Une cible de niveau 73 avec 7684 armure obtient une réduction de dégâts face à un joueur telle que lui octroierait ~8700 armure.
En effet je trouve une mitigation de 42.20% des dégâts quand je tape le mannequin niveau 73.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
On devrait, en utilisant cette formule :
- Code: Tout sélectionner
%Reduction = (Armor / ([467.5 * Enemy_Level] + Armor - 22167.5)) * 100
(source : wowwiki le 03/07/2008)
Trouver 39.11% de mitigation.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Utiliser une technique produisant des dégâts fixes (Sanguinaire par exemple)
2. Comparer les dégâts théoriques et ceux obtenus sur le mannequin
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Cf la source sur le calcul de la mitigation par l'armure
COMMENTAIRES :
En fait j'avais à la base pris le problème à l'envers, en me demandant combien les mannequins avaient d'armure. J'ai partagé les résultats avec ma guilde (5014 armure pour le 70 et 8740 pour le 73) et un collègue dont je tairai le nom car c'est un SP agressif greykiller que personne n'aime, m'a fait remarqué que Ballmeyer avait déjà donné l'armure des boss sur le forum.
Dans une marge d'erreur raisonnable, le résultat était bon pour le mannequin de niveau 70 mais faux pour celui de niveau 73. En changeant la formule de calcul de l'armure pour qu'elle corresponde à une cible 70, j'ai trouvé le "bon" résultat (7715).
Voici les formules
Niveau 70 :
- Code: Tout sélectionner
Armure = -(10557,5 * %DR) / (%DR - 100)
Niveau 73 :
- Code: Tout sélectionner
Armure = -(11960 * %DR) / (%DR - 100)
