Le problème a été réglé par notre équipe. [01/05/15 à 18h26] [Lorh] : Le report général est par là : viewtopic.php?f=7&t=4129 je classe celui ci qui est devenu un bazar
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Voidreaver est récemment devenu intankable. Meme en temporisant plusieurs minutes et avec un nombre conséquent de tanks (4), les dps et heals reprendront nécessairement l'aggro au bout d'un moment. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Voidreaver devrait pouvoir être tankable... SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : le bon sens (si besoin je linkerais une vidéo...) COMMENTAIRES : _Pour la petite histoire: on a fait tourner les dps autour de la salle pendant presque 10MIN avant de les faire passer sur le boss, et certains ont quand meme réussi à reprendre l'aggros aux tanks, dps et heals compris. _Ce problème semble faire écho à un autre souci que nous avons rencontré sur Gurtogg: des heals reprennaient sans cesse l'aggro. Une part est dûe au combat lui-même (certains soigneurs soignaient beaucoup plus que d'autres en P1), cependant cela ne semblait pas être un problème courant sur officiel. Il semblerait donc que les attaques qui réduisent la menace générée par une cible soient mal scriptées. _Désolé de ne pas fournir plus de détails, j'y connais pas grand chose en terme de menace.
Fix du T2 mage + implémentation de la reduction d'aggro qu'il doit faire mais ne faisait pas, bref ça me semble normal. Gérez mieux l'aggro de votre raid ou changez de stratégie. Néanmoins, au cas où, je réduit l'aggro diminuée de quelques % pour la prochaine MaJ.
Je sais pas si c'est le lieu mais je réponds quand même.
Comme je l'ai écrit, on a laissé les dps sur le banc de touche pendant plusieurs minutes et on avait 4 tanks... à aucun moment vous ne pensez que la chose a été mal scriptée (sans être méchant) ? Surtout que vous venez de scripter son attaque, et ce script n'a pas encore été mis à l'épreuve, il n'est pas impossible qu'il soit incorrect, si ?
Non, il est bon. De plus, laisser les dps sur le banc de touche 300 ans et venir les faire burst après est un peu/complètement inutile face à une reduction de pourcentage d'aggro. Apprenez a votre raid à maitriser le dps.
Lorh sans vouloir vous offenser il y a quand même quelque chose de pas normal sur void.
Un exemple de ce qu'il m'est arrivé ce soir : Je ne touche pas le boss les 3 premières minutes je le dps 1 minute (je l'ai dps sans utiliser la frappe héro) je m'écarte du raid et cours dans la salle et là au bout de 30-45 secondes de course je reprend l'aggro
La dernière fois que nous avons fait Gurtogg c'était lundi soir, et il n'y avait pas de problème. Même si vous l'avez fait après, je doute que le script ait beaucoup changé.
This server is dark, and full of terrors.
Si Gurtogg pré-fix était affreux, Void ce soir était hilarant.
On a envoyé les dps dans la salle d'Alar pour afk jusqu'a ce que les tanks le descendent à 80%. Une fois revenus, ils ont repris l'aggro 1 par 1 avec des coup blanc/baguette. Les heals mourraient aussi régulièrement vu qu'il fallait heal les cacs en plus. Salvation + Tranquil air totem (quand les chams survivaient un peu) bien entendu. On était venu faire un boss freeloot, il est devenu plus dur que KT xD
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C'était vraiment qu'une suggestion. Comme dit plus haut, il y'avait un problème inhérent lié à notre façon de soigner (même si ça reste un peu surprenant que les heals reprennent...)
Comme je l'ai précisé, j'ai adapté un peu le pourcentage vis à vis des sources de Kordbc, nous verrons à la prochaine MaJ
Oui mais lundi soir a priori, on était en post-fix. ^^
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On l'a fait Dimanche avec les dumps d'aggro, ça avait l'air de marcher : si tu dodge / bloque le coup qui dump l'aggro, rien ne se produit, faut juste être hyper-attentif à l'aggro et laisser 40/50k d'avance au tank (avec ofc totem de tranqui sur tout le monde), et un 2nd tank en assurance derrière.
La dernière fois qu'on l'a tombé c'est passé mais je suis d'accord que c'était nettement plus le bordel que d'habitude sur la menace sela dit en tartinant comme des sagouins on a quand même pas eu plus de 5 morts et les reprises étaient pas abusives, après c'est vrai que Dentonk en spé dds pour cette merde ça aide :)
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Bon suite à des "soucis" sur la chatbox, quels sont les retour sur ce boss ?
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Tous les retours ont ete fait sur la chatbox et pour l'avoir fait avec les old school hier soir, c'est vraiment nimp la et ce n'est pas que une gestion de dps ou d'aggro
La chatbox n'est pas un "retour" quand on remarque ou qu'on note un soucis avec un script c'est sur la partie "Bugs" pas ailleurs.
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J'ai dit que je ferai un report la prochaine fois qu'on (Tahiti Bob) le fera, j'ai quelques théories à confirmer / infirmer avant d'avancer des théories nébuleuses. Ça devrait se faire la semaine prochaine si d'ici là personne d'autre ne l'a report.
