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Le problème a été réglé par notre équipe.
[06/08/15 à 15h28] [Lorh] : Fix prochaine MaJ par Rikub

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Tooltip : Coups fourrés "[...] De plus, vos techniques spéciales infligent 10/20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie." (branche finesse)

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lorsque la cible passe sous les 35% HP, les techniques spéciale et les coups blancs infligent 10/20% de dégâts supplémentaires.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

L'augmentation de dégâts ne devrait pas affecter les coups blancs.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :

1. Faire un duel
2. Frapper une cible entre 100-35% hp
2. Frapper la même cible sous 35%, et constater l'augmentation des dégâts.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Tooltip.

EDIT: ajout des ID
http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=14082
http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=14083
Ish

<Next>


Ish va vous mettre les test en détails, mais pour une vue rapide :

Plage de dégats 112-150 :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 165657.jpg

Dégats sur Ish a 1% d'armor au dessus de 35% de vie :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 165736.jpg

Des coups a 146, j'ai eu un 148 max.

Et en dessous des 35% :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 165725.jpg

Ca monte a 176, j'en ai eu un a 180.
Trickyovski

MVP


Compte rendu des tests :

On a donc : - un rogue avec une plage de dégâts de 112-150
- une cible avec 1% de réduction via l'armure (négligeable)

Lorsque la cible possède HP > 35% :

Image

Les dégâts sont strictement compris dans la plage de dégâts 112-150.

Lorsque la cible possède HP < 35% :

Image

La plage de dégâts théorique modifiée par le talent Coup fourrés (+20%) passe à 134.4 - 180.
Les dégâts infligés sont strictement compris dans cette nouvelle plage de dégâts.
Ish

<Next>


Up ! need des +1 pour que ça soit corrigé!
Khyx

<Dissection>


+1 ! Up
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
Up ..
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
En fait je viens de me rendre compte que vos sources sont un peu foireuses ... :/ (Je ne veux pas dire par là que le bugg n'existe pas) On n'a pas le nombre de coups apportés et tout, il faudrait le faire sur un gros échantillon de coups blancs sur une cible avec HP > 35% et un autre avec HP < 35% dans le but de rendre les sources indiscutables.

Je ferai ces tests pour en apporter de nouvelles bientôt je pense, à suivre.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Ca ne sert absolument à rien, on a une plage de dégats >> 112-150
On a vue qu'il y a des coups qui tapent à plus de 150, donc il y a un problème, ces coups se produisent que à - de 35% de life, donc cela vient du coups fourrées.
La source? Le tooltip du talent, c'est tout il n'y a rien besoin de plus.
Trickyovski

MVP


Non mais je veux dire que vos screens ne prouvent pas que ça ne sort pas de la plage de dégâts affichée, c'est ça que je voulais dire.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Hein? J'affiche clairement ma fiche perso avec ma plage dégât sur mon screen.
Trickyovski

MVP


Oui je sais mais ça n'implique rien, ça pourrait être tout bêtement un bugg d'affichage et mon idée est de démontrer que ça ne l'est pas !
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Je maintiens que c'est inutile, c'est facilement vérifiable par les dev. Après si t'as rien à faire vasy :D
Trickyovski

MVP


Sans vouloir être mauvaise langue, je pense pas que les dévs vont faire la recherche, sinon ils n'auraient pas mis la section report bugg à disposition ... :/ Si on le fait nous, ça accélèrera le débugg.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Non c'est faux, dés que les joueurs font un report les dévs vérifient pour voir si ce sont des fait avérés. Ca ne prend pas beaucoup de temps.
Trickyovski

MVP


Eupe
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
Slice and Dice when my target is low life. Like a boss
Bluewaffle

<Gynecorogue>


Krekor
Ou double warglaive proc :D
Trickyovski

MVP


Up ... merci de ne pas faire comme avec l'autre report, 2 ans de report pas de rescript sur 2 trucs majeurs. Merci (:
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
Up up . Je vient de test avec mon rogue stuff roumain moldave . C'est juste mdr.
Laws

<Next>


P'ti up
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
woulala radi lorh outai y'a 100 +1 t'as vu
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
Au final je commence à penser que le nombre de +1 c'est vraiment pour faire joli.

Quand on voit le fix d'Akilzon (pas aussi gênant que le coups fourrés), dont le dernier report date du 13 Mai (et qui n'a certainement pas atteint autant de +1 que celui-ci), je me dis que ce qui est fix c'est souvent (qui a dit tout le temps ?) en priorité ce qui touche le PvE et les "grandes" guildes.
Mais quand il s'agit du PvP (Là où ça n'empêche personne d'avancer, bien qu'Akilzon était encore largement faisable avec le bug), on laisse sur la paille un report datant du 13 Février (3 mois plus tôt quand même), changeant complètement la donne du PvP et rendant une classe légèrement surpuissante sur la fin du combat, jusqu'à ce qu'il ait 100+ de +1 et on attend un gros coup de gueule de la communauté pour le fix.

C'en est dommage. Je trouve qu'un serveur est beaucoup plus blizzlike avec des classes qui sont débug qu'un orage qui tick une fois de trop à la fin d'un boss ou qui a des dégâts constants à 800 au lieu d'être progressif...

Mais bon comme je m'y attends ce message va se perdre une fois de plus dans les méandres du forum.
Bluewaffle

<Gynecorogue>


Krekor
Bluewaffle a écrit:Quand on voit le fix d'Akilzon (pas aussi gênant que le coups fourrés), dont le dernier report date du 13 Mai (et qui n'a certainement pas atteint autant de +1 que celui-ci), je me dis que ce qui est fix c'est souvent (qui a dit tout le temps ?) en priorité ce qui touche le PvE et les "grandes" guildes.


Totalement faux, pendant les dernières semaines on a eu une phase de fix quasiment que au niveau du pvp. Et certains fix sur des reports qui venaient juste d'être fait.
Au niveau des +1 cela permet pour les devs d'avoir une visibilités sur les bugs majeurs/importants pour qu'ils puissent les choisir plutôt que d'autres, mais je pense que d'autres facteurs que les +1 entrent en compte ce qui fait que les reports premiers aux +1 ne seront pas forcement choisis.
Après au niveau général oui les fix PVE se font plus souvent parceque le serveur est axé PVE et tout le monde le sait, et pas le serveur d'ailleurs mais la communauté aussi, si les arènes tournent mal parfois ou que le niveau est bas c'est bien pour ça, parcequ'avec 500+ joueurs en moyenne y'a largement assez de personnes pour faire tourner tout ce que tu veux 24/24 si la population était axé pvp.
Trickyovski

MVP


Le nombre de +1 n'est qu'une estimation.

Par exemple, lorsqu'il s'agit de fix nerf le rogue il y a une centaine de +1 mais, lorsqu'il s'agit de rendre viable la spé estro en fixant le talent découverte des faiblesses, il y en a beaucoup moins d'un coup.

Il faut prendre ça en compte et j'imagine que c'est en parti pour cela que ce bug n'est pas encore fix.
Eein

<Val Timbank>


Up ... assez de preuv et d'info me semble ;)
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
+1 gros désaventage et sa ce ressent , ya pas besoin d'être sorti de la cuisse de jupiter pour c'rendre compte qu'il ya un réel bug
Skewloch

<STFUPPERCUTAFEÏN>


Vivement la s4 :D
Bluewaffle

<Gynecorogue>


Krekor
si elle sort un jour =)
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Ahoy :)
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Fix prochaine MaJ par Rikub
Lorh

Administrateur Développeur





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