← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[09/11/14 à 22h20] [Lorh] : Tout ce qui est cité ici sera corrigé à la prochaine MaJ, par Rikub et moi (merci encore à lui)

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Rajout de l'override d'icone des fears trotteurs sur les sacrifice démo (perte de 15% dmg) tjs d'actualité
Dentonk

<Anyway>


Viou a écrit:Moi pour les forked lightnings, je me demande si le sort est le bon quand même.
Entre ce qu'on voit sur les premiers down en vidéo de retail et ici, rien que le visuel est totalement incorrect.

M'est avis que c'est plutôt le cameraman avec ses options graphiques au minimum qui font ça. Rien que le howto machin ( https://www.youtube.com/watch?v=XMVV2NgN4Ww ), c'est exactement comme le notre.
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Ah possible. Il n'empêche que j'ai jamais vu les forked lightnings faire un triple tic quoi. (car je me suis déjà fait oneshot comme ça ^^)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
1, 2, 3, 4, 5, 6 (c'était les striders en fait), 7.2, 8, 11 : Ok
viewtopic.php?f=7&t=4189 : Ok

Le reste :
7.1 : Déjà géré par Nyu
9 : J'aime pas les vmaps, même en lui apprenant à nager, le mesh est toujours foireux. Faudrait presque désactiver le pathfinding sur Vashj
10 : Pas encore trouvé
12 : Ça ressemble plus à un bugfix qu'a un nerf
13 : Ça ferait combien en dégâts bruts alors ?
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Basic melee - Normal 3,000, 4,000-6,000 crushing on plate.

http://www.wowwiki.com/Lady_Vashj_(tactics)

Sur du cuir en ours ça devrait donc logiquement etre moins que ça vu qu'ils ont quasi 75% d'armor à ce niveau de jeu là ou les plaqueux sont au mieux à 65%

A l'heure actuelle Vashj est le boss qui frappe le plus fort sur tout TGC 'excepté les 3 derniers de BT qu'on a pas vu) mais frappe plus fort que Téron sur TGC alors que téron c'est sensé être:
"~6k normal hit on plate (can crush and crit)" http://www.wowwiki.com/Teron_Gorefiend_(tactics))

A moitié stuff T6 un war ou un palatank continuent a prendre des tarpins de malade ici sur vashj au point de pouvoir se faire twoshot sur une badluck strike.
Virae

<Le Roster Papillon>


'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
On est prénerf aussi donc ya 30% en plus hélas

mais j'avoue que qd tu vois ds le how to que ya pas besoin de MT2 car tu fais tank un cac 5s sur le shock ^^^
Stallonevnr

<Holocauste>


Virae a écrit:Basic melee - Normal 3,000, 4,000-6,000 crushing on plate.

Recopier ce qu'a dit l'OP, c'était pas forcément nécessaire.
J'avais pas le courage de faire les calculs, mais ça fait dans les 11k5 bruts

Fitz a écrit:On est prénerf aussi donc ya 30% en plus hélas

Ca vient d'où ?
edit: Si tu parles de la 3.0, c'est déjà pris en compte
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Dégâts de Vashj - Damage: 24,449 - 29,020
Dégâts de Teron - Damage: 43,467 - 51,593

Je pense que ce sont les dégâts qui ont été pris pour base sur TGC.
Ca me paraît très peu 3/4K sur 75% de réduction. Surtout quand on sait que les tanks peuvent atteindre les 20K pv à ce niveau.
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Vashj est ultra violente en ce moment oui, avec son spamming d'horion et ses crush à 12k elle peut OS un tank full vie si ces 2 coups sont simultanés. Sans parler des flaques, des sarment et des charges statiques. La p3 c'est de la chance; tu try jusqu'à ce qu'elle décide de ne pas OS le tank.
Kalameet

<Dissection>


http://www.wowwiki.com/Lady_Vashj_%28ta ... id=1547571

Wowwiki n'a pas apporté de modification aux dégâts en 3.0
Felgibson

<Carbonaaru>


Actuellement elle me met des 13-14k np narmol sur moi qui suis tank...Donc désolé mais oui c'est complètement broken...
Zelel

<Tahiti Bob>


Autant elle tape peut-être trop fort (14k c'est des crush, ça arrive pas tout le temps non plus) autant 3k est ridiculement bas pour un boss de fin de palier T5.
Linaewen

<Dissection>


Vashj a jamais tapé fort. La difficulté en pré-nerf, c'était une P2 plus exigente que sur le serveur (nécessitant une compo orientée avec plus de cac, et donc moins de monde au milieu pour péter le reste). Et une P3 où la principale difficulté était les CMs cumulés avec le reste (les sarmente au cac quand t'as une compo plus orientée mêlée, ça pardonne encore moins). Je rappelle que pendant un certain temps, Vashj pouvait CM le MT et que de manière générale les CMs étaient VRAIMENT chiant (les casters castaient leur sorts de dégâts, lâchaient des contrôles, ...), pas comme sur le serveur où ils sont AFK auto-attaque entrecoupé de séances de crafting intensives.

Regardez attentivement la vidéo des Method, à part quand le tank prend l'horion, y a jamais de pics de dégâts et bien qu'il meurt pendant le combat, c'est dû en partie à 2 crush d'affilée (qu'il aurait pu éviter imo) et un horion qui vient l'achever. N'oubliez pas que la mécanique de parade des boss n'est pas encore fonctionnelle, Vashj a 5% de parade contre les 15/16 qu'elle devrait avoir. Ça change tout quand à l'impression des dégâts subis.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Le bug qui lui permettait de recevoir les buffs de groupe des personnages CM est-il toujours d'actualité (si s'en est un) ? Ça pourrait expliquer des dégâts trop importants en P3 ?
Exemple: CM d'un druide feral = +5% crit et donc le tank n'a plus le cap def requis.
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Oui elle bénéficie tjs des aura, et peut être buff style bop je l'ai déja vu
Stallonevnr

<Holocauste>


Des news sur Vashj au niveau des bugs ?
Zelel

<Tahiti Bob>


J'attendais la fin des soucis de PF pour être sur qu'il n'y ait pas d'autres problèmes à résoudre.

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
11- me fait penser à viewtopic.php?f=7&t=4143.

Ca doit s'appliquer à plein d'autres spells. Je ne sais pas si vous devez corriger cas par cas ou si il y a un moyen de corriger ce problème de manière définitive sur ce type de problème.

De plus tu pourrais rajouter ce report de bug concernant le pop des élémentaires en p2: viewtopic.php?f=7&t=4189
Kanja

Référent Debugs/Tests


Je viens de lire le rapport et je comprend maintenant pourquoi je me fait two shoot en p1 :(
Krekor

<Next>


Ajout du point 14 de Kanja et j'ai aussi un point 15 que je voulais ajouter depuis quelques temps pour l'avoir confirmé sur officiel.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Le 11 est un correctif global déjà et le 14 est aussi dans le tas de correctifs au dessus.
Le 15 sera à faire par contre.
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Tout ce qui est cité ici sera corrigé à la prochaine MaJ, par Rikub et moi (merci encore à lui)
Lorh

Administrateur Développeur




Précédent

Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact