FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les étourdissements : "Charge" et "Interception" sont dans la branche des "Random Stun" des Diminishing returns (dr)
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les étourdissements : "Charge" et "Interception" devraient être dans la branche des "Controlled Stun" des dr.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Prend un war tauren + X. Lancer un duel.
2. Charge, recule, Intercepte, et choc martial.
3. S'appercevoir que le choc martial dure bien 2sec.
4. Constatez que ni la charge ni l'interception n'est bien catégorisée.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Merci à Ceyscro pour son aide :
Ceyscro a écrit:Theory:
Wowpedia:
Stuns cast by players will trigger diminishing returns. Consequently, after three stuns (not to be confused with disorients) within a short period of time, the target will become temporarily immune. For example, if the mage ability [Impact] is triggered more than three times in a short period of time, the target will show immunity towards a fourth Impact. There are however several diminishing returns categories, one for activated stuns, which include most stun effects, and one for proc stuns, which include the stuns from procs, as well as one specifically for Cheap Shot. Using stuns in one category will not affect the duration of stuns in the another category. Also, unlike many crowd control effects, most stuns suffer diminishing returns even in PvE encounters.
So there are 3 DR categories:
*Activated stuns
Bash (Druid)
Pounce (Druid)
Intimidation (Hunter pet)
Hammer of Justice (Paladin)
Cheap Shot (Rogue)
Shadowfury (Warlock)
Intercept (Felguard)
Charge (Warrior)
Intercept (Warrior)
Concussion Blow (Warrior)
War Stomp (Tauren racial)
*Proc stuns
Celestial Focus (Druid talent)
Stoneclaw Totem (Shaman)
Seal of Justice (Paladin)
Blackout (Priest talent)
Mace Specialization (Rogue talent)
Mace Specialization (Warrior talent)
Improved Revenge (Warrior talent)(12797)
Improved Concussive Shot (Hunter talent)
Impact (Mage talent)(12360)
Pyroclasm (Warlock talent)(18073)
Weapon stuns (Below)
Meta Gem stuns(Brutal Earthstorm Diamond)
*Kidney Shot
Spell and their categories list: http://www.wowpedia.org/index.php?title ... id=1580531
Also stuns from items like http://www.wowwiki.com/Deep_Thunder should be under "Proc stuns" category.
Khyx a écrit:Une preuve comme quoi il n'y a pas de DR entre le stun masse et la charge -> https://www.youtube.com/watch?v=3z2nV3pRDS0 (2:09 on le voit charge, et il se prend un stun de 4sec après)
COMMENTAIRES :
Pour vous aidez dans les scripts, sachez que les stuns "Charge" et "Interception" étaient bien script jusqu'au mardi 13/01 mais ce n'est plus le cas depuis.
PS : Merci Lorh pour l’explication lors des précédents post
