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Le problème a été réglé par notre équipe.
[06/07/12 à 17h23] [Lorh] : Les dommages de l'AoE (quand le boss vous pull vers lui) seront diminué de plus de moitié à la prochaine MaJ.

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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1) Marmon peut tp tout le monde sur un joueur pendant son cast de grondement sonore

2) Il y a vraiment beaucoup trop de bombes à mon goût. On a eu des try ou de 40 => 20% à 4/6 bombes, sans compter celle qui pètent directement et qui silence tout le monde au cac sans aucune explication*

*[SUGGESTION] - Si marmon se met lui même sa bombe ?
*[SUGGESTION] - Si la bombe est résisté par un pet ou l'ombrefield, ou même un joueur, ou une cape d'ombre d'un rogue, pourrait-elle explosé immédiatement ?

3) les bombes de lumières sont présentes même si tout le monde est au cac.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1) Pendant le cast aoe, marmon ne devrait pas pouvoir TP les joueurs sur un autre membre du groupe.

2) L'effet de silence 5sec + 4k dégâts de nature => Uniquement si une bombe pète trop proche des joueurs. Donc c'est soit un pet, soit Marmon qui s'auto pose la bombe ^^

3) Les bombes de lumières => uniquement si il n'a personne au cac. (Voir vidéo)

SOURCE / JUSTIFICATION :

VIDEOS :

http://www.youtube.com/watch?v=G03H12YW4yY (Aucun tp de groupe juste des tp d'un seul player)
http://www.youtube.com/watch?v=OvpE5VVw ... re=related

COMMENTAIRES :
Xyll


MAJ

On a refait du try hier, et on a localisé précisément le problème.

Le boss cast sur lui même ou sur une cible au cac le sort "onde de choc", qui a pour effet d'infliger 3k5 dégâts (possibilité de crit'), et de silence tout le monde pendant 5sec. Le boss en héroïque nous oblige à tous être au cac ce qui est normal.

L'effet "onde de choc" ne se fait qu'à l'explosion d'une bombe sur une personne X.

=> Marmon pose une bombe sur "Grosboudin"
=> Grosboudin bouge son cul pour ne pas péter dans le groupe
=> Il explose, se prend 3k5 dégâts, il est projeté en l'air, il est silence pendant 5sec. Si des joueurs sont trop proches de "Grosboudin" il subissent eux aussi l'effet de silence ainsi que les 3k5 dégâts

Ici, Marmon cast sur lui ou sur des gens aléatoirement l'onde de choc. Ce qui le rend vraiment infaisable. (C'est pas comme ci on avait un groupe pas opti)

De plus, il balance donc régulièrement ses bombes de lumières malgré que tout le monde soit au cac. Alors que normalement il ne doit balancer cela uniquement ET UNIQUEMENT si une personne se trouve en dehors du cercle autour de lui. Encore une fois hier alors qu'on était bien tous au cac, on s'est tous pris une bombe pile après une onde de choc (donc un gros silence) ce qui tue complètement tout le groupe.

(Mise en forme à venir)

FONCTIONNEMENT QUE L'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Marmon cast sur lui ou sur lui même le sort "Onde de choc" qui a pour effet d'infliger 3k5 dommage (possibilité de crit) ainsi qu'un silence de 5sec sur tout le monde.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Cet effet, est tout simplement l'effet de la bombe sur un joueur lorsqu'elle explose, et qui peut toucher les joueurs trop proche du porteur de la bombe lorsqu'elle explose.

SOURCES :

Aucune, mais cela est logique. Vu qu'il nous force à tous être au cac, il silence tout le monde régulièrement + ses bombes de lumières, c'est pas healable :)

------

FONCTIONNEMENT QUE L'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les bombes de lumières sont encore balancées alors que tout le monde est au cac (souvent après son onde de choc qui silence tout le monde alors qu'aucune bombe n'est posée ou n'a explosée).

COMMENT CELA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les bombes de lumières ne doivent être lancées que si un joueur se situe hors du cercle. Et par conséquent, pénalise tout le groupe. Or hier personne n'y était et on s'en prenait (cumulé au silence ça donne un wipe en 15 secondes)

Voili voilou !
Methõdman

<MERCILESS>


Shockwave: Murmur sometimes pulls a random player towards him and will then cast Shockwave, dealing 1100-2000 Nature damage to all enemies around him and silencing them for 6 seconds.

