Le problème a été réglé par notre équipe. [27/07/15 à 15h27] [Kanja] : corrigé ! Le propriétaire d'un pet est maintenu correctement en combat si ce pet est attaqué ou attaque. Le propriétaire d'un pet sort bien 5s après avoir arrêter toute hostilité avec le pet.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'on fear un démo/hunt et son familier, le "maitre" du familier ne sort de combat qu'après 10s. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le maitre du familier devrait sortir de combat au bout de 5s COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Prendre un prêtre et un hunt/démo avec son familier 2. Lancer un duel, le prêtre fear le familier et son maitre 3. A la fin du fear on observe que le maitre du familier n'est pas sorti de combat tout comme son familier SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 2 vidéos prisent sur AT Burning Crusade : https://www.youtube.com/watch?v=8Nu1JCnXxFM A 10.02 fear du démo et du pet => A 10.08 le démo est sap ce qui prouve sa sortie de combat (au bout de 5s) https://www.youtube.com/watch?v=TLlnK5wiJaY A 0.44 fear du démo => 0.49 sortie de combat du démo => Sap du rogue COMMENTAIRES : En poussant les tests plus loin j'ai pu voir que : Lorsque le hunt est fear, sans que son pet prenne le fear, il sort bien de combat après 5s. (bon fonctionnement) ALORS QUE Lorsque je fear le pet seul, sans le hunt, le pet sort de combat après 5s et le hunt ne sort de combat qu'à la fin du fear ! De plus, FD alors que le pet tape fait sortir le hunt de combat, (sans remise en combat possible de la part du pet) => engendre le bug du FD + Trap Si le familier est en combat, le chasseur doit être en combat même après un FD. En gros actuellement il suffit de FD pour break l'effet du fix sur la mise en combat. Voilà, bonne chance pour le fix :p.
Ah parce qu'Arena tournament est une source Blizzlike ?
Cela dit, le fonctionnement est surement un bugg.
Reporteur sans frontières.
AT est un très bon serveur pvp mais à grande partie custom donc c'est pas du tout une source pour un serveur blizzlike.
J'ai plus trop le temps de jouer en ce moment mais j'ai eu l'impression sur les rares BG que j'ai fais que le chasseur ne sortait pas de combat dans de nombreux cas et pas seulement dans le cas d'un fear. Petit exemple: un duel en bg contre un démo, je le tue mais je reste en combat et meurs de ses dots après plusieurs secondes. Je ne pense pas avoir le temps d'effectuer les tests complets d'ici un petit moment donc si des gens se sentent. Ça vient forcement du familier et du fix récent sur la mise en combat.
C'est pas blizzlike AT mais je voulais montrer ce disfonctionnement qui me semble évident, avec des vidéos pour faire plus complet mais j'ai pas trouvé de vidéo à coup sur blizzlike, j'en chercherai d'autres. ^^
Si vous relisez ce que j 'ai écrit en commentaires : Vous voyez que sur notre serveur : (1)Le pet fear seul sort de combat au bout de 5s (2)Le hunt fear seul sort de combat au bout de 5s (3)Les deux en même temps le hunt ne sort pas de combat avant la fin du fear alors que le pet sort de combat au bout de 5s => c'est pas normal puisque (1)+(2) en même temps devrait donner (1)+(2) et non pas seulement (1) Je pense que le beug vient du fait que le hunt sort de combat 5 s après la fin de combat de son familier actuellement sur le serv', voilà.
Kalameet pourquoi tu parles sur tout les sujets alors que tu devrais plutot apprendre ta classe ?
Je te conseil d'enlever cette source, risque que le report ne soit pas bon et le bug non fix.
*la meute se ramène* Parce qu'on se tape des barres ici xD
J'attend un commentaire de Lorh voir si il veut que je cherche des vidéos/sources plus fiables, en sachant que mon raisonnement dans le commentaire précédent me semble bon ^^.
