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Le problème a été réglé par notre équipe.
[08/05/15 à 23h46] [Lorh] : Je ne vois aucune preuve de ce que vous avancez montrant un dysfonctionnement sur le serveur

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les heals fournis génèrent trop de menace.
(Il est possible, même si je n'ai pas vérifié et c'est pour ça que je le mets entre parenthèse, que l'overheal génère de la menace aussi)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Sur chaque point de vie rendu par un heal, on doit générer 0.5 points de menace ( sans réducteur de menace en plus, de base)
L'OH ne génère aucune menace.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Heal, gg


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

http://www.wowwiki.com/Kenco's_research_on_threat

C'est une des sources possibles, mais y'en a plein d'autres, bien sur!

COMMENTAIRES :

Sur pas mal de combat, c'est assez compliqué, ie un crit d'un precast au pull sur un greater 8k = 8k (-30% de la salut) =5k6 = reprise au pull.
Alors qu'en théorie, c'est 8k = 4k threat - 30% salut = 2k8. C'est pas vraiment la même chose m'voyez.
Sur gurtogg les heals doivent se partager la menace pour ne pas reprendre ( ce qui n'a pas de sens)
Et dans un futur, imaginez juste les COH sur felmyst et les twins la menace générée au vu du heal à fournir! ^^
On pourrait faire des tests plus approfondi sur la menace générée ( on pourrait le faire sur moulte sorts qui sont de base buggués sur les Pserv, surtout les ratios sur les tanks) si on avait un outil autre qu'omen à disposition, parce que c'est pas très précis comme truc ;)
Merci!
Pamperss


Potestas
wesh la salut c 30% frér

Puis l'overheal génère de la menace alors qu'il ne devrait pas nan?
Kalameet

<Dissection>


Merde je m'a trompé sisi j'ai confondu avec la FV ouéoué je corrige ça dissuite!
PS: j'ai pas regardé la génération de menace de l'OH sur ce serv, je l'add au cas où, sait-on jamais ouai ouai!
Pamperss


Potestas
Je ne vois aucune preuve de ce que vous avancez montrant un dysfonctionnement sur le serveur
Lorh

Administrateur Développeur


Et moi malheureusement en situation de raid je ne vois pas le bon fonctionnement :/

C'est simple c'est le premier serveur où je vois des heals de raid à hauteur de dps à l'aggro, maintenant on peut faire ça de deux façons: soit on laisse ça comme ça et on reviendra quand SW sortira pour répéter la même chose, soit on nous donne un moyen de vérifier l'aggro des heals sur les mannequins par exemple.

Je ne sais pas si vous avez déjà touché aux aggros des spells sur le core, mais si vous ne l'avez jamais fait, partez du principe que c'est buggué, comme sur tous les cores. Si vous l'avez fait revérifiez quand même. Parce que dans la mécanique DE BASE du jeu, un heal est censé s'occuper de tenir les personnages en vie, pas gérer sa menace.

Si vous l'avez déjà script je voudrais vraiment savoir à combien sont les ratios.

Pour exemple, je vais prendre le cas d'un boss avec des dégâts constant sur le raid.
En présumant qu'aucun de mes heals ne partent en overheal et que je heal à 1k par cible par seconde(sur 5 cibles), on se retrouve normalement avec 1k666 tps (en présumant toujours que je spam comme un débile mon COH et que j'use mon sort à chaque gcd disponible (1.5s de gcd - ce qui n'arrive jamais soit dit en passant), on applique la salut -30% menace et -20% du talent résolution silencieuse (souvent on prend 12% mais c'est pour faciliter le calcul) on se retrouve alors a 932 tps constant.

Dans quel monde un heal avec 932 tps constant peut-il reprendre l'aggro? (Tout en sachant qu'un coh ne spam pas en permanence :/)

Alors oui les preuves c'est bien beau, mais le terrain c'est bien aussi pour se rendre compte ce que ça donne en raid les scripts.

Bref, je cherche pas la bagarre ( pas tapper), alors je veux bien une réponse constructive pour comprendre d'où vient le problème!
Pamperss


Potestas
De tout coeur avec toi. Une commande pour check l'aggro sur mannequin (ou partout) serait en effet la bienvenue!
Martine


En présumant qu'aucun de mes heals ne partent en overheal et que je heal à 1k par cible par seconde(sur 5 cibles), on se retrouve normalement avec 1k666 tps (en présumant toujours que je spam comme un débile mon COH et que j'use mon sort à chaque gcd disponible (1.5s de gcd - ce qui n'arrive jamais soit dit en passant), on applique la salut -30% menace et -20% du talent résolution silencieuse (souvent on prend 12% mais c'est pour faciliter le calcul) on se retrouve alors a 833 tps constant.


Ca ne marche pas comme ça.
Les % ne s'additionnent pas mais se multiplient.

Ce qui suit est faux:
20% + 30% = 50%
1666 * 0.5 = 833

Le bon calcul est:
1666 * 0.7 = 1166
1166 * 0.8 = 932
(virer les chiffres après la virgule sans arrondir)
Eein

<Val Timbank>


Fixed, thx capt'ain maths
Revenons-en à nos moutons svplz
Pamperss


Potestas
Vérifié dans le code, fonctionnement actuel :

Sur chaque point de vie rendu par un heal, on doit générer 0.5 points de menace ( sans réducteur de menace en plus, de base)
L'OH ne génère aucune menace.


en résumé, no bug
Lorh

Administrateur Développeur





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