C'est donc un problème de dommage qu'inflige le sort.
Sikia

Administrateur Gestion/Developpement


Les techniques du boss etant correctes, il semblerait que ce ne soit qu'un probleme de dégats, quelqu'un peut me confirmer cela ?
Lorh

Administrateur Développeur


Apres m'être pris du 6k5 en aoe je peux te confirmer qu'il y a bien un probleme de dégâts. Apres, je pense que le reste est ok et qu'il serait faisable. Parce qu'il ne bouge plus, la bombe est script... Apres, je sais que certains se plaignaient de s'être fait tp par Marmon au centre malgré la présence du tank... A revérifier car ça fait un moment qu'il n'a plus été test en héro
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Je confirme aussi qu'il y a un fameux problème de dégats au niveau de l'aoe, pour l'avoir try à de nombreuses reprises. Le problème vient essenciellement de là. Après, même s'il y a des tp assez bizarres, il serait quand même faisable si le problème de l'aoe était réglé. Actuellement, même avec des gens full t4 et une compo opti, il est infaisable (à moins d'avoir énormement de chance), ce qui n'a absolument rien de normal; il était largement faisable sur offi avec des stuff bien inférieurs.
Je tiens aussi à rappeler qu'il reste le dernier obstacle à l'accès de l'oeil... Il serait donc impératif de le fix bien avant septembre afin de nous laisser le temps de terminer nos accès.
Elegia


Sikia a écrit:Shockwave: Murmur sometimes pulls a random player towards him and will then cast Shockwave, dealing 1100-2000 Nature damage to all enemies around him and silencing them for 6 seconds.

C'est donc un problème de dommage qu'inflige le sort.


ça il me la fais 2 fois de suite aussi ya environ 2 semaines a peine sorti du mob repull direct genre 1.5 a 2 secondes apres le premier.
Ooz

<Unknown>


Les dommages de l'AoE (quand le boss vous pull vers lui) seront diminué de plus de moitié à la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Il y a aussi le toucher de marmon à nerf en hero , c'est sur celui la que je me suis pris 6k5 en degats nature... Apres vous l'avez peut etre deja nerf je ne sais pas
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


le script de marmon sera pour la prochaine maj? il n'a pas été compris dans celle du 11 ?
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Il a été inclus, si vous voyez autre chose qui pose probleme, merci de le notifier.
Lorh

Administrateur Développeur


Il est toujours infaisable.

Le soucis actuel c'est la bombe.

http://www.youtube.com/watch?v=Iq2ef7A7 ... re=mh_lolz

A 0:38 sur la vidéo Starkal est grip par le boss sur lui (pour une raison inconnue car il ne devrai pas le faire), il recupere ensuite une bombe sur lui (soit), à 0:40 nous sommes TP sur Starkarl (pareil nous ne devrions pas être tp sur la personne qui a la bombe) et la bombe explose direct (je souffre du silence et l'ensemble du groupe aussi) on est donc loin des 7 secondes de durée de la bombe, à 0:42 juste derrière Tarja reprend une bombe alors que le timer entre deux bombes devraient être bien plus long, ici il les spamm dés qu'il en a posé une.

Le soucis des bombes de lumière est par contre lui résolu quand on est au cac.

Bref, la plage de dégâts est healable mais le fait d'enchainer les capacités rends le fight impossible.
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Hayad a écrit:A 0:38 sur la vidéo Starkal est grip par le boss sur lui (pour une raison inconnue car il ne devrai pas le faire),


Hayad a écrit:à 0:40 nous sommes TP sur Starkarl (pareil nous ne devrions pas être tp sur la personne qui a la bombe)


WoWWiki a écrit:Heroic
Murmur gains two additional abilities on Heroic:
Murmur's Touch / Magnetic Pull - This pulls all other players to the location of the affected player, including the tank, and explodes after 7 seconds instead of 14. Players are released after being pulled together, and need to move away from the affected player as quickly as possible before shockwave explodes—usually by having the affected player move to the other side of Murmur (but still within the circle, so that Thundering Storm doesn't get them).


d'après http://www.wowwiki.com/Murmur donc soit vous dvous trompez completement soit le wiki se trompe complètement. J'ai plus confiance dans el wiki sachant que j'avais constaté ça sur une video aussi.
Lorh

Administrateur Développeur


Au temps pour moi concernant le grip et le tp sur la personne qui a la bombe, je ne me souvenais plus de cela et je pensais à la strat en normal.