Je ne sais pas si une source est nécessaire ici, mais je sais déjà la réponse qu'il va donner pour ta vidéo, ce n'est pas une source du tout (fiable ou pas) car provenant d'un serveur privé, elle n'a aucune valeur.
C'est faux. AT BC était un serveur custom, ils essayaient de rendre le jeu PVP plus équilibré (de leur point de vue) et apportaient des solutions (non blizzlike) pour certaines choses dont les joueurs se plaignaient alors que c'était comme ca a l'époque (certaines classes qui dps trop ou les proc masses par ex). Donc en soit, c'est une bonne intention et ca rendait le jeu peut-être mieux que comme c'était sur offi, mais ce qui est sûr c'est que ce n'est absolument pas blizzlike et on ne peut pas se fier à ce serveur pour une quelconque source. Si c'était le cas alors on pourrait cape de l'ombre pour rentrer dans une flare du hunt sans se faire défufu.
J'ai fait le test avec le cécité :
1. Je rentre en combat avec le pet du hunt, le hunt passe en combat 2. Je cecite le hunt 3. Le hunt ne sort jamais de combat
Qu'en est-il du pet à ce moment la?
Bah honnêtement je sais pas, ça voudrait dire qu'un hunt ne peut pas être mis hors combat par un contrôle si son pet est en combat?
Oui c'est le fonctionnement normal il me semble, de la même manière que lorsque le pet entre en combat le maître entre aussi. Moi je pensais que ce report visait un bug lorsque les DEUX sont control, et que le maître reste en combat.
Oui le report est basé sur ça, Justlucky a retesté avec moi ce matin, lorsque le pet et son maitre sont fear, le pet sort de combat au bout de 5s, le maitre au bout de 10s.
Ok donc la il y a un problème oui, mais si le pet est en combat il est normal que le maître le reste aussi même si il est control.
ça n'as rien a voir avec les pets, mais en tant que drood, si je pose des fdv sur mon mate, de temps en temps je ne sors jamais de combat (sauf si les fdv éclate) mais je dois attendre 6sec+5sec juste pour sortir de combat, (Je sais pas si c'est lié mais bon)
Ca a à voir avec les pets, c'est certifié à 100% Khyx donc évite d'affirmer des choses fausses :>.
Grainak tu devrais lire l'entièreté de son post avant de réagir comme un éthiopien au départ du 5000 mètres :P
Tiens je te quote ma réponse et je met en gras l'aveugle ! :)
D'expérience sur le serveur un hunt met exactement le double de temps que la normale à sortir de combat (10 sec au lieu de 5 si je ne me trompe). Je pense qu'en fait le décompte pour la sortie de combat du maître commence à la sortie de combat du pet. C'est légèrement handicapant pour tout le monde.
Reporteur sans frontières.
Si le pet est en focus c'est normal tu combats c'est toi qui le controles quand meme :) et tu peux plus le rappeler comme il est fear donc pas controlable d'ou le mode combat
Test effectué:
Le hunt frappe une cible pvp puis arrête de taper, il lui faut 5s pour sortir de combat. Le hunt envoie son pet sur une cible pvp puis le rappelle, il faut 10s pour le chasseur pour sortir de combat. Le bug est là. Le chasseur devrait sortir au bout de 5s dans tout les cas. De plus FD alors que le pet tape fait sortir le hunt de combat (sans remise en combat possible de la part du pet) (engendre le bug du FD+trap) SI le familier est en combat, le chasseur doit être en combat même après un FD. En gros actuellement il suffit de FD pour break l'effet du fix sur la mise en combat. Tu pourrais màj le post initial s'il te plaît?
par contre le fait que les pets soient contrôl moins longtemps que leur maître c'est ptet normal non? J'ai pas souvenir qu'on puisse fear un pet 10 secondes, dja que les bans durent pas longtemps sur les pets demos j'ai remarqué mais c'est ptet normal aussi
corrigé !
Le propriétaire d'un pet est maintenu correctement en combat si ce pet est attaqué ou attaque. Le propriétaire d'un pet sort bien 5s après avoir arrêter toute hostilité avec le pet.
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