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Le problème a été réglé par notre équipe.
[25/01/15 à 14h32] [Lorh] : Ce qui est faux est que vous parlez de "Controlled Stun" alors que tous ces sorts sont des "triggered stun", l'inverse. Vous dites aussi que choc martial est sur le même DR que les autres, ce n'est pas le cas. Le report est donc biaisé car faux au départ. Ne reste que le questionnement sur la nature (normal ou triggered) des sorts que vous citez, déjà débattu et expliqué dans l'autre sujet. Je clos donc celui ci

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les stuns du guerrier, que ce soit :
Charge,
Interception,
Proc spé masse,

Ou les stuns non directement au lié à cette classe, à savoir :
Choc Martial,
Proc de l'item (Masse)

Sont actuellement tous sur le même Diminishing returns (dr) - Je suppose, celui des stuns dit "Controlled Stun".



(J'en profite également ici, mais :
Le stun de la spé masse et interception ou charge s'overide)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Si nous nous trouvons bien dans les dr des stuns contrôlés, il n'y a que deux stuns "mal rangés",
qui sont :
Proc spé masse et Proc de l'item (Masse) qui devraient se trouver dans les dr des dits : "Random Stun".



(Le stun de la spé masse et interception ou charge ne devrait pas s'annuler l'un l'autre)

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Prend un war + X
2. Proc masse une ou deux fois (dans la plage des 15sec) - 2 permettant de mieux voir le timer du 3ème stun -.
3. S'éloigner et utiliser interception avec moins de 15sec d'intervalle par rapport au précédent stun masse sur la même cible.
4. Voir la durée du stun réduit à deux ou une seconde du respectivement à un ou deux stun masse.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Ceyscro a écrit:Theory:

Wowpedia:

Stuns cast by players will trigger diminishing returns. Consequently, after three stuns (not to be confused with disorients) within a short period of time, the target will become temporarily immune. For example, if the mage ability [Impact] is triggered more than three times in a short period of time, the target will show immunity towards a fourth Impact. There are however several diminishing returns categories, one for activated stuns, which include most stun effects, and one for proc stuns, which include the stuns from procs, as well as one specifically for Cheap Shot. Using stuns in one category will not affect the duration of stuns in the another category. Also, unlike many crowd control effects, most stuns suffer diminishing returns even in PvE encounters.

So there are 3 DR categories:

*Activated stuns
Bash (Druid)
Pounce (Druid)
Intimidation (Hunter pet)
Hammer of Justice (Paladin)
Cheap Shot (Rogue)
Shadowfury (Warlock)
Intercept (Felguard)
Charge (Warrior)
Intercept (Warrior)
Concussion Blow (Warrior)
War Stomp (Tauren racial)

*Proc stuns
Celestial Focus (Druid talent)
Stoneclaw Totem (Shaman)
Seal of Justice (Paladin)
Blackout (Priest talent)
Mace Specialization (Rogue talent)
Mace Specialization (Warrior talent)
Improved Revenge (Warrior talent)(12797)
Improved Concussive Shot (Hunter talent)
Impact (Mage talent)(12360)
Pyroclasm (Warlock talent)(18073)
Weapon stuns (Below)
Meta Gem stuns(Brutal Earthstorm Diamond)

*Kidney Shot

Spell and their categories list: http://www.wowpedia.org/index.php?title ... id=1580531

Also stuns from items like http://www.wowwiki.com/Deep_Thunder should be under "Proc stuns" category.


COMMENTAIRES :

Pour vous aidez dans les scripts, sachez que le stun de la spé masse était bien script jusqu'à mes dernières arènes à savoir (mardi 13/01), mais ce n'est plus le cas depuis au moins aujourd'hui (bug remarqué à cette date).

Ps : Veuillez me pardonner Lorh, mais votre réponse ne m'a vraiment pas satisfait lors du dernier report, et sachant qu'il est dans les "bugs traités", je me permet de reposter la, car oui il y a belle et bien un bug sur les DR War.
Expy

<Underdogs>


Þersonne a écrit:MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les stuns du guerrier, que ce soit :
Charge,
Interception,
Proc spé masse,

Ou les stuns non directement au lié à cette classe, à savoir :
Choc Martial,
Proc de l'item (Masse)

Sont actuellement tous sur le même Diminishing returns (dr) - Je suppose, celui des stuns dit "Controlled Stun".



Non, c'est faux. Je classe donc ce rapport qui commence en déclarant quelque chose qui n'existe pas sur le serveur. De plus il n'y a pas deja un post là dessus ?...
Lorh

Administrateur Développeur


Svp Lorh, soyez plus explicite, qu'est ce qui est faux la dedans ?
Expy

<Underdogs>


Ce qui est faux est que vous parlez de "Controlled Stun" alors que tous ces sorts sont des "triggered stun", l'inverse.

Vous dites aussi que choc martial est sur le même DR que les autres, ce n'est pas le cas.

Le report est donc biaisé car faux au départ. Ne reste que le questionnement sur la nature (normal ou triggered) des sorts que vous citez, déjà débattu et expliqué dans l'autre sujet. Je clos donc celui ci
Lorh

Administrateur Développeur





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