recompilation = nouvelle executable pour le serveur
Reboot = rechargement des donné de la BDD.
dans le premier cas, un shutdown + modification de l'exe + relance est nécessaire.
dans le 2ème cas, cela dépend des donné modifié, certain nécessite juste un reload des tables des BDD (c'est les message systeme qu el'ont voient passé dans le jeu genre : item_db_creature reload, dans ce cas la, aucun reboot n'est nécessaire, juste un reload, mais c'est quasi transparent pour les joueurs.
d'autres, pour que les modification soient pris vraiment en compte nécessite un reboot (redémarrage du serv sans avoir a modifié sont executable)
En gros, dans les deux cas, le serveur sera redémarré. c'est juste une question de modification du *.exe ou pas.
Evidemment, c'est plus simple (ou plus rapide) de faire un reboot qui en gros éteint et relance le serv via une invite de commande, ou a la barbare => couper le processus puis relancer l'exe)
Une modification de l'exe nécessite une recompilation, des test, des modifications de fichiers de config au besoin etc etc.. bref ça peut etre plus chiant, un upload sur un serveur dédié (si c'est le cas). bref...
un reboot = éteindre redémarrer ta voiture
une MaJ = éteindre, changer le moteur (ou certaine piéces) vérifié que ça marche et que tout est bien fixé, au besoin envoyé la voiture chez les parents, et redémarré
Après les méthodes peuvent différenciés selon l'équipe de Dev et de comment est hébergé le serveur