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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/04/15 à 23h50] [Lorh] : Corrigé prochaine reboot par Kadoan

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Bonjour,

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les "tortured skeleton" du labyrinthe des ombres ne se lèvent pas quand ils entrent en combat.
http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?npc=18797
http://www.wowdb.com/npcs/18797-tortured-skeleton

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Quand ils aggro un joueur, ils devraient se lever.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Aller dans le labyrinthe des ombres
2. aggro un tortured skeleton
3. le voir se battre allongé au sol, comme s'il était mort.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

https://www.youtube.com/watch?v=09epBSBgJSc
à 4:00, 5:16 et 6:16 par exemple

COMMENTAIRES :
Kadoan


J'ai résolu le bug en modifiant le shadow_labyrinth.h et le instance_shadow_labyrinth.cpp de cette manière :

shadow_labyrinth :

Code: Tout sélectionner
NPC_TORTURED_SKELETON   = 18797,


void OnCreatureEnterCombat(Creature* pCreature) override;


instance_shadow_labyrinth :
Code: Tout sélectionner
void instance_shadow_labyrinth::OnCreatureEnterCombat(Creature* pCreature)   // sylvain
{
   // Les skelettes doivent se lever quand ils entrent en combat
   if (pCreature->GetEntry() == NPC_TORTURED_SKELETON)
   {
      if (pCreature->getStandState() != UNIT_STAND_STATE_STAND)
            pCreature->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_STAND);
   }
}
Kadoan


Je pense que vous tuez une mouche au bazooka avec ce script. Ce problème doit se régler en DB à mon avis (EventAI des-dits squelettes)

J'essaye de régler ça demain.
Lorh

Administrateur Développeur


[edit] Je suis probablement allé trop vite vers la modif de script. Je teste une modif bdd et vous la soumettrai.
[edit 2] Modifications soumises.
Kadoan


Corrigé prochaine reboot par Kadoan
Lorh

Administrateur Développeur


Il y a un petit détail à rajouter si jamais, Les squelettes ne doivent pas pouvoir être target avant d'être aggro
Kanja

Référent Debugs/Tests





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