Quoi qu'il en soit la bombe devrai donc exploser en 7 secondes (ce qui n'est pas le cas ici) et elle est posée trop souvent. (Tarja en reprend une derrière juste après Starkael)
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Du nouveau concernant le script de Marmon?
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Ce n'est qu'une question de timer si j'ai bien suivi donc il sera modifié prochaine maj et c'est tout.
Lorh

Administrateur Développeur


Merci bien :)
Methõdman

<MERCILESS>


On ira y faire un tour dés la prochaine MaJ alors.

Merci.
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Après 3h de try intensif, des milliers de compos envoyés et des centaines de po de répa on peut toujours dire que le boss n'est pas tombable.

Meilleur try à 1 %, mais ce boss est pire qu'un boss à chance et les bugs sont "nombreux"

1 : Des bombes qui ne s'affichent pas, elles explosent défois au sein du groupe sans que personnes ai eu le debuff
2 : Lors de son AoE ou l'on doit sortir du cercle, il devrai y'avoir un "petit" timer qui empeche le boss de spamm son AoE résonance (celui qu'il fait quand y'a personne au cac) le temps que le tank revienne en position (vidéo après)
3 : Et enfin le top du top, son AoE (sonic boom) qu'il cast au sol que l'on ne voit même pas caster mais qui explose bien comme on peut le voir dans la vidéo d'après. (vidéo après)
4 : Des Invalid target, qui sortent de je ne sais pas où, sur la vidéo des 1 % on peut voir que j'essaye de heal Meska mais y'a marqué en boucle Invalid Target en haut de mon écran, wipe à cause de ça...

Donc certes, 1 % mais je peux vous assurez que ce boss n'était pas aussi difficile sur offi (on était pire que full buff, bien plus buffé qu'en raid) avec 5 personnnes full stuff T4 opti et au vu du nombre de wipe (plus de 40 try) on le laisse seulement deux fois en dessous de 10 %.


Vidéo : Sonic boom (bug de l'incant non visible) : http://www.youtube.com/watch?v=9bz4hDyAuyM
Vidéo : Résonance (timer trop court pour revenir au cac) : http://www.youtube.com/watch?v=H5P3wUdOyPQ
Vidéo : 1 % et bug du "Invalid Target" : http://www.youtube.com/watch?v=JgursQds7Q8
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Merci pour toutes ces information Hayad, je vais faire les verification necessaire, cela me donne au moins une bonne visibilité des problemes.
Lorh

Administrateur Développeur


On remercie le pu pour ses interventions fort importantes sur le ts
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
De rien Lorh.

Pourras tu nous prévenir de quand tu auras localisé le problème et corrigé en conséquence ?

Chez Constellation on adore wipe de 16h30 jusqu’à 19h30 sur un boss ! (No kidding, on est des ravagés.)
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Up?
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


du nouveau? il semblerait qu'il soit toujours infaisable
Methõdman

<MERCILESS>


Fixed prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Merci d'avoir pris le temps de fixer le pb avec nous :) , on va avoir enfin un marmon hero 100% fonctionnel !
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Pour les curieux, Constellation a réussi a le down (avec glore en dps donc il doit etre encore bugg et plus faire assez de degat)

Bref, on peut aller sle faire !
Yss


Nan mais cherche pas, son stuff ret déchire tout cqfd.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
On parle de glore, stuff ou non ...........
Yss


Namého!!! mon stuff ret de la mort monte à 1k, 1k1 de dps (enfin ça depend des boss /sifflote)! Et pour info, on l'a down alors que j'etais en spé heal (et ouais, je gere de trop !)

Non franchement il est bien script, il faut juste du gros dps
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Glóredhel a écrit:Namého!!! mon stuff ret de la mort monte à 1k, 1k1 de dps


Tkt moi aussi je :3 Curator.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Vertue et prince :) ! D'ailleurs ça fait un bout de temps qu'on a plus vu ton vieux pal!
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>





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