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Le problème a été réglé par notre équipe.
[21/01/15 à 09h06] [Lorh] : Ce report est faux. Les charges/intercept tout comme les proc items et spe masse sont tous compté comme des DR random comme vous dites, déjà.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les stuns du guerrier, que ce soit :
Charge,
Interception,
Proc spé masse,

Ou les stuns non directement au lié à cette classe, à savoir :
Choc Martial,
Proc de l'item (Masse)

Sont actuellement tous sur le même Diminishing returns (dr) - Je suppose, celui des stuns dit "Controlled Stun".



(J'en profite également ici, mais :
Le stun de la spé masse et interception ou charge s'overide)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Si nous nous trouvons bien dans les dr des stuns contrôlés, il n'y a que deux stuns "mal rangés",
qui sont :
Proc spé masse et Proc de l'item (Masse) qui devraient se trouver dans les dr des dits : "Random Stun".



(Le stun de la spé masse et interception ou charge ne devrait pas s'annuler l'un l'autre)

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Prend un war + X
2. Proc masse une ou deux fois (dans la plage des 15sec) - 2 permettant de mieux voir le timer du 3ème stun -.
3. S'éloigner et utiliser interception avec moins de 15sec d'intervalle par rapport au précédent stun masse sur la même cible.
4. Voir la durée du stun réduit à deux ou une seconde du respectivement à un ou deux stun masse.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

/

COMMENTAIRES :

Pour vous aidez dans les scripts, sachez que le stun de la spé masse était bien script jusqu'à mes dernières arènes à savoir (mardi 13/01), mais ce n'est plus le cas depuis au moins aujourd'hui (bug remarqué à cette date).
Expy

<Underdogs>


ça proc encore beaucoup trop.
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
EDIT: Doublon, mes excuses.
Trickyovski

MVP


Une des sources que j'ai posté ici viewtopic.php?f=34&t=4618

https://github.com/FeenixServerProject/ ... ssues/1914

https://github.com/FeenixServerProject/ ... ssues/1916

Theory:

Wowpedia:

Stuns cast by players will trigger diminishing returns. Consequently, after three stuns (not to be confused with disorients) within a short period of time, the target will become temporarily immune. For example, if the mage ability [Impact] is triggered more than three times in a short period of time, the target will show immunity towards a fourth Impact. There are however several diminishing returns categories, one for activated stuns, which include most stun effects, and one for proc stuns, which include the stuns from procs, as well as one specifically for Cheap Shot. Using stuns in one category will not affect the duration of stuns in the another category. Also, unlike many crowd control effects, most stuns suffer diminishing returns even in PvE encounters.

So there are 3 DR categories:

*Activated stuns
Bash (Druid)
Pounce (Druid)
Intimidation (Hunter pet)
Hammer of Justice (Paladin)
Cheap Shot (Rogue)
Shadowfury (Warlock)
Intercept (Felguard)
Charge (Warrior)
Intercept (Warrior)
Concussion Blow (Warrior)
War Stomp (Tauren racial)

*Proc stuns
Celestial Focus (Druid talent)
Stoneclaw Totem (Shaman)
Seal of Justice (Paladin)
Blackout (Priest talent)
Mace Specialization (Rogue talent)
Mace Specialization (Warrior talent)
Improved Revenge (Warrior talent)(12797)
Improved Concussive Shot (Hunter talent)
Impact (Mage talent)(12360)
Pyroclasm (Warlock talent)(18073)
Weapon stuns (Below)
Meta Gem stuns(Brutal Earthstorm Diamond)

*Kidney Shot

Spell and their categories list: http://www.wowpedia.org/index.php?title ... id=1580531

Also stuns from items like http://www.wowwiki.com/Deep_Thunder should be under "Proc stuns" category.


Charge et interception n'ont donc pas de DR avec les procs masses, mais par exemple le choc martial que tu cite possède un dr avec la charge et intercept.
Trickyovski

MVP


C'est ce que je dis scro :

Si nous nous trouvons bien dans les dr des stuns contrôlés, il n'y a que deux stuns "mal rangés",


Ps : Merci pour tes sources :)
Expy

<Underdogs>


Pour avoir joué rogue warr druide a l époque je suis encore certain que interceptés DR avec kidney et pas coup bas ( d ailleurs c est marqué que charge de avec interception ce qui n est a priori pas correct)
Maybe j ai mal lu
Araï


Ce report est faux. Les charges/intercept tout comme les proc items et spe masse sont tous compté comme des DR random comme vous dites, déjà.
Lorh

Administrateur Développeur


Pardonnez moi Lorh, mais comment un stun "voulu" peut être random ?

Et comme l'a montré Ceyscro le guide : http://wow.gamepedia.com/index.php?title=Diminishing_returns&oldid=1580531

On voit bien deux catégories distinctes :

[Mace Specialization] (Stun) Yes Yes Stun Proc
Charge Yes Yes Stun
[Intercept] Yes Yes Stun


Nan ? Ou alors vous avez d'autres sources venant contredire celle-ci ?
Expy

<Underdogs>


Ceyscro a écrit:Une des sources que j'ai posté ici viewtopic.php?f=34&t=4618

https://github.com/FeenixServerProject/ ... ssues/1914

https://github.com/FeenixServerProject/ ... ssues/1916

Theory:

Wowpedia:

Stuns cast by players will trigger diminishing returns. Consequently, after three stuns (not to be confused with disorients) within a short period of time, the target will become temporarily immune. For example, if the mage ability [Impact] is triggered more than three times in a short period of time, the target will show immunity towards a fourth Impact. There are however several diminishing returns categories, one for activated stuns, which include most stun effects, and one for proc stuns, which include the stuns from procs, as well as one specifically for Cheap Shot. Using stuns in one category will not affect the duration of stuns in the another category. Also, unlike many crowd control effects, most stuns suffer diminishing returns even in PvE encounters.

So there are 3 DR categories:

*Activated stuns
Bash (Druid)
Pounce (Druid)
Intimidation (Hunter pet)
Hammer of Justice (Paladin)
Cheap Shot (Rogue)
Shadowfury (Warlock)
Intercept (Felguard)
Charge (Warrior)
Intercept (Warrior)
Concussion Blow (Warrior)
War Stomp (Tauren racial)

*Proc stuns
Celestial Focus (Druid talent)
Stoneclaw Totem (Shaman)
Seal of Justice (Paladin)
Blackout (Priest talent)
Mace Specialization (Rogue talent)
Mace Specialization (Warrior talent)
Improved Revenge (Warrior talent)(12797)
Improved Concussive Shot (Hunter talent)
Impact (Mage talent)(12360)
Pyroclasm (Warlock talent)(18073)
Weapon stuns (Below)
Meta Gem stuns(Brutal Earthstorm Diamond)

*Kidney Shot

Spell and their categories list: http://www.wowpedia.org/index.php?title ... id=1580531

Also stuns from items like http://www.wowwiki.com/Deep_Thunder should be under "Proc stuns" category.


Charge et interception n'ont donc pas de DR avec les procs masses, mais par exemple le choc martial que tu cite possède un dr avec la charge et intercept.


Ce report est faux. Les charges/intercept tout comme les proc items et spe masse sont tous compté comme des DR random comme vous dites, déjà.


Seriously ?
Høwhigh

<Dissection>


Pour ceux qui n'ont pas compris :

actuellement les stun de charge / spe masse / objets sont sous le meme DR des stun proc (ou triggered). Ce qui est normal puisque le stun des charge ne fait pas partie du sort mais est un sort supplémentaire déclenché (triggered) par la charge (cf DB)
Lorh

Administrateur Développeur


Descriptif du sort "Charge rang 3" :

"Charge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat"

Le descriptif précise que l'étourdissement fait partie du sort. Et les sources citées par Ceyscro le précisent également. Je comprend pas.
Høwhigh

<Dissection>


http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=11578

Je t'explique ce que tu vois sur ce lien.

