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Le problème a été réglé par notre équipe.
[01/05/15 à 15h37] [Lorh] : Corrigé prochaine MaJ

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les dégats de l'orage ne sont pas progressif sur le serveur .

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les dégâts de l'orage devraient être progressif.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Pull le boss
2. Atteindre la première phase d'orage
3. Ne pas se placer sous le joueur qui est ciblé par l'orage (zone d'ombre au sol)
4. constater que les dégâts ne sont pas progressifs


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


Electrical Storm - channeled spell that raises a target into the air and places a cloud over them. The cloud then strikes everyone not under it approximately each second. Each strike hits harder - first strike for 800 - 1200 nature damage, second for 1600 - 2400, third for 2400 - 3600, fourth for 3200 - 4800, etc. Lasts approximately 7–8 seconds. (Occurs every 45–60 seconds)


source:http://www.wowwiki.com/Akil%27zon_(original)

COMMENTAIRES :

Je me fie à ce que j'ai pu voir en raid.
Papapoule

<Dissection>


Ils l'étaient parfaitement la dernière fois que j'ai fait l'instance... Je vérifierais par acquis de conscience mais d'après moi vous vous trompez.
Lorh

Administrateur Développeur


Merci.
Papapoule

<Dissection>


Ok, c'est moi qui me suis trompé, j'ai testé et les dégats sont constant à 800, je corrigerais ça, merci pour le signalement ! (comme quoi je fais bien de toujours verifier et pas me fier qu'à mes souvenirs!)
Lorh

Administrateur Développeur


Super!

Ça apportera un peu de piquant à la rencontre :)
Papapoule

<Dissection>


Par contre faudra essayer de regarder les timer du boss en même temps, si cette correction est mise en place et que rien d'autre n'est changé le boss risque d'être trsè dur à passer.
Holypls


Je plussoie, l'orage qui pop sur le mec qui s'est fait bump une demi-seconde avant c'est lourd
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
J'attend vos sources concernant les timer précis si vous constatez une anomalie.
Lorh

Administrateur Développeur


Je vais essayer de me pencher sur ça :)
Holypls


Corrigé prochaine MaJ
Lorh

Administrateur Développeur


Donc ,

Les dégâts de l'orage sont maintenant correctement script . Ils sont progressif tel qu'ils devraient l'être.

Problème :

Ce trouver sous le nuage ne reset pas les Dégâts subis par l'orage.

Si on sors de sous le nuage avant la fin de l'orage , on subis les dégâts déjà amplifié de celui-ci.

Si on reste sous l'orage jusqu’à la fin , le dernier tick de l'orage infligeras quand même les dégâts au raid ( le nuage protecteur disparaît avant le dernier tick de dégâts ) ce qui inflige entre 6400/8000 de dégâts , et la perturbation statique ( la chaîne d’éclair ) viendras finir le travail , ce qui cause la mort du raid ; 100% du temps.

Pour faire simple , on sors du nuage on meurt , on sors pas du nuage on meurt.
Skarbang


L'histoire du dernier tick est à confirmer, mais cela pourrait être la source de la difficulté. Concernant les dégâts devant être reset, rien ne prouve que ce doit être le cas.
Lorh

Administrateur Développeur


Le premier orage arrive 30 secondes (environ) trop tôt et les premiers aigles arrivent avant le premier orage.

Comment ça devrait être:

https://www.youtube.com/watch?v=g4Sox0dKFL8 (fortement conseillé de couper le son)

https://www.youtube.com/watch?v=eczxxR7hnkQ (en regardant les timers des buffs) pull akil'zon à 2:55

Le premier orage doit arriver après envrion 52 secondes de fights contre 23 secondes environ sur TGC (https://www.youtube.com/watch?v=menRAnpx7NA), les aigles doivent commencer à arriver seulement après le premier orage.

On peut aussi noter que la pluie arrive quelques seconde avant l'orage.
Papapoule

<Dissection>


Lorh a écrit:L'histoire du dernier tick est à confirmer, mais cela pourrait être la source de la difficulté. Concernant les dégâts devant être reset, rien ne prouve que ce doit être le cas.


Non , c'est vrai , je n'ai pas pu trouver de source confirmant cela.

Mais chose que j'ai pu voir en regardant nombre de video d'akil'zon , est le fait que la perturbation statique (chaine d'eclair ) suis rarement juste après un orage ( dans les video ) , alors que sur TGC tu peux être sur d'en recevoir une a la fin de l'orage. ( comme sur la video de kobunza , ou a la fin de chaque orage on recois la pertubation statique )
Skarbang


Le timer de la perturbation a été report et va être fix. Cf :http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=36044
Holypls


J'ai vu mais il n'y a pas que ça qui ne va pas cf mon post précédent.
Papapoule

<Dissection>


Lors de cette dernier visite de Zul aman , le Dernier tick de dégàts de l'orage ne s'est pas présenté a chaque try.
1er try
-Pas de bug

2eme try
-Pas de bug

3eme try
-1er orage - bug
-2eme orage -bug
-3eme orage - bug
-4eme orage -bug

4eme try
-1er orage -pas de bug
-2eme orage -bug
-3eme orage -bug

A savoir , sa n'affect pas tout les joueur du raid , un maximum de 3 personne subisse le dernier tick de l'orage( le maximum dans notre raid en tout cas , peut etre 4) .
EN RESTANT EN DESSOUS DU NUAGE JUSQU'A LA FIN.

