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Le problème a été réglé par notre équipe.
[01/05/15 à 18h26] [Lorh] : Le report général est par là : viewtopic.php?f=7&t=4129 je classe celui ci qui est devenu un bazar

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Il y a également un délai de 5-6 sec entre l'explosion de la boule et le moment où on se prend les dégats + le silence.
Sur offi la strat tous au cac pouvait se faire à priori.
Lufullpwn

<Old School>


Aucuns problèmes pour down ce boss avec 2 paladins dds et des heals qui savent se contenir comme sur Gurtogg, ensuite comme l'a dis Lorh faut juste savoir dps par phases en regardant les données chiffrées.

Je pense que ce script à pour vocation de forcer le serveur à faire la strat d'officiel même si la strat actuelle d'une one man est toujours possible, en mettant les caster et les heals a 30m autour du boss ce problème d'aggro devrait se régler.

Je tiens aussi à rajouter que j'ai l'impression que vous avez enlever l'animation du kb réduction d'aggro cette semaine dernière, mais aussi la possibilité de paré, esquive, raté ce sort qu'il était possible de ne pas prendre avant. (Là je perdais l'aggro sans aucune animation ni kb)

Source wowiki : Knock Away: Single Target knock back vs. the highest aggro target, reduces aggro, and 30 sec cooldown. Can miss, be dodged, or parried to avoid the threat reduction.

http://www.wowwiki.com/Void_Reaver

Je pense que le problème d'aggro tank réside surtout là dedans.

Bonne chance
Stallonevnr

<Holocauste>


Non, nous n'avons pas modifié cela il me semble. :s
Lorh

Administrateur Développeur


Je confirme les dires de Fitz sur le bump, on avait eu l'animation la semaine d'avant et elle n'y était plus cette semaine. Quant au dump d'aggro quand on dodge le coup, c'est que je voulais confirmer, ça peut aussi être le bump qui est invisible et qui fait wipe complètement l'aggro du tank comme les bumps de adds de Lurker.
Zeffy

<Tahiti Bob>


par Kordbc » 13 Juin 2014, 16:22

Je pense que c'est la vitesse de déplacement du spell en lui meme qui est à revoir car elle semble trop rapide

Faudrait tester à la limite, voir si c'est un problème de visuel ou de vitesse pure, voir peut-être les deux. Genre, le visuel va à la bonne vitesse mais pas le spell qui va plus vite, peut-être ça ?
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Refait hier, le KB et l'animation est bien fonctionnel.

Y'a quand même quelques aspects qui me chiffonnent:)

1) Même sans prendre l'animation du KB (càd esquive parade ou rate) en tank il y a perte d'aggro

2) Cela appuie le fait que évité le spell amenant a une reduction d'aggro est actuellement impossible,

3) Je sais pas si l'objectif de ce rescript est de forcer les guildes à effectuer la stratégie d'officiel ce qui est plus plaisant mais vu qu'il n'y a pas eu de communication là dessus nous continuons l'ancienne strat utilisé par toutes les guildes ici, et ce boss se fait toujours one shot malgré le fait que cela entraîne beaucoup de mort.

Donc j'aimerais connaitre vos avis globale là dessus, que devons nous faire, est ce normal et quels sont vos objectifs vis à vis de ce boss pour toutes les guildes PVE du serveur sur le pallier T5

Merci d'avance,
Stallonevnr

<Holocauste>


Bête question d'un noob: on est sûr que le boss enlève un pourcentage de l'aggro du tank et pas un nombre fix du genre 30k (144k -> 112k voir l'autre post com' de Zeffy) ?
Kalameet

<Dissection>


Void reavers knockback is only ~75%, not 50%.
source


There used to be a bug with KTM prior to version 20.2 on this fight which assumed a 50% threat reduction per knockback, while in reality 75% of your threat is kept, instead. This can be fixed by the raid leader by changing the value on KTM for Void Reaver's knockback ability, entering "/ktm b s knockaway default multiplier 0.75" will set the knockback to the correct value.
source
Zeffy

<Tahiti Bob>


Le report général est par là : viewtopic.php?f=7&t=4129 je classe celui ci qui est devenu un bazar
Lorh

Administrateur Développeur




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