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Le problème a été réglé par notre équipe.
[09/03/15 à 16h55] [Lorh] : Corrigé, d'apres un commentaire sur l'autre post.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les trotteurs disparaissent toujours sur vashj
Il y a aussi un bug qui j'ai pu observer qui fait que vashj fait une P2 permanente sauf que celle ci n'a pas de bouclier ce qui fait qu'elle peut être frapper durant ce laps de temps.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Ils ne devraient pas depop et devrais être tué par le raid.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Je penses que la simple logique dû a la facilité de gestion que ca engendre est une logique.
Et voilà une vidéo du 2e kill mondial sur offi on voit clairement les trotteurs qui depop pas ;)
https://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44
COMMENTAIRES :
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Kanja a écrit:Pour précision, ce n'est pas seulement les trotteurs mais aussi les nagas.
En gros ce qu'il se passe c'est que si le mob entre en combat ou est en combat avec un joueur dans les escaliers ou dans l'eau, le mob reset puis dépop.


C'est vrai qu'on le voit quasi pas sur les nagas vu qu'ils sont tank mais le bug est quand même présent et identique.
Kanja

Référent Debugs/Tests


effectivement je confirme pour les trotteurs en tout cas, la dernière fois qu'on a tombé vash il y a qq trotteurs qui ont depop, ce qui simplifie énormément le fight.
Gïll

<Pacificateurs>


MOUSSECLIC POWAAAAAAAAAAA
Le trigger de la disparition est simple : lorsqu'un joueur se retrouve dans les escaliers au moment où le trotteur pop et qu'il se retrouve à portée de cac du trotteur, (même si le trotteur ne peut pas être attaqué à ce moment puisqu'il n'est pas ciblable) le trotteur déclenche son fear dans les escaliers contre ce joueur. A la suite de cela, il continue à remonter les escaliers mais dépop dès qu'il arrive en haut.

Résumé : le trotteur claque un fear dans les escaliers et lorsqu'il les a remontés, il dépop.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Le trigger de la disparition est simple : lorsqu'un joueur se retrouve dans les escaliers au moment où le trotteur pop et qu'il se retrouve à portée de cac du trotteur, (même si le trotteur ne peut pas être attaqué à ce moment puisqu'il n'est pas ciblable) le trotteur déclenche son fear dans les escaliers contre ce joueur. A la suite de cela, il continue à remonter les escaliers mais dépop dès qu'il arrive en haut.

Résumé : le trotteur claque un fear dans les escaliers et lorsqu'il les a remontés, il dépop.

Ils ne dépopent pas lorsqu'ils ne claquent pas de fear dans les escaliers avant d'être ciblables.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Comme je l'ai déjà dis le bug concerne aussi les nagas.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:Comme je l'ai déjà dis le bug concerne aussi les nagas.


Si le probleme vient des fears, pourquoi les nagas sont ils impactés ? Le soucis est peut etre autre. Lorsqu'ils disparaissent, ils mettent du temps à atteindre le haut de smarches ?
Lorh

Administrateur Développeur


Ce n'est pas du tout lié au fear.

La cause c'est si le joueur ayant l'aggro est dans les escaliers par n'importe quel moyen, que ce soit un fear ou volontairement et aussi bien pour le naga que pour le trotteur.

Ce qu'explique Beware est un cas particulier, le trotteur fait un fear alor qu'il est encore dans les escaliers, automatiquement celui qui est fear est en tête de liste de l'aggro.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Corrigé, d'apres un commentaire sur l'autre post.
Lorh

Administrateur Développeur





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