Par contre l'effet Météo ( la pluie ) est inexistant ( Reglage video & Audio vérifiée )

Le bug ou akil'zon envoie la bourrasque sur la même personne que l'orage est toujours present ( et donc un wipe automatique maintenant )

Ceci est un bug majeur , car il rend le boss infesable et bloque donc l'accés a la fin de l'instance.
Skarbang


Lorh a écrit:
L'histoire du dernier tick est à confirmer, mais cela pourrait être la source de la difficulté. Concernant les dégâts devant être reset, rien ne prouve que ce doit être le cas.

les degats doivent etre reset a chaque nouveau orage parceque
-c'st un sort comme tout autre sort et qui rest ses amplifications et stacks apres un certein temps
-les joueurs sont dispesé dans la zone du combat et si le nuage est a gauche par exemple les jours a droite n'ont aucune chance d'eviter les premier degat de l'orage en se deplaçant vers le nuage, et si ca ne reset pas ca veu alors dire ils vont subir 8OO0 degats ce qui represent un os pour certeines classes
-ça n'a aucun ses de faire des degats progressifs pour le premier orage et des degats fixes (8000) pour le reste des orages durant le combat, autant les fixer à 8000 pour le premier aussi
Vorador

<Sanctum Of Light>


dégâts progressifs et reset à chaque nouvel orage donc tu prendras pas de -8K par le premier tick d'orage si t'es pas dans la "safe zone" mais seulement si tu prend le dernier tick de l'orage.
Papapoule

<Dissection>


Chaque orage est indépendant comme l'a dit papapoule, tu n'as pas saisi le sujet c'est tout ^^, un orage pop, les dégâts augmentent, l'orage suivant aura ses dégâts reset et en augmentation, etc etc.

Ce que quelqu'un avait demandé c'était de savoir si le fait de se mettre sous l'orage et de ressortir faisait reset les dégâts, la réponse est non, les dégâts ne fonctionnent pas par stack mais par augmentation temporelle.
Holypls


Lorh a écrit:
L'histoire du dernier tick est à confirmer, mais cela pourrait être la source de la difficulté. Concernant les dégâts devant être reset, rien ne prouve que ce doit être le cas.

ce que lorth di c'est qiue les degats des orages reset pas, genre le 2 eme orage fai que des 8k, le 3 eme aussi, et moi je voulai dire que les degats des orages devrai reset a chaque foi qu'il y a un nouvel orage(sortir de la zone couverte avec nuage n'a rien a avoir avec les degats)
Vorador

<Sanctum Of Light>


Vorador a écrit:Lorh a écrit:
ce que lorth di c'est qiue les degats des orages reset pas, genre le 2 eme orage fai que des 8k, le 3 eme aussi


Je n'ai jamais dit cela ni voulu le faire comprendre. Holypls a tout résumé deja.
Lorh

Administrateur Développeur


Apres ce dernier ZA , tout semble niquel ( concernant le bug du tick dégàts en tout cas )
Skarbang


Après une nouvelle visite de notre cité troll préféré , L'orage est définitivement bug.

Le dernier tick de dégàts de l'orage n'est pas systématique mais asser régulier pour empêcher de faire une tentative de ZA timer.

Même en étant parfaitement au millieu du nuage , ils arrive qu'on recoive le dernier tick de dégats de l'orage ( 8000 ) .
Skarbang


fait encore cette aprem et j'ai constaté que le dernier tick de l'orage (8k en général) touche parfois des joueurs qui se trouvent dans la safe zone alors que ca ne devrait pas se produire. Bug vraiment très génant.
Papapoule

<Dissection>


il arrive que le boss lance la bourrasque sur un joueur et qu'il lance ensuite l'orage sur le même joueur pendant qu'il est en l'air entraînant le wipe automatique du raid .
Papapoule

<Dissection>


je pense que les 2 bug concernant la bourrasque mérite un post a part.

Le 1er étant la bourrasque sur le tank ( ce qui ne devrais jamais arrivée ) ce qui entraîne un reset d'akil'zon ( et donc que sa vie remonte ) et un bug des timer ( Timer 1 = loot 1 , timer 2 = loot 2 , timer 3 = Loot 2 , Timer 4 = loot 3 )

Et le 2eme qui place l'orage sur la cible de la bourrasque lorsque celle ci est déjà très haut dans les air. Empêchant le raid de se placer sous la safe zone et causant un wype.

Ces 2 bug ne sont pas fréquent car basée sur de la RNG mais pénalisant tout de même.
Skarbang





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