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Le problème a été réglé par notre équipe.
[10/03/14 à 00h28] [Kordbc] : Fixed

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le ratio spell du VT semble beaucoup trop important et se rapproche très fortement de celui présent à wowtlk ( 0.4 / tick)

Un SP qui fait 25% de son dmg total via VT semble improbable à BC

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le ratio du VT est de 0.2 par tick à BC

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Source d'un blue post de l'époque notifiant le changement du VT lors du passage à wowtlk.

http://www.mmo-champion.com/threads/619105
Vampiric Touch -- we're adding some of the damage adjustment to this spell, by doubling the coefficient (from 0.2 to 0.4).


COMMENTAIRES :
Le ratio spell n'étant pas le seul à être celui de wowtlk , je pense notamment à la consécration qui a été fixée, il serait intéressant que tout le monde check de son coté les différents spell de sa classe.
Allyson

<Val Timbank>


On a une liste des sorts dont les ratios ont été changés à LK, histoire de savoir quoi vérifier ?
Felgibson

<Carbonaaru>


Un moyen très simple de vérifier que je recommande à tous, c'est d'installer l'addon DrDamage http://wowaddons.snowolf.eu/index.php?act=view&id=19

Il calcule les dégâts théorique du sort selon les valeurs en 2.4.3, à vous de comparer avec ce que vous faites réellement.

ps: attention à bien comprendre l'encadré, il affiche la moyenne des dégâts totaux sur le sorts, et si on passe la souris dessus, la tranche non crit, la tranche crit, et la moyenne dot.
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
J'ai fait un test rapide avec tous les sorts que j'utilise régulièrement. J'ai 1131 +ombre et +918 feu au moment du test, sans buff. J'ai +10% aux dégâts d'ombre grâce à SM, et +5% additionnels (non multiplicatifs) sur Corruption, Malédiction d'agonie et Graine de corruption. Corruption bénéficie par ailleurs d'un coeff amélioré via talent.

Immolation (dégâts initiaux)
Formule : 327 + 20%
dégâts théoriques : 327 + 0.2 * 918 = 510,6
dégâts réels : 514

Immolation (dot)
Formule (total) : 615 + 65%
dégâts théoriques : 615 + 0.6 * 918 = 1165,8
dégâts d'un tic : 233,16
dégâts réels : 306

Affliction instable
Formule (total) : (1050 + 20%) * talents
dégâts théoriques : (1050 + 1.2 * 1131) * 1.1 = 1647,92
dégâts d'un tic : 441,32
dégâts réels : 490

Corruption
Formule (total) : (900 + (94% + talents)) * talents
dégâts théoriques : (900 + (0.94 + 0.36) * 1131) * 1.15 =2725,845
dégâts d'un tic : 454,31
dégâts réels : 453

Malédiction d'agonie
Formule (total) : (1356 + 120%) * talents
dégâts théoriques : (1356 + 1.2 * 1131) * 1.15 = 3120,18
dégâts réels : 3108

Siphon de vie
Formule (tic) : (63 + 10%) * talents
tic théorique : (63 + 0.1 * 1131) * 1.1 = 193,71
tic réel : 193

Drain de vie
Formule (tic) : (118 + 14.2%) * talents
tic théorique : (118 + 0.142 * 1131) * 1.1 = 306,46
tic réel : 307

Malédiction funeste (SM ne s'appliquant pas au coeff, bug connu sous BC) :
Formule : 4200 * talents + 200%
dégâts théoriques : 4200 * 1.1 + 2 * 1131 = 6882
dégâts réels : 7108
(Note : en fait les dégâts en appliquant les 10% de SM au coeff sont les bons)

Graine de corruption (dot)
Formule (total) : (1044 + 150%) * talents
dégâts théoriques : (1044 + 1.5 * 1131) * 1.15 = 3151,58
dégâts d'un tic : 525,26
dégâts réels : 524

Graine de corruption (détonation)
Formule : (1195 + 21%) * talents
dégâts théoriques : (1195 + 0.21 * 1131) * 1.15 = 1657,39
dégâts réels : 1752

Trait de l'ombre
Formule : ((541 + 603)/2 + 85.7%) * talents
Après une séance de 35 bolts envoyés à la tronche de Sheeda, j'ai calculés mes dégâts moyens sur une bolt non-crit et non-buff (trait de l'ombre amélioré) : 1694,59
dégâts théoriques : ((541 + 603) / 2 + 1131 * 3 / 3,5) * 1.1 = 1695,57

Douleur brûlante
Formule : (270 + 320)/2 + 42.8%
Sur 9 échantillons : 681,9
dégâts théoriques : (270 + 320) / 2 + 918 * 1,5 / 3,5 = 688,42

Incinérer (sans immo)
Formule : (444 + 514)/2 + 71.4%
Sur 5 échantillons : 1130
dégâts théoriques : (444 + 514) / 2 + 918 * 2,5 / 3,5 = 1134,74

Incinérer (avec immo)
Formule : (444 + 514)/2 + (111 + 128)/2 + 71.4%
Sur 5 échantillons : 1257,4
dégâts théoriques : (444 + 514) / 2 + (111 + 128) / 2 + 918 * 2,5 / 3,5 = 1254,21

Pluie de feu
Formule (total) : 1212 + 114.2%
dégâts théoriques : 1212 + 918 * 8 / 3,5 / 2 = 2261,14
dégâts d'un tic : 565,29
dégâts réels : 1176

Flammes infernales
Formule (tic) : 306 + 14.2%
dégâts théoriques : 306 + 918 / 3,5 / 2 = 437,14
dégâts réels : 438

Source : http://forums.elitistjerks.com/topic/16 ... ompendium/
Felgibson

<Carbonaaru>


C 'est normalement fixe pour le vt et rain of fire.

Merci Darcknarouto pour tous vos calculs, bien qu'il aurait été intéressant d'avoir la formule théorique sous les yeux, j'avoue ne pas bien comprendre.

Par exemple rain of fire rank 5, ne peut pas tick en dessous de 303 : http://db.hellground.net/?spell=27212
Kordbc

Administrateur Développeur


J'ai rajouté les formules pour chaque sort.
Sur la Pluie de feu j'avais calculé les dégâts toutes les secondes au lieu de toutes les 2 secondes, j'ai corrigé.
Felgibson

<Carbonaaru>


Quelques tests avec un chamélio, je donne les chiffres pratiques puis théoriques pour faire vite :

Eclair : 889/871
Horion de terre : 843/842
Chaine d'éclairs : 1027/1098
Horion de givre : 822/825
Horion de flammes : 1041/1053

Concernant la chain elle a un coefficient supérieur à la normale (supérieur à 2/3,5) que je n'ai pas réussi à retrouver.
Felgibson

<Carbonaaru>


Un excel a été monté cette après midi concernant tous les spells , nous vous tiendront au courant sur les modifications apportées.
Kordbc

Administrateur Développeur


Kordbc a écrit:Un excel a été monté cette après midi concernant tous les spells

Vous voulez dire... TOUS les spells de TOUTES les classes ? Oo
OMGGG !!
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Moi la nuit, je rêve d'excel, de formules et de mise en forme.
Zeffy

<Tahiti Bob>


On parle seulement des spells qui ne suivent pas la règle de base en fonction du temps de cast. Ca concerne environ 160 spells, mais très peu seront modifiés.
Kordbc

Administrateur Développeur


Pourtant il y a bien des spells qui normalement ne respectent pas cette règle de base.
Immolation devrait avoir 43% sur les dégâts directs et 100% sur le dot suivant cette règle, pourtant il n'avait respectivement que 20% et 80% sur offi.
La chaîne d'éclair avait un coefficient plus élevé que celui donné par son temps de cast.
Etc...

Est-ce que vous allez quand même prendre en compte les résultats des calculs que j'ai fait même si ça ne concerne pas la règle en fonction du temps de cast ?
Felgibson

<Carbonaaru>


Darcknarouto a écrit:Pourtant il y a bien des spells qui normalement ne respectent pas cette règle de base.

Kordbc a écrit:On parle seulement des spells qui ne suivent pas la règle de base en fonction du temps de cast.


Hum ?
Kordbc

Administrateur Développeur


Ah, j'avais compris que vous n'alliez corriger que les sorts qui, à cause d'un bug, ne suivaient pas cette règle.
Donc on parle bien des sorts qui volontairement ne la suivent pas, au temps pour moi.
Felgibson

<Carbonaaru>


Fixed
Kordbc

Administrateur Développeur





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