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Bug majeur ;x
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Depuis hier (il me semble), confirmé aujourd'hui après quelques tests en duel. Les classes jouant en ambi (hunt/sham amélio/rogue/war dd) n'ont plus leur autoshot en main hand, quelque soit le type d'arme, sa vitesse ext. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Une arme en 2.5 devrait taper toutes les 2.5 secondes tout simplement :P SOURCE / JUSTIFICATION : -/- COMMENTAIRES : Ce qu'il se passe c'est qu'au moment du 1er coup sur la cible, la main droite fait bien son swing, mais ensuite plus rien, tous les autres coups sont en autoshot et seulement en off hand ;o On a réussi à one shot la plupart des gens en arène hier, et en regardant mes rush fraps, je confirme que je jouais sans swing en main hand, omg ? =D
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Bug majeur en effet ^^.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
JE n'ai absolument rien compris a ce report, et personnellement un parsonnage ambi tape bien avec ses deux armes en autoshot donc je ne vois aucun probleme.
J4ai testé avec une arme lente en main hand et une arme tres rapide en off, la off tape si vite qu'on a PRESQUE l'impression que l'autre ne tape pas, mais elle tape bien, et le score de dmg coincide avec cette observation.
J'avais requête ig pour que Nyu puisse constater le bug en live avant de faire le post sur le forum pour plus de clarté. Après un test il y a 5min, effectivement les coups en main droite repartent, mais ce n'était pas le cas il y a 2 jours.
Avec ma pugi 2.5 en main hand et ma dague 1.3 en off hand, je ne mettais que des coups à 150 (non crit) à 350 (critique) sur tissu. Aucun coup en main droite ne partait, l'animation/dégâts était complètement bloquée sur la off hand (vérifié par 3 personnes sous mumble aux dégâts du visuel + combatlog). Nous avons aussi tester avec Oxi en ambi, même problème, il ne mettait des coups qu'avec sa off hand (dégâts/combatlog vérifié, on ne s'est pas arrêté au visuel). Bref, maintenant le constat est le suivant : L'animation du coup en main gauche doit est prioritaire sur celui de la main droite, étant donné que deux mouvements sont impossible à faire en même temps, celui de droite devrait être prioritaire. Si dans la même dixième de seconde, un coup en main droite et un autre en main gauche sont censés partir au même moment, l'animation du coup en main gauche sera prioritaire. Il m'arrive souvent de voir mon coup en main droite partir après 8 à 15sec d'attente. Voila, dans tous les cas ça reste qu'une supposition, mais après plusieurs tests avec des guildmates sur mumble, on voit que cette solution à ce problème d'animation ;> Désolé si le post initial n'était pas clair.
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Il n'y a pas vraiment de "priorité" sur les animations des armes, mais deux armes ne peuvent pas taper en meme temps, c'est sur.
En tout cas, pas de soucis a ce niveau donc d'apres nos observations communes, et d'apres le code. Je passe ce bug comme traité.
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Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
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