Le problème a été réglé par notre équipe. [18/07/16 à 21h03] [Lorh] : Ce soucis sera corrigé à la prochaine MaJ, de manière étendue : un dégats absorbé (même DOT/back damages SW:D) suffira à casser un crowd control
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsque l'on est cc tout en ayant un bouclier (spell=17) posé sur nous, les sorts cassent le control. Chose logique. Cependant, dans le même cas de figure si l'on reçoit un dot le cc ne casse pas. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Toute forme de dégats devrait casser le sheep et ce même si les dégats sont absorbés par le bouclier. Phénomène rencontré avec tous les contrôles de foule en fait. Sap, gouge, piège du chasseur. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Pour les dégâts directs: http://www.youtube.com/watch?v=MdXsUkc7ZA0 @ 12m08 - problème du SwD et du manque de latence du serveur à régler aussi. Pour les dots: http://youtu.be/d3EtfKqfqY4?t=2m25s Rogue avec un boubou + sarments + sheep. Les dots du sarment cassent le sheep et ce malgré le bouclier posé. COMMENTAIRES : Il serait bon de tester avec tous les sorts de type absorption voir si c'est répandu à toutes les classes concernées.
Posté sous Cataclysme :
Testé en l'occurrence avec une boule de feu : l'effet de dégâts directs casse le cc de la cible sous pw:shield mais pas l'effet de DoT qui s'ensuit derrière.
This server is dark, and full of terrors.
Toujours d'actualité.
Testé avec un sap puis garrot, problème identique. Le sap passe à travers le bouclier, chose tout à fait normal. Le rogue lance garrot, bouclier toujours actif sur l'individu, le sap ne casse pas malgré les ticks du garrot et ce jusqu'à ce que les dégats soient supérieurs à l'absorption possible du bouclier. Handicapant en bg/arène, pardonne beaucoup d'erreurs aux compositions à contrôle.
C'est faux. Sur offi, le bouclier qui absorbe empêche effectivement que le sheep soit cassé.
... Arrête de dire dla merde, sois tu donnes des sources sois tu dis rien.
Ma vidéo et le passage noté prouvent exactement le contraire.
(et très handicapant pour la classe prêtre en PVP)
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Comme le problème avait déjà été partiellement corrigé sur TGC à priori, je ne sais pas exactement ce qu'il manque.
Je propose le retrait des auras cassables sur dégâts sur tout type de dégâts (hors environnemental), même complètement absorbé. Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
La source n'est pas suffisante, je ne vois pas de dot sur le sheep ds la video. Et de mémoir,e effectivement, un dot absorbé ne casse pas le CC.
La source ne montre pas de dots mais un dégât direct. En l’occurrence le Swd et le botte fusé ingénieur.
Mais faut vraiment ne jamais avoir jouer à wow pour ne pas savoir que n'importe quel dégâts cassent le sheep (bouclier ou non). Donc, c'est très difficile de trouver ce que tu demandes. Faut trouver une vidéo d'un prêtre qui se fait sheep par un mage alors qu'il est dot et qui a son shield.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Non actuellement rien ne fonctionne sur le serveur dots et dégâts direct :
http://youtu.be/jlLTrCKeSrs
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Vous dites le contraire dans le rapport, et votre video est censée prouver quoi ? On vous voit vous faire sheep, bravo, mais après ?
Donc on est sur un report de bug sur le swd et dots.
Sur la vidéo que j'ai linké, je fais un swd sur le sheep. Je me fais sheep et on voit un magnifique "absorb" en gros et en jaune quand je suis sheep. Et, je reste bien évidemment sheep. Cette vidéo et à mettre en relation avec la vidéo du report
Évidemment le mage à aussi un bouclier qui permet d'essayer de faire quelque chose qui ressemble le plus à l'officiel (ici, si le mage n'a pas de bulle, il se fait decast et le mot de mort part avant le sheep) Bref, rien ne fonctionne pour le moment.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Je comprends pas la logique : si vous fait un swd, ce n'est pas un dot, vous subissez des dégats. Or vous n'etes pas sheep a ce moment là. Ensuite votre compère vous sheep. Normal que vous restiez sheep.
edit: nvm je viens de comprendre ce que vous vouliez exposer donc votre report est faux. Les dots ne doivent pas casser le sheep et vous ne le prouvez meme pas. De plus, sur le serveur, les dégats direct cassent le sheep donc vous mentez/vous trompez (testé avec une boule de feu sur un sheep : le sheep casse) Votre probleme semble etre simplement ce cas particulier du swd...
En effet, ceci dit, le trick utilisé par Oxi est assez connu chez les prêtres, et le sheep devrait bien break. Le bug vient très probablement du fait que le tick sur l'adversaire a lieu avant le sheep, malgré que la partie self-inflicted proc sur lui après. Probable que cela vienne du fait qu'il manque quelques calculs après lancement du sort (notamment : viewtopic.php?f=7&t=2209&p=17695)
This server is dark, and full of terrors.
Cela n'empeche pas que le report va dans la mauvaise direction.
Ensuite, je ne pense pas que le probleme soit lié à ce que vous citez (avec une source LK il me semble d'ailleurs, mais c'est un autre sujet), je pense que le soucis ici doit venir du "self-inflicted".
Ah oui c'est sur qu'on est sur un sujet complètement différent. On peut faire un nouveau report spécifique au swd si vous le souhaitez. Pour le report originel, je ne peux pas apporter plus personnellement. Il faudrait trouver une vidéo d'un joueur sous sheep et bouclier qui prend un dot. Je laisse faire les PvPboyz qui ont les références nécessaires là-dessus.
This server is dark, and full of terrors.
Il n'y a pas que ca qui est bug. Le bug est multiple...
Alors pour recadrer un peu : 1) Le report n'est pas de moi donc je ne comprend pas pourquoi tu dis que je mens. J'essaie juste d'améliorer le script du serveur 2) Je ne comprend pas pourquoi tu parles de sources LK. La vidéo dans le reporte est une vidéo fait en saison 3 sur officiel. La vidéo que j'ai faite est sur geek crusade. 3) Il y a bien un bug sur les dots mais pas que les dots. Le bug est multiple. A mon avis, c'est juste que tu te comprends pas le problème. 4) Dans ma vidéo, l'absorbe du sdw est APRES le sheep. Le dégat apparaisement en jaune alors que je suis déjà sheep. C'est bien un problème d'absorption. Voici deux vidéos fait sur d'autres serveurs script sur ce point pour te montrer comment cela devrait être et t'aider à comprend la problématique : Dot + sheep : http://youtu.be/wGAMmDV-DsA Après les sources ne font pas légion en PVP BC aujourd'hu. C'est surtout des vidéos à haute cote. Tu trouveras aucun abruti pour sheep sur des dots avec en plus un prêtre qui à sa bulle à ce moment là. C'est juste impossible. Démoniste/mage n'est déjà pas une compo jouait mais trouver des mecs qui ont fait une vidéo en faisant des erreurs pareil... Les mecs se feraient insultés et retirer leurs vidéos. C'est quasi sûr... Ce qui est sûr aussi c'est que TOUS les autres serveurs privés BC arène sont script comme je dis. Swd : https://www.youtube.com/watch?v=wfOhMKC ... e=youtu.be
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Manifestement si.
Moi aussi, je disais ça car vous disiez
ce qui est faux, je l'ai testé avec la bdf
JE parlais du topic de Rowley pour les sources LK
Aucun bug sur les dot, aucune preuve de cela, donc pas de bug.
Là je suis d'accord, c'est un dégats direct et cela doit fonctionner, cf la video offi.
Il n'y a pas de preuve pour les DoT, donc les serveur que vous donnez comme source ne sont pas sccript. Donc donner des serveur pas script en source n'a pas de valeur.
Hmm, je pourrai écrire un pavé et essayer d'argumenter mais ça me semble être peine perdue devant de telles réponses. Je veux bien qu'on nous fasse croire que vous êtes là pour nous soutenir dans les reports de classe et pvp (oui c'est ce que vous nous faites croire). Mais comment voulez-vous, quand on lis un topic comme celui-ci, qu'on puisse croire à votre bonne volonté ? J'ai pas envie de faire le procès de qui que ce soit, mais ça en devient exaspérant.
Je peux comprendre que notre entêtement puisse exaspérer, mais ce n'est pas parce que tout le monde dit que la terre est plate qu'elle l'est. Avoir des sources fiables avant de modifier un point est un concept de base que nous souhaitons respecter.
La différence avec Parménide, Copernic ou Galilée est qu'ils étaient réellement convaincu que la terre était ronde. Ils avaient fait des recherches. Il y avait une vrai théorie qui était construite derrière. Ce n'était pas juste pour contredire.
Toi, je pense que tu n'es pas convaincu que les dots ne devraient pas desheep. Ce n'est pas vraiment ton point en fait. Tu es juste septique. Il y a un comportement sur le serveur, tu ne dis pas que c'est normal ou pas, tu dis plutôt, "Ok mais montrer moi une source officielle". Seulement, on ne peut pas te prouver ce genre de chose comme tu l'entends. Ça n'est dans aucun patch. C'est une mécanique qui a changé entre BC et Woltk. Ça n'est donc pas vraiment documenté. Et, comme c'était stupide de le faire à BC, c'est quasi impossible de montrer une vidéo qui fait cela (ou qui prouve le contraire d'ailleurs). Si il y a ce comportement sur ce serveur, c'est juste que le cœur en 3.x.x Pour prendre AT par exemple, AT 70 est script comme je dis et AT 80 est script comme sur le serveur. Même dev' et comportement différent suivant l'extension donc. Juste ça, ça devrait intellectuellement de titiller. Ce que je peux affirmer c'est que tous les autres serveurs PVP BC privé sérieux sont script comme je te dis. Si tu voulais vraiment savoir quel comportement il devrait y avoir, tu installerais un serveur avec un coeur 2.4.3 pour test (car ce n'est pas le seul point qui est improuvable avec ta méthode). Malheureusement, je ne pense pas que tu le feras. Ca fera donc parti des gros bugs qui ne seront jamais corrigés. Parce que c'est bien beau de prendre 4-5 cas historiques où quelqu'un avait raison contre tout le monde pour justifier. Mais, ce que tu oublies c'est que, dans 99,99% des cas, quand la communiqué scientifique n'est pas d'accord avec une théorie altérative défendu par seulement quelque personnes, ils ont raisons. C'est frustrant mais c'est ton serveur. Donc, tu fais comme tu veux. Au final c'est toi qui aura toujours le dernier mot...
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
J'en profite pour en rajouter deux autres :
Suriner + dot : http://youtu.be/YVcLDHV1Qhs Blind + dot : http://youtu.be/kzLlc4UHWs4 Ca marche biensur sur tous les contrôles : repentir, sarment, sap, ... Si quelqu'un a le courage de chercher (ou tombe par hasard) sur le net une action complétement noob pour montrer que le fonctionnement n'est pas si "normal" que ca...
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Pour la source:
http://youtu.be/d3EtfKqfqY4?t=2m25s Rogue avec un boubou + sarments + sheep. Les dots du sarment cassent le sheep et ce malgré le bouclier posé.
Up
Tous sort néfaste sur un cc est sencé rompre le cc me semble-t-il (à la premiere source de dégats) même en cas d'absbsorb. (Je me rapelle que je fesais chier les mages en bg avec mon war sur offi car j'avais tendence à tourbi dans le tas et casser leur cc :D) (soit via tick, soit via saignements)
Dans le meme genre, est ce normal qu'un voleur sous dot soit defufu meme s'il est shield ?
Pour le fufu rogue c'est dès qu'il prends des dégats que ça le romp ... Apres absorbé ou non, aucune idée !
Dans mes souvenirs aussi, si les degats etaient absorbés, il ne defufu pas (j'avais meme un trinket a la con pour refufu quand il y avait un peu trop de dot)
Ici ce n'est pas la cas apparement.
Je me disais bien la meme chose zergdead , mais je trouve aucune source ( j ai jms joue avec un priest a l epoque et j ai plus de souvenir contre rp ) J ai cherche partout j ai rien trouve , mais je suis certain que le stealth cassait meme sous shield
Oui c'est le cas mais bon pour apporter une preuve va falloir aller chercher loin c'est n'importe quoi.
Et encore une fois en voyant dans le tooltip : Any damage will transform the target back into its normal form. il n'est mentionné nulle part que si les dégâts sont absorbés le sheep ne casse pas.
Des souvenirs que j'ai (et du code qu'on trouve dans le core et le client (interrupts, etc...)), sous bulle, seuls les coups directs devraient casser un sheep, car meme absorbé ils consistuent une attaque reussie. Un dot est absorbé mais ne constitue pas une attaque ni un dommage.
Maintenant je ne demande que ça de rétablir un tort si ces données sont incorrectes, mais effectivement, le plus dur est de le démontrer.
"Un dot est absorbé mais ne constitue pas une attaque ni un dommage."
Cette phrase est difficile à comprendre, ça voudrait dire que les dots n'affligent aucun dégât sous bouclier?
Non, puisque lesdits dégats sont absorbés.
Mais c'est normal que tu trouves ça, le core est en 3.0 ....
Non.
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