Le problème a été réglé par notre équipe. [04/08/11 à 13h21]
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
13 messages
• Page 1 sur 1
voila les tunneliers (les genre de vers sont bug ils sortent de la terre et rerentre aussi vite sans attaquer)
Le problème des fouisseurs je l'ai rencontré sur tous les serveurs privés.
Sur TGC : On voit la terre être "remuée" on s'approche le ver sors/rentre sans fin en nous mettant/sortant du combat. Il devrait : Lorsque l'on est dans sa zone d'aggro se déplacer sous terre ( la terre "remuée" s'approche de nous) puis sors pour nous attaquer et nous suire à la surface éventuellement. Temps que j'y suis et pour éviter le nouveau post, autre bug de mob dans la péninsule : Les Tourmenteur de l'orbite sanglante (ceux sur les loups) lors de l'aggro devraient dismount et ainsi on aurait un orc et un loup nous attaquant. Ce qu'il se passe : Soit il ne dismount pas, soit il invoque un loup à coté qui disparait une fois l'orc mort. Le saccageur gangrené ne patrouille pas comme il devrait
Je continue dans la foulée d'Anydë:
Il y a également les Implorateur du Vide vacillant qui ont un soucis: Ici: Lorsqu'on les tue une fois et qu'ils repop, ils pètent un câble et nous aggro de très loin instantanément en passant en évite + Début/Fin combat (voir screen ci-dessous: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=451626BugImplorateur.jpg Ils devraient: Repop normalement ><
c'est pas tous, en général j'évite de m'en approcher mais une fois je suis tombé sur un ver rare et il m'a bien attaqué comme il devait, il se trouve vers le crash du zeppelin.
Gangrecanon Mod. I : Viens au cac et tape à coup blanc.
Devrait de mémoire : Rester à distance et tirer des boulets de ... canon x)
Pour les vers (Perceurs) il devraient être débloqués d'ici le prochain reboot, de même pour les gangrecanons mod.1 il ne devraient plus bouger.
Pour les implorateurs, c'est étrange je n'arrive pas à reproduire le bug
Mob: Ecorcheur peau-de-schiste
Zone: Raz-de-néant Problème: Mob immortel, on ne peut infliger aucun dégat à ces monstres, seul les familiers peuvent en infliger. Devrait: Subir normalement les dégats.
Effectivement son buff le rend insensible aux dégâts magiques bien qu'il ne devrait que réduire les dégâts de 50% je l'ai désactivé en attendant (prochain reboot)
A la suite de votre message, j'ai retesté et ait pu en tuer sauf que quelques mobs plus tard, à nouveau le soucis ;)
Edit: C'est ok, ils ne mettent plus leur buff.
Oui comme dit le mieux est d'attendre le reboot, sinon la modification ne s'applique pas à toutes les créatures.
13 messages
• Page 1 sur 1
|