Dans ce cas pas de soucis Zeffy. Je vais passer le message à Lorh lorsque que tu l'auras fait.
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Nous aussi on a eu l'occasion de faire 2 try dessus hier et c'était sportif ^^
3 brûlures sur 6 martèlements, t'as même pas un dixième de l'aggro du tank, tu crois que tu vas survivre? Ben... Oui. Par contre sur les 7 heals y'en a 4 qui sont morts ^^ Et encore c'est la version soft là, si tu fais ton fifoo et que t'oses placer la quatrième brûlure ben t'es grillé, le boss aura même pas eu le temps de se retourner qu'il t'aura déjà OS :3
Bonne idée, je vais en parler. Si ça peut aider à la compréhension, pourquoi pas. [Edit]Voilà modifié pour plus de compréhension
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On a fait Void cette semaine et même si c'est un peu plus tendu que d'habitude c'était pas un down impossible, loin de là.
Rise and rise again until lambs become lions.
Ils ont repris l'aggro et ont gardé l'aggro pendant un moment (moi aussi j'y suis passé)…
Rise and rise again until lambs become lions.
Ouais ok tu survis à un coup ça te fait gagner 2 secondes... sur un combat de 5-6 minutes ^^
Faut le voir pour le croire Viou, Void il est plus dur que kt là, c'est même pas que tu dois modérer ton dps, c'est juste que tu dois pas prendre de dégâts sinon les heals reprennent immanquablement à force de te healer. :$
Doit vraiment y avoir un bug quelque part parce que bien qu'on ait eu quelques soucis à 2 tanks, à 4 tanks on l'a passé plutôt facilement...
On avait 2 wars et un drood nous.
Alors les wars une fois qu'ils ne prennent plus de mandales c'est mort et le drood c'est tarifé 4 morts par descente d'aggro... :/
De toute façon je n'ai fais ce boss qu'une fois sur 15 sans mourir. Que ça ait empiré ou non, c'est totalement anormal de le faire au CAC de toute manière.... et là il est buggé, le boss le plus bug du T5 de très loin.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je peux tjs vous proposer une strat... A vous de me dire si elle fonctionnera ^^ (sauf si vous faites déjà ça)
Vous prenez 2 personnes dans le raid (de préférence qui ne sont pas super utile) qui vont avoir pour objectif de tourner dans la salle pour les boules magique (:D) ils tournent chacun dans un sens. Vous prenez votre DT >> Tout les joueurs (sauf les deux qui tournent) qui vont devoir faire un /follow sur le DT >>> Le boss sera donc tanké au centre de la salle Et la full DPS claque héro/furie, full conso ... et on sert les fesses quand un DPS reprend l'aggro et c'est du OverHeal sur celui qui a l'agro (Vous pouvez peut être vous permettre de prendre un heal de plus ou deux sachant que cette strat nécessite 1 tank et 2 mecs qui tournent autour de la salle) On avait aussi ce problème d'agro sur un autre serv et on faisait cette strat, qui fonctionnait très bien. Vous pouvez tjs essayer de voir si ça fonctionne ^^ Q+ et bonne chance
Je crois Elosys que c'est déjà la strat la plus utilisé sur le serv.
Surement un complot des heals qui veulent pas se toucher pour une fois. Sinon vous avez essayé justement l'autre strat ? Moins de dégât, moins de reprise des heals. Les dps distant sont obligé de bouger, moins de reprise des dps distant. Les cacs ils meurent.
Lahna <Roster Papillon> - Druide Féral
Apofix - Prêtre
J'ai pas encore cherché de source pour la strat "classique" où les caster sont à distance mais il me semble que les boules sont censés pop beaucoup moins vite que sur le serveur (de l'ordre de 2 fois à 3 fois moins vite), ce qui fait qu'actuellement en fait si tu te mets à distance tu touches presque jamais le boss vu que tu dois dodge en permanence.
Résultat -> tout le monde au CAC et y a une victime qu'on fait tourner autour (même pas besoin de 2 joueurs, un suffit).
Y'a bien un stress avec les boules de ce qu'on m'a dit, mais encore plus vicieux x)
Leur hitbox est en fait décalée par rapport à ce que tu vois, tu prends les dégâts alors qu'elles sont encore à 20 mètres de toi et du coup impossible à esquiver, se poser à distance c'est du suicide.
Oui, c'est en fait un énorme bug de visuel, ce qui fait que tu peux très mal anticiper tout mouvement d'esquive.
C'est ça qu'il faudrait report et débugger, qu'on le fasse comme sur offi, et pas avec cette strat de pingouin unijambiste où on est tous au CAC. Les bouboules c'est le principal script du boss quoi. Donc après, faudrait éventuellement des précisions sur le bug des boules, qu'on puisse le report proprement.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je pense que c'est la vitesse de déplacement du spell en lui meme qui est à revoir car elle semble trop rapide
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