Le problème a été réglé par notre équipe. [31/01/15 à 17h03] [Lorh] : J'ai testé les endroit incriminé et en me balladant partout, avec masse kite, etc... je n'ai rencontré aucun probleme. Ah si, une fois le pet est passé en mode aller retour du à la distance et la visibilité, mais dans la situation biscornue cela ne m'a pas choqué, cela pouvant aussi arriver sur officiel (le pet est intelligent mais il peut pas l'etre à votre place non plus, il devient parfois plus simple de le faire revenir et repartir). Par contre jamai sil n'a laché sa cible
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le routing du pet est complètement buggé dans, notamment, les arènes de "Lordaeron" et "Tranchantes". Dans la 1ère le pet ne passe pas la tombe au centre, il faut donc le rappeler vers soit et ensuite le relancer vers la cible désirée. Miracle quand on le rappelle aux pieds il traverse la dite tombe!!! Dans la 2ème lorsque le pet se fait kite du bas vers le haut (et vice versa), ce dernier fait des aller retours (sic) et généralement il perd le focus de la cible désirée et revient donc aux pieds du chasseur. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Quelque soit la map, le pet n'est pas sensé être bloqué devant une hauteur, ni perdre l'ordre qui lui est donné (perte du target sauf si bien entendu il y a un fufu de la part de l'adversaire), ni faire des aller retour qui lui fait perdre toute utilité. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : https://www.youtube.com/watch?v=Mh6PN9VxEDY 10:00 - On constate sur toute la durée du match que le pet suit le chemin le plus logique (et donc le plus court), même après s'être fait "hibernation" par le rdrood. 15:10 - On voit très clairement le pet grimper la tombe et suivre son focus sans aucun soucis. COMMENTAIRES : Jouant une compo burn mana en v2 qui se joue sur la durée il nous est parfois vraiment difficile de gagner dans l'arène des tranchantes, mon pet se faisant kite de haut en bas (généralement par les rdrood et le rsham) et perdant régulièrement sa target et parfois pire restant bloqué si je ne le rappelle pas... cela m'empêche donc clairement de stacker le poison et de pouvoir burn à la morsure de la vipère comme il se devrait! Pire cela permet au heal adverse de passer hors fight et ainsi rgn tranquillement. La vidéo que j'ai link ci dessus est un exemple concret de comment le pet devrait se comporter naturellement. Je me doute que le pathfinding est quelque chose d'assez complexe, mais cela vaut également pour les pets démo, soit 2 classes qui partent avec un bel handicap en arène, et je n'ose même pas imaginer ceux qui y vont en BM :D
Ce problème de pets est présent dans toutes les arènes, dès qu'il y a un poteau ou une texture qui ne lui plait pas il abandonne et revient vers son maître.
Très problématique lors d'un combat qui dure et qu'on ne peut envoyer le pet pour empêcher quelqu'un de regen. BiZZ Geroo
On peut ajouter le pet qui au lieu de faire le tour pour descendre/monter aux tranchantes il prend le chemin le plus court et descend direct
Il arrive aussi sur nagrand ( le plus flagrant) que le pet passe a travers les poteaux ( mon elem d eau me l a jamais fait mais je le vois avec des pet hunt et warlock)
Oui tout a fait Mickk, le pet traverse littéralement les textures. Il m'est également arrivé cet après midi que mon pet dans l'arène des tranchantes soit en focus sur un healer en bas et que d'un coup celui-ci fasse une sorte de blink vers le haut et ne veuille plus redescendre! Conséquence désastreuse... Cela dit on peut également observer le chemin emprunté par certains CC tels que le scatter du hunt, le cécité du rogue, ... qui font passer les joueurs à travers les textures, le problème vient donc clairement pour moi des textures et non des CC/pets en eux même.
Bref comme je l'ai signalé pour le pet qui dépop lorsqu'il est mort et que l'on est obligé de rez à 1PV, ça peut clairement avoir une conséquence néfaste sur le match d'arène, ce qui a pour but de ne pas du tout être blizzlike (et peut être un avantage ou un désavantage selon la situation pour une team ou l'autre) et en toute honnêteté j'ai l'impression d'use bug dés que c'est le cas, alors que nous sommes bien d'accord, nous n'avons pas d'autre choix que d'utiliser l'appel du familier si celui-ci a complètement dépop! A priori les pets des démonistes subissent les mêmes bugs. Bref +1 sur ce post pour le remonter :)
Yo , le hunt est malheureusement beaucoup trop bug en pvp.
Les dr sont chelou , la wyverne qui dure 5 sec apres un trap ou vice versa c'est pas possible. Quand le pet est en combat pendant que je suis blind ou fear par exemple , logiquement le hunt l'est aussi et la c'est pas le cas , Jme fais vanish sap quand meme lol . Le Switch poison pour la wyverne avec la piqure de scorpide pour enchainer avec un ice trap est bug, il faut attendre la fin de la wyverne. La Salve ne met pas en combat. La patinoire pour les droods , Morph et c'est gg. Piège à serpent bug , jme prend mes propres roots et ne met pas tout les poisons (dont le distract mental). Le pet revient automatiquement apres un clone ou autre cc , je dois toujours spam mon bind attaque pet focus pour pas qu'il regen.
Gros +1, le pathfind est immonde pour les familiers. Dans 30% des cas, le pet ne suit pas sa cible normalement !
On peut également ajouter le fait que le pet n'est pas visible pour les membres du groupe du chasseur avant que les portes de l'arène ne s'ouvrent.
Ce qui implique une absence de buff sur le pet en début de partie.
Merci Crazytoubib d'y avoir penser. C'est tout à fait exact, on est censé pouvoir buff le pet à l'entrée d'une arène. Je ferai un fraps pour montrer les endroits à problème pour le pet.
déjà report me semble mais pas sur.
J'ai pas compris
viewtopic.php?f=7&t=3625
Pas encore report, je teste et report demain.
déjà report mais je chercherais mieux demain et ferais le report si nécéssaire.
viewtopic.php?f=7&t=1687
Pas encore report, je teste et report demain.
viewtopic.php?f=7&t=2028 Pensez à +1 ces posts et à apporter des compléments !
c'est normal, http://www.wowwiki.com/Diminishing_returns
Ca doit être normal.. Un mécanisme qui permet au pet de pas casser les cc non?
Le diminish return est normal.
Le fait que le pet revienne au moment d'un CC est normal, implanté à BC. Le problème numéro 1 est le fait qu'on ne peut pas buff le pet à l'entrée de l'arène car il est invisible pour la team, problème donc probablement très simple à régler. Le problème numéro 2 est le pathfind horrible. Je suis sur la tombe avec mon pet à lordearon, je lui demande d'attaquer l'ennemi en face très visible en plein milieu de l'arène. Il reste bloqué sur la tombe. De plus, le pet revient vers nous très souvent sans qu'aucun control n'ait été posé sur sa cible, comme si il n'avait pas la possibilité de suivre l'ennemi.
Je sais pas comment tu fais pour pas comprendre. je vais essayer de clarifier. Lorsque le pet est en train d'attaquer un ennemi, le chasseur ne passe pas hors combat, c'est évident. Il est normalement donc impossible de le sap comme si il était hors combat.
Je crois que j'ai dû mal à comprendre du fait que tu avances quelques chose sans source.
Il est possible d'être hors combat en ayant son pet en combat. Je rappelle le cas du FD+boisson, FD+monture. On peut très bien faire attaquer son familier sans rentrer en combat. Il faut s'approcher de celui-ci pour rentrer en combat. Tout comme pour un autre joueur. Mais je ne dis pas qu'il n'y a pas de bug concernant la sortie de combat. Je dis juste qu'il est possible d'avoir son pet en combat sans l'être.
Oui, c'est possible après un FD. Difficile d'aller chercher des vidéos où on verrait tout ça très bien. Certains bugs ne seront jamais résolus faute de sources. C'est bien triste. Toujours est-il que la stratégie d'envoyer le pet au début d'une arène pour éviter de se faire sap était bien connue à l'époque BC (Saison 3).
Mais sincèrement peu importe ce bug. Le bug le plus grave est celui dont on parle à l'origine. Le pet est sérieusement trop difficile à utiliser en arène, il ne suit jamais sa cible comme il devrait.
J'ai testé les endroit incriminé et en me balladant partout, avec masse kite, etc... je n'ai rencontré aucun probleme.
Ah si, une fois le pet est passé en mode aller retour du à la distance et la visibilité, mais dans la situation biscornue cela ne m'a pas choqué, cela pouvant aussi arriver sur officiel (le pet est intelligent mais il peut pas l'etre à votre place non plus, il devient parfois plus simple de le faire revenir et repartir). Par contre jamai sil n'a laché sa cible
aucun retour de hunt? oO
J'ai l'impression que le comportement du familier est plus propre en extérieur, qu'en est-il en arène?
J'arène avec chil sur son Hunt.
Dernière expérience négative : Sur l'arène des tranchantes, Chil saute du pont pour suivre un adversaire, le pet lui fait tout le tour en passant sur le pont pour ensuite rejoindre sa cible, autant dire que pdt 10s il a servi à rien. :) Normal ou pas ? Sinon sur Lorderon j'ai pas noté de beug notable ces derniers temps après on essaye d'éviter la tombe un maximum vu sa réputation et son historique avec les pets. Sur Nagrand ça à l'air d'aller aussi. Je posterai à nouveau si je vois des choses qui me paraissent chelou se produisent
C'est normal ça oui, les pets ne savent pas sauter sans l'oeil de la bête, c'est le comportement de suivi (le fait qu'ils peuvent voler pendant le suivi) qui a un soucis. Petit problème, le comportement du pet change à chaque extension et aucune vidéo n'est assez précise pour établir un comportement dans tout les cas de figure.
Il est normal que le pet fasse le tour si quelqu'un saute du pont. Un pet ne saute pas. (Technique très utilisée à l'époque pour regen un coup).
Par contre, je relance le poste au niveau du pathfind des pets. Lancez une arène, battez vous 15 min. Si vous avez dit d'attaquer une cible au familier, il ne doit pas la lacher pendant 15 min quoiqu'il se passe (sauf cc sur la cible, à éviter pour le test). Point. C'est loin d'être le cas.
Il y a toujours les bugs du pet hunt en arène qui traverse les textures au lieu de les contourner.
testé cette semaine dans l'arène de nagrand systématiquement quand le pet est rappellé par le hunt et qu'il y a un poteau sur la trajectoire, le pet traverse le poteau en ligne droite et passe donc hors los ce qui empêche la team adverse de le cc ou de le dps çà peut également gêner le heal du hunt qui va peut être finir son heal au moment du hors los ce qui peut tuer le pet si jamais il a trop de dots sur lui.
Y a des hunts dont je ne citerai pas le nom qui en profite aussi pour que leur pet évite les cc ;
par exemple j'étais en haut des tranchantes je sarment le pet pour aller regen, sauf qu'il le rappelle du bas (le pet passe donc en evite) et le renvoi direct après qu'il ait évité le sarment :s
Les pets se coincent toujours aux tranchantes quand il est sur le pont et que sa cible est sous lui, Sur la tombe de lordearon quand il n'y a pas de marche entre lui et sa cible, dans les portes de nagrand (le seul que j'ai pas réussi a reproduire).
Valable aussi aux tranchantes et a lordearon.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
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