La charge est un spell, ce spell a trois effets :

- effet 1 : le war charge (sans blague)
- effet 2 : le war gagne 15 points de rage
- effet 3 : ce sort lance un autre sort : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=7922 qui stun l'adversaire une seconde

Cela nous ramene a ce que Lorh a dit :

Lorh a écrit:le stun des charge ne fait pas partie du sort mais est un sort supplémentaire déclenché (triggered) par la charge (cf DB)


J'espere t'avoir eclaire
Aeleana

<Valhalla>


Ouais mais wowpedia est une source plutôt fiable qui précise que la charge et l'interception font parti des "activated stuns" alors que les procs font parti des "proc stuns" qui ne sont pas sur le même DR.

La question que je me pose c'est : DB TGC > wowpedia ?

Je ne dis pas que Lohr a tort, je suis pas aussi calé en report que Ceyscro et Personne, mais je pense qu'il faudrait approfondir le topic avec d'autres sources (comme des vidéos d'époque etc) avant de le classer dans "bugs traités".

Surtout que ce problème de DR ne concerne pas que les wars mais beaucoup d'autres classes / compos comme les mages et les rogues.
Høwhigh

<Dissection>


Je n'ai fait qu'expliquer ce que Lorh a voulu dire, pour ma part je pense aussi qu'il y a un souci au niveau des categories de DR.

Le tableau de ce lien est une bonne preuve je pense (ce post date d'aout 2008).
Aeleana

<Valhalla>


Ballmeyer › 22 Jan 2015, 13:58

Høwhigh a écrit:Ouais mais wowpedia est une source plutôt fiable qui précise que la charge et l'interception font parti des "activated stuns" alors que les procs font parti des "proc stuns" qui ne sont pas sur le même DR.

La question que je me pose c'est : DB TGC > wowpedia ?


D'un point de vue général : la DB TGC est sourcée sur des DB fiables. Wowpedia reste un site communautaire sur lequel chacun peut poster (un peu comme wikipédia). La DB donne 3 effets, qui sont eux-mêmes catégorisés comme des spells. Ces spells ont une ID fixe (et pas un Idéfix, désolé je ne pouvais pas la laisser à Kalameet) qui se retrouve dans l'ensemble des DB, et qui ne correspondraient à rien si ces 3 effets n'étaient pas indépendants.
Ballmeyer


La question que je me pose c'est : DB TGC > wowpedia ?

http://webless.be/?spell=11578

On peut s'amuser à parcourir la plupart des DB's connu pour y voir ça...

Contrairement a la charge offi (qui correspond a l'id de la R1) & qui a subit pas mal de modif sur les DR's entre temps.
http://fr.wowhead.com/spell=100/charge

Concrètement y'a du pour & du contre, d'un côté la DB dit quelque chose que l'on ne peut nier, des pvpboy's en parlent aussi, de l'autre on a wowpedia... On a rien de réellement incontestable.
Hesmana

<Dissection>


Sekdar a écrit:There are two general sets of diminishing returns - "controlled" stuns, and "chance" stuns. Controlled stuns include all 100% chance abilities like Charge, Intercept, HoJ, Bash, and the like. Chance stuns are everything that has a less-than-100% chance to proc - things like Revenge Stun, Mace Spec, Seal of Justice, and weapon Chance on Hit: Stuns target effects.


Je continue de chercher mais ca me conforte dans l'idee que Personne a raison (Personne le joueur hein, pas Personne personne...)
Aeleana

<Valhalla>


se ti procca mace spec per 15 hai diminuiscing return su tutti gli stun "volontari" quali possono essere intercept e war stomp e siccome quelli "volontari" sono senza dubbio piu utili mace spec è solo di intralcio


Mode kaamelott ON: Vous voulez qu'on vous relise le code ?

Globalement je suis plutôt d'accord avec l'assemblée surtout que dans mes souvenirs ça fonctionnait ainsi, néanmoins je me suis pas mal baladé sur les fofo's pvp & co de l'époque et ca devient trouble... Ca aborde aussi le fait que la charge n'ai aucun DR (bien que d'un point de vue strictement wawa s'pas le plus drama), pour l'intercept c'est déjà plus critique, mais le fait est que la DB le déclare sur le même point que le proc masse, donc ya un soucis quelque part !

PS: Ca dit que le proc de la spe masse a un DR avec les stun volontaire :o
Hesmana

<Dissection>





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