Le bug report aujourd'hui concerne le Batonnet du roi soleil,
http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... item=29996
Objet looté sur nôtre bon vieux Kael'Thas :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
le proc rate de cet item est beaucoup, beaucoup trop élevé.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les sources sont rares, mais quelques sites s'accordent a dire que le procrate de la regen d'énergie de cet item serait d'environ 3 proc par minute, soit 30 de regen par minute.
Voici par exemple un site parlant de cet item : http://wow.joystiq.com/tag/rod-of-the-sun-king/
avec écrit :
the proc rate seems to be around 3 procs per minute, which is a substantial amount of energy and rage coming back to the user.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
Afin de vous prouver l’existence de ce bug, et son impact actuel, je vous propose une étude de cas :
on va tout d'abord prendre en compte la donnée suivante :
la régen d'énergie de base du rogue est de 20 nrg toutes les 2 secondes,
Dans cette étude de cas, on ignorera la regen d'énergie de la toute puissance de combat,
laquelle n'est pas une donnée utile pour notre report.
lors d'un fight de 10minutes => environ 6000 regen.
HORS : j'ai constaté hier soir en raid qu'avec bdrs => environ 10000 regen (je posterai des screen du recount prouvant cette donnée d'ici peu) :
6000=>100%
10000=>166%
le proc représente une régénération d'énergie représentant 66% de la régénération "normale" d'un rogue.
énorme non? Aller, on va un peu plus loin...
un combo 5*ss+SnD = 225 nrg
un combo 5*ss=SnD+5*ss+Rupture = 550 nrg
DONC sur 10 minutes de fight, avec 6000 regen nrg :
environ 10 périodes de cycle, en laissant une marge de 500 nrg.
le proc ne modifie pas spécialement le cycle, si ce n'est qu'il augmente drastiquement le nombre de SS.
Donc on peut partir "bêtement" sur le fait que c'est 4000 nrgpool supplémentaire peuvent être utilisés pour claquer uniquement des SS
SOIT :
en cycle normal, sur 10 minutes de fight : environ 100 ss (10cycles a 10 ss)
en cycle avec 4k nrg supp : 6000 utilisés "normalement" => 100ss, et 4000/40, soit 100 ss de plus.
Il est difficile de créer un cycle précis, étant donné que le proc-rate n'est pas "lisse",
Donc on va rester sur un ajout simple de 100 ss gratuites,
Maintenant, parlons de l'augmentation du DPS...
Si on pars du principe qu'une SS fait en moyenne 800 dégats, les dégats bruts apportés pas 100 SS sont donc égaux a 80000:
80000 dégats en 10 minutes, ça nous donne donc 80000/600=133,33: une augmentation du dps de 133 sur un fight de 10 minutes.
Avec un procrate a 3ppm, on aurait une regen d'energie sur 10 minutes de 3*10*10 = 300,
soit un peu moins de 8 SS, donc 6400 dégâts sur 10 minutes, soit 10 de DPS,
La différence que ce bug crée est de 123.33 DPS selon ce cas précis, ce qui est bien mais pas top.
Merci d'avoir lu ce report, comme je l'ai dis, des screen de recount NRGREGEN seront postés dès que j'en aurai l'occasion.
Commentaire :
Lorh, souviens toi de notre bon vieu T0.5 rogue sur NostalGeek, ben la c'est a peu de chose près pareil...
Bisou.
