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Le problème a été réglé par notre équipe.
[09/11/14 à 22h20] [Lorh] : Tout ce qui est cité ici sera corrigé à la prochaine MaJ, par Rikub et moi (merci encore à lui)

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1. Il est actuellement possible de reflect le stun de Vashj, étourdissant cette dernière.

2. Le CD sur la Shock Blast est trop court (en gros en fait y a pas de CD, elle le lance quand elle le veut, aussi bien toutes les 10/15s que toutes les 3/4s voir 2 fois en une seconde)

3. Le sort Forked Lightning peut-être LoS (dans les escaliers ou derrière les pylônes de barrière)

4. Les nagas et trotteurs popent sur la plateforme (dans le cercle intérieur pour les Coilfang Elite, et juste à l'extérieur du cercle pour les Coilfang Strider)
De la même manière que les adds de la P2 de Lurker, les trotteurs et les élites ne doivent pas être ciblables/attaquables avant d'être sur la plate-forme centrale, et eux non plus ne doivent pas montrer d'agressivité avant d'atteindre le haut des escaliers, ce mécanisme est présent pour 3 raisons :

- Donner le temps aux joueurs de voir d'où le mob arrive
- Amener les tanks à sortir du cercle central et s'engager sur le cercle extérieur où est kitté le trotteur, afin de corser la reprise
- Permettre aux joueurs isolés dans les escaliers de ne pas se manger un cleave/fear au pop ou de bodypull le mob


5. Static Charge détruit les totems

6. On peut sheep les Coilfang Elite qui popent en P2 (avant de vous enflammer ça a été fait en mode panique sur un wipe pour gagner du temps pour une ID)

7. viewtopic.php?f=7&t=3782

8. viewtopic.php?f=7&t=3942

9. Vashj reset le combat si sa cible est dans l'eau
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


10. C'est un bug plus général au serveur, mais les CMs ne lancent pas assez de techniques et parfois même des techniques de métiers

11. Si on meurt sur une flaque et qu'on réincarne / utilise une pierre d'âme, on ne prend pas de dégâts

12. (// ATTENTION \\ la source étant faible, ça a peut-être été hotfix juste après le release de Vashj) Vashj ne peut pas MC son tank

13. Vashj tape trop fort (crush à 11k sur drood full T5 = coups normaux à 7 500).

14. Les elems d'eau ne sont pas assez et ne popent pas assez vite - viewtopic.php?f=7&t=4189

15. Vahj ne recule pas après son sarment

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1. Vashj ne devrait pas pouvoir se faire stun par son propre sort (et à part si le MT des Method est passé à côté, on ne peut pas lui reflect le sort tout court)

2. Le CD de Shock Blast devrait être d'une dizaine de seconde (en pré-nerf, 15s+ post nerf).

3. Aucune LoS ni range ne devrait exister sur ce sort

4. Les nagas et trotteurs doivent pop en bas des escalier

5. Static Charge ne devrait pas détruire les totems

6. Les Coilfang Elite ne devraient pas être sheepable

7. viewtopic.php?f=7&t=3782

8. viewtopic.php?f=7&t=3942

9. Vashj devrait tuer les gens qui vont dans l'eau, comme elle le fait sur sa plateforme

10. Ils devraient utiliser leurs techniques beaucoup plus souvent

11. c'est une AoE de terrain et un joueur qui réincarne dessus devrait prendre des dégâts s'il est dessus (en fonction du pulse de l'aoe au sol bien sûr)

12. Vashj devrait pouvoir MC n'importe quel membre du raid, y compris son tank

13. Vashj devrait taper pour environ 3000 de dégâts sur plaque

14. viewtopic.php?f=7&t=4189

15. Vashj devrait reculer et lancer ses sorts Tir et Flèches multiples dès que sa cible principale se fait sarmente.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1. Pas nécessaire si ce n'est que ce serait dans toutes les strats si ça devait fonctionner tel quel

2. https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8, le PoV est celui du démo dans le groupe tank (MT : Sco), dans lequel seul un chaman est présent (vous pouvez voir ses buffs totems à gauche), on voit bien que le MT ne prend jamais le stun (ou peut-être une fois) alors qu'il n'utilise jamais Reflect (vous pouvez regarder attentivement, aucune animation de reflect ne part au dessus de sa tête).

Pour la P3 où les horions s'intensifient
https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=10m18s le tank prend un 1er horion
https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=10m32s le tank prend un 2nd horion
On a ici 14s de CD

plus tard :
https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=10m54s (en bas à droite, c'est la cible de Vashj, 1ère ligne tout à droite on voit le totem de glèbe)
https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=10m57s (le buff disparait)
https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=11m05s (le tank se fait stun)
On a ici 8s de CD (c'est le plus court que j'ai vu sur toute la vidéo)

3. https://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44#t=4m37s on voit bien le rogue dans les escaliers se prendre le sort.
Vashj will constantly use her Forked Lightning spells, hitting people in a 60 degree arc in random directions. Nothing can be done about this damage except simply healing it up. It is not affected by range or line of sight.
source


4. https://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44#t=05m10s
https://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44#t=07m06s
-> Dans le lien à 7m06s donné par Zeffy au 4) on voit bien le trotteur monter les escaliers et envoyer un premier pulse de fear au moment même où il atteint le haut des escaliers.

-> Dans le même lien, à 7m55s on voit un naga pop des escaliers puis se diriger directement vers le démoniste qui filme. Si l'on repasse la vidéo plusieurs fois avec arrêts sur image, on remarque que le démo est le joueur le plus proche du naga au moment où le naga atteint le haut des escaliers, et que le naga part sur lui car le script doit le faire chercher le joueur le plus proche au moment où il atteint le haut des escaliers, ou un truc dans l'genre j'y connais rien.

-> Dans le même lien, un exemple très parlant du pop du naga est à 5m10s


5. Static Charge est une AoE, et ne devrait pas pouvoir détruire les totems

6. Heum, étant donné qu'il s'agit du rencontre endgame et que ces élites sont une des difficultés du combat

7. viewtopic.php?f=7&t=3782

8. viewtopic.php?f=7&t=3942

9. J'ai pas de source, mais ça me semble étrange comme fonctionnement, de manière générale, elle devrait être capable d'atteindre n'importe qui à l'intérieur de la salle.

10. https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=09m15s on voit que les CMs spamment leurs techniques

11. Non nécessaire

12.
Even looking forward to Lady Vashj, what went through the minds of developers when they decided that Vashj, as she was designed prior to the nerfs, could mind-control any member of the raid including the main tank?
source


13.
Basic melee - Normal 3,000, 4,000-6,000 crushing on plate
source


Ces dégâts n'ont pas été modifiés par un hotfix / nerf, la preuve ici : https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=01m14s, le tank prend un crush pour 5800 (21 200PV full -> 15 400PV après un crush)
Il se fait ensuite remonter à 17 200PV, puis retombe à 14 300PV (coup à 2900 de dégâts).
Un peu plus tard : https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=01m36s
Il est à 21 200PV, et tombe à 18 400PV (coup à 2800 de dégâts). Si on considère le 1er coup comme un crush (souvent le cas en début de fight quand le guerrier doit vite monter son aggro), on arrive à des coups blancs à 3800 de dégâts, on arrive à une valeur avoisinant les autres coups qui devaient être bloqués (pour environ 700 de blocage + le shield 2P T4), ce qui concorde avec les dégâts donnés par wowiki.

Si on considère que le guerrier de la vidéo devait avoir une réduction d'environ 65% sous conso vu son stuff T5 bien avancé, on arrive à une réduction totale de : 0.35*0.9(posture def) = 0.315 = 68.5% de réduction des dégâts. En comparaison avec notre drood tank qui arrive à 73% de réduction des dégâts sous conso. Ça donne que Vashj tape actuellement plus de 2 fois plus fort que ce qu'elle ne devrait.

14. viewtopic.php?f=7&t=4189 + https://www.youtube.com/watch?v=IMfGe8iqal4&

15. Sur la vidéo des Method, on voit bien qu'à plusieurs moments, Vashj recule et Tir multiple sans aucune raison apparente, si ce n'est que son tank est sarmente. J'ai confirmé et expérimenté cette mécanique sur officiel : c'est bien le sarmente qui trigger le recul et le tir de Vashj, obligeant le tank à toujours une bénédiction de liberté sur lui, au lieu de ne l'avoir que si il prend une flaque sur un sarment.

COMMENTAIRES :

ID Shock Blast : 38509
ID Forked Lightning : 38145
ID Static Charge : 38280
ID Coilfang Elite : 22055
ID Coilfang Strider : 22056

Concernant les vidéos de Method comme source du down :
Yes my vote is also with Lady Vashj.

Nihilum got a bugged kill, and nobody counts that, even them. The only true kill of Lady Vashj pre-nerf was Method, and that was a full 3 Months after SSC was released. Lady Vashj was truly an epic fight and still one of my favorites.

Pre-nerf Yogg-0 was definitely hard, but the fight wasn't nearly as epic as the Vashj fight.
source


Enfin, voici une vidéo prise sur le serveur pour vous aider à comparer, et observer les comportements cités ci-dessus :
https://www.youtube.com/watch?v=dx-ZBohX7j0

edit: ajout du feedback de Maka et des liens vers d'autres bugs déjà report de Lady Vashj.
edit 23/10/2014 : ajout des points 14 et 15
Zeffy

<Tahiti Bob>


Ajout du bug sur la Forked Lightning.
Zeffy

<Tahiti Bob>


merci coquinou :) j'allais report l'horion :p
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Tu peux éditer pour report le pop des élites et trotteurs mal placé plz ? Censés pop dans les escaliers et pop directement sur la plateforme
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Honnêtement avec le fix de la durée de cast de l'horion, Vashj est totalement balanced, actuellement elle lance l'horion comme un mob lancerait des autoattaque : y a pas de CD dessus et elle le lance en random, du coup il arrive que même avec 2 chaman et en permanence sous 2 glèbes, les horions passent le tank (j'ai déjà vu le glebe péter et le tank prendre l'horion dans la foulée, y avait pas de CM et pas de charge statique).

edit : ajout de nouveaux bugs + changement titre
Zeffy

<Tahiti Bob>


+1.
Ariahhlol

<Le Roster Papillon>


Précision par rapport au 4):

De la même manière que les adds de la P2 de Lurker, les trotteurs et les élites ne doivent pas être ciblables/attaquables avant d'être sur la plate-forme centrale, et eux non plus ne doivent pas montrer d'agressivité avant d'atteindre le haut des escaliers, ce mécanisme est présent pour 3 raisons :

- Donner le temps aux joueurs de voir d'où le mob arrive
- Amener les tanks à sortir du cercle central et s'engager sur le cercle extérieur où est kitté le trotteur, afin de corser la reprise
- Permettre aux joueurs isolés dans les escaliers de ne pas se manger un cleave/fear au pop ou de bodypull le mob

-> Dans le lien à 7m06s donné par Zeffy au 4) on voