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Le problème a été réglé par notre équipe.
[08/05/14 à 16h07] [Kordbc] : Concernant la version pré nerf, tous les spells ont été directement modifiés apres le nerf , donc il est actuellement impossible de reproduire cette version. Concernant les rayons, ils seront fixes next maj.

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Nous pensons enfin avoir identifié les bugs qui rendent le boss simple et non blizz-like


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Récapitulatif de notre down:

Le Rayon Pernicieux n'a touché que 2 cacs. (l'un à complètement résist, peut-être car c'est un rogue et qu'il ne possède donc pas de mana. Lors d'un autre try, seul un hunt a été touché, qui est vraisemblablement passé près du boss pour casser une liaison) [spell=40861]

Le Rayon Sinistre n'a touché que les cacs, ce qui n'est pas normal. (Wowhead parle de portée de "50000 mètres (Partout)") [spell=40859]

Le Rayon Abominable n'a touché que les cacs, ce qui n'est pas normal. (Wowhead parle de portée de "50000 mètres (Partout)") [spell=40860]

Le Rayon Immoral n'a touché que les cacs, ce qui n'est pas normal. (Wowhead parle de portée de "50000 mètres (Partout)") [spell=40827]

Le boss devrait posséder une mini enrage passé les 10% de pv. (à vérifier si elle est active)

L'aura prismatique n'est pas prénerf

Seul le tank doit être totalement immune aux Attractions, les offtanks le sont que si il n'esquivent pas le saber-lash. (car le spell ne target pas la cible du boss)

Le boss devrait a trop de PV.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1) Tout les rayons devraient toucher aléatoirement 10 personnes dans le raids. Quelque soit leur distance au boss.

2) Le rayon pernicieux ne devrait toucher que des classes à mana, puisqu'il s'agit d'un drain.

3) Un des 4 rayons devrait être lancé aléatoirement après 9 secondes de fight, et ce même sort doit être lancé pour les 5 prochains timer (mais pas frocément sur les mêmes personnes). Après les 27 secondes de debuff, un nouveau random parmi les 4 spells est effectué. (il faudrait vérifier la validité du timer aussi)

4) http://www.wowwiki.com/Patch_2.2.0
Mother Shahraz will now pick a new beam to cast after every 3rd beam instead of after every 5th. This means she is much less likely to cast the same beam many times in a row.


En outre, en 2.2 on peut lire que plusieurs "nerf" http://www.wowwiki.com/Patch_2.2.0 Comme le fait que les tanks ne soient plus ciblés par le bump au cac, ou les dégats réduit de la liaison pour les 2 premières secondes

Ainsi que des mortifications sur les auras prismatique:

5) Voici le fonctionnement du bouclier prismatique du boss en prénerf:
Toutes les 15 secondes, en fonction dégâts pris de chaque écoles, elle met un debuff sur tout les raids qui réduit les dégâts entre 0% et -90% (par tranche de 10) indépendamment pour chacune des écoles pour les 15 prochaines secondes. De plus, pré 2.2, elle n'augmentait pas les dégâts.
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


Le boss devrait avoir environ 3905424 pv (+ les dégâts d'une flèche de hunt). Cf vidéo en source


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

50000 mètres (Partout)

Source: Pour les portées: http://www.wowhead.com/


Spell shadow unholyfrenzy [Enrage]—at 10% she periodically increases damage and attack speed for a short time. After 10 minutes, she enrages permanently.

Source: http://www.wowwiki.com/Mother_Shahraz


She killed me right as we hit the 10% enrage causing a wipe

Source http://forums.elitistjerks.com/topic/14 ... ion/page-2


Spell shadow shadowmend [Beams] —Every 9 seconds a beam hits 10 random raid members.

Source: http://www.wowwiki.com/Mother_Shahraz

On notera que sur toutes les strats il est noté 5 à 10 personnes, et sur wowwiki et des discussion sur le prénerf: 10personnes.

She also reduces caster DPS by varying amounts with the ability "Prismatic Shield". I believe the resistances change every 15 seconds, depending on the amount of damage she took from the six schools between then and the last time she changed. The shield can stack up to nine times for a single school. Caster DPS, be prepared - your DPS will suck horribly on this fight (In many WWS parses, the Tank is above all of the casters in damage output).

Source: http://fr.wowhead.com/npc=22947/mere-sh ... h-comments


2) There is a periodic 1k mana burn that hits up to 10 casters; you can resist the damage from the burn, but not the mana loss.
3) Every 15sec she gains a new set of resistances, ranging from -10% to -90% damage taken, to each element, based on how much damage she took from that element during the prior 15sec.
Source: http://forums.elitistjerks.com/topic/14 ... -question/


What this meant was that Warlocks and Shadow Priests typically by way of dots and damage built her Shield up to -90% shadow damage taken and left it bouncing around -50% to -90% thereafter. She calculated and shielded elements independently, meaning that if she was hit with a lot of shadow, fire, and nature damage, her next shield phase would be -90% to all three. It was possible for her to have a -90% shield to every element. What this meant was that shadow priest mana returns were cut to about one-sixth of what they usually are and that casters of all kinds suffered an average 60-70% drop in DPS. That meant that the fight took about 50% longer than it does now, which is more strain on healers, and more chances for one of the many above things to go wrong and instantly wipe the raid.

Source: http://www.lurkerlounge.com/forums/thread-2329.html


LA BEST SOURCE: https://www.youtube.com/watch?v=CAsGBT0kWzU

vidéo first down nihilum. On voit bien que les debuffs changent toutes les 15 sec


COMMENTAIRES :
Il est fort probable que les totems des shamans soient target par les spells (et ne devraient pas, sauf peut-être celui de glèbe).
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


EDIT: tout un topic sur Shahraz prenerf: http://www.lurkerlounge.com/forums/thread-2329.html
Hestia

<Val Timbank>


Concernant la version pré nerf, tous les spells ont été directement modifiés apres le nerf , donc il est actuellement impossible de reproduire cette version.

Concernant les rayons, ils seront fixes next maj.
Kordbc

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