Le problème a été réglé par notre équipe.
[14/01/15 à 11h12] [Lorh] : Corrigé à la prochaine MaJ, pour tous les sorts type stun venant d'un objet vs type stun venant d'un talent
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Le talent spécialisation masse du guerrier et le proc de la masse forge n'ont pas de DR sur leur stun. C'est à dire que lorsqu'un guerrier étourdis la cible avec le proc spé masse (talent), le stun dure 3 secondes, et si il étourdis la cible avec un proc de la masse (objet) juste après, le stun de la masse dure 4 secondes. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le talent spécialisation masse et le proc masse forge doivent partager le même DR. C'est à dire que si le guerrier étourdis la cible avec le proc spé masse (talent) et qu'il étourdis la cible avec un proc de la masse (objet) juste après, le proc masse (objet) doit subir un dimunishing returns de 50% et le stun ne durera que 2 secondes. Cela marche dans l'autre sens aussi, proc masse (objet) d'abord et proc spé masse (talent) ensuite qui doit subir le DR de 50%. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Prendre un war spé masse avec la masse forge, attendre qu'un proc masse apparait juste après un proc talent. (ou vice-versa) SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : https://www.youtube.com/watch?v=JjFYwj4ITnM6:53 On voit 2 proc spé masse et le proc de la masse ensuite qui dure moins d'1 sec. A 6:53 est le seul moment de la vidéo ou on le voit proc talent et masse après, en 480p la visibilité est quand même suffisante, il a l'addon qui affiche les temps des cc en plus. On voit bien l'icone des 2 proc talent masse (le deuxieme est plus court que le premier) et ensuite l'icone du proc masse forge qui apparait tout à droite de la ligne avec moins de 1 seconde de cc dés son apparition. Sinon au niveau des sources j'ai trouvé : http://www.wowhead.com/forums&topic=217 ... ald-adviceBy Arideni on 2008/04/29 at 1:42 PM (Patch 2.4.1)
The difference with a Stormherald comes in that many 2v2 teams or medium rated teams often benefit from the additional "lucky stun." Keep in mind that the weapon proc shares diminishing returns with the actual Mace Specialization (as well as other forms of random stun, such as a Impact or Blackout from mages & priests respectively).
EDIT : http://wow.allakhazam.com/forum.html?fo ... 7194643285 It shares diminishing returns with mace spec, if that's what you mean about the stun. As far as the diamond goes, don't. It's worthless. It's a 1% chance to proc, and it stuns for 1 second. That gem has to be blizz's idea of a joke.
Ensuite des sources que d'autres personnes ont trouvés pour d'autres private : https://github.com/FeenixServerProject/ ... ssues/1914https://github.com/FeenixServerProject/ ... ssues/1916Theory: Wowpedia: Stuns cast by players will trigger diminishing returns. Consequently, after three stuns (not to be confused with disorients) within a short period of time, the target will become temporarily immune. For example, if the mage ability [Impact] is triggered more than three times in a short period of time, the target will show immunity towards a fourth Impact. There are however several diminishing returns categories, one for activated stuns, which include most stun effects, and one for proc stuns, which include the stuns from procs, as well as one specifically for Cheap Shot. Using stuns in one category will not affect the duration of stuns in the another category. Also, unlike many crowd control effects, most stuns suffer diminishing returns even in PvE encounters. So there are 3 DR categories:*Activated stunsBash (Druid) Pounce (Druid) Intimidation (Hunter pet) Hammer of Justice (Paladin) Cheap Shot (Rogue) Shadowfury (Warlock) Intercept (Felguard) Charge (Warrior) Intercept (Warrior) Concussion Blow (Warrior) War Stomp (Tauren racial) *Proc stunsCelestial Focus (Druid talent) Stoneclaw Totem (Shaman) Seal of Justice (Paladin) Blackout (Priest talent) Mace Specialization (Rogue talent) Mace Specialization (Warrior talent) Improved Revenge (Warrior talent)(12797) Improved Concussive Shot (Hunter talent) Impact (Mage talent)(12360) Pyroclasm (Warlock talent)(18073) Weapon stuns (Below) Meta Gem stuns(Brutal Earthstorm Diamond) *Kidney ShotSpell and their categories list: http://www.wowpedia.org/index.php?title ... id=1580531Also stuns from items like http://www.wowwiki.com/Deep_Thunder should be under "Proc stuns" category. COMMENTAIRES : Un fix avait été appliqué, il a sauté, j'ai lancé un UP sur le post partie Bugs traités, je n'ai pas eu de retour je relance donc un nouveau post. EDIT : En fait je sais même pas si cela a été appliqué un jour, le post était juste passé partie bugs traités l'autre fois. ID DES SORTS :Spécialisation Masse : 13803 Etourdir (Héraut de la tempête et Tonnerre-profond) : 34510
Salut Ceyscro,
Je trouve les sources bien fournies. Le report est pas mal, mais peut-être qu'il manque l'illustration de l'état du bug sur TGC. Peut-être aussi pourrais-tu mettre les ID du stormherald et du talent en commentaire.
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43371
<Pas-de-Personnage>
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This server is dark, and full of terrors.
Merci Rowley, j'ai edit le fonctionnement pour les précisions, et ajouté les ID dans les commentaires.
Big up, à mettre également dans le post des bugs pvp !
Très bon report bug, à prendre en compte car il y a trop d'abus.
Aller petit Up, on peut faire plus que 41 + !!
Ceyscro a écrit:Aller petit Up, on peut faire plus que 41 + !!
Voilà ma contribution: +42 !
This is my signature.
Merci gros d'avoir pris le temps de faire ce report ( Et merci aussi à Axo qui à relancer l'idée ). En croissant le post en court d'axo qui réalise des tests sur TGC et le tiens ça devrait faire avancer les choses :)
J'ai pas envie de faire le lourd a up un report bug, mais ce report est classé 3e aux +1 (sans les +1 added par les devs), on a eu aucune réponse du staff alors qu'au vu des correctifs qu'on a vu dans le temps (je parle d'il y a quelques mois quand une grosse partie des sorts qui sont censé avoir des DR avec d'autres n'en n'avaient pas), il n'est pas compliqué d'ajouter un DR sur un sort, sachant que les correctifs se font dans l'ordre des +1, il est logique que le report classé 3e avec une telle facilité de correction devrait être corrigé? Le proc masse est déjà assez fumé comme ca, avec le non DR ca devient n'importe quoi, j'en ai marre de voir des matchs d'arènes ou les types ne comptent que sur la luck et ne savent rien faire d'autres que d'attendre un proc chanceux de 5 sec + (ce qui arrive très souvent quand ce DR entre les 2 sorts est inexistant.)
En attente d'une réponse, je m'excuse d'avance pour mes propos si il se révélait que l'application de ce DR nécessite un investissement et réflexion importante du staff pour son implantation.
Alors dans la vidéo que j'ai mis, il faut comprendre déjà le fonctionnement de l'addon pour ceux qui savent pas, lorsque l'addon ecris 2s sur le sort en fait c'est 3 secondes, vu que il compte aussi une seconde en -1 (ca descend en dessous de 1, 0,9 jusqu'a 0.1)
Donc on a un interception de 3 secondes, s'en suit un proc masse(talent) de 3 secondes aussi, et ensuite le proc masse (objet) qui NE DURE QUE 1 SECONDE, c'est à dire que le sort a subi une réduction de 75%, c'est à dire qu'il a été réduit par l'interception ET par le proc masse talent. Sur la vidéo on voit bien le proc masse objet dont la durée est directement en 0.9, 0.8, 0.7 etc, c'est à dire une seule seconde.
Alors il est vrai que certaines personnes disaient qu'il n'y avait pas de DR, mais j'ai vu beaucoup plus de témoignages disant que ces sorts partagent un DR que l'inverse, et cela colle bien selon la théorie écrite par blizzard sur les DR. Et enfin la vidéo qui reste tout de même incontestable.
Y a pas d'interprétation possible, les stun sont catégorisés en stun aléatoires et stun contrôlés. Une interception c'est un stun contrôlé. Les procs masse sont des stuns aléatoires. Les charges et procs masses ne partagent pas le même DR. La charge pour des raisons qui lui sont propres, ne partagent pas le DR avec l'interception (patchnote), les proc masse eux, partagent le même DR : Patch 1.9.0 (03-Jan-2006): The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells: [Improved Starfire] [Improved Concussive Shot] [Impact] [Seal of Justice] [Blackout] [Mace Specialization] (rogues and warriors) [Pyroclasm] [Improved Revenge] source
et avant ça : Random Stun - Impact, Seal of Justice, Stoneclaw Stun
La déduction logique c'est que tous les stun cités plus hauts sont à ranger dans les random stun (ce qu'ils sont) et partagent le même DR. A ce tarif là, tu as vite fait de déduire que le proc craft est aussi un random stun et partage le même DR que les sorts ci-dessus, sauf si bien sûr tu as un patch note qui précise le contraire, comme c'est le cas avec la charge et l'interception : Banish, Charge, Entrapment, and Mind Control are on diminishing returns with themselves.
edit : juste pour ceux qui seraient intéressés, j'avais fait un récap y a de ça presque 1 an, sur les différents DRs qui devraient exister https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... XpXMzQ1ZWc
C'est de ton récap que je parlais quand à l'époque il y avait de gros problèmes de DR,va savoir pourquoi, tout à été fix sauf les masses.
J'carbure à l'instict ;).
Lorh a écrit: Discutez en sur le sujet associé
Lorh, le proc masse sera-t-il rescript pour la s3 ? (110 +1 ça fait beaucoup ...)
J'carbure à l'instict ;).
Je m'assure qu'il soit remonter dans la soirée.
Je m'en occupe des que possible (sans doute demain)
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Lorh
Administrateur Développeur
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Corrigé à la prochaine MaJ, pour tous les sorts type stun venant d'un objet vs type stun venant d'un talent
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Lorh
Administrateur Développeur
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Sur et certain que cela est fix correctement ? ou alors j'ai pas eu de RNG si le war était en spé rogue ?
J'carbure à l'instict ;).
Je crois que oui, taleur ton war a proc masse talent, j'ai trinket et derriere j'ai pris un stun masse de 1 ou 2 sec, mais pas 3 c'est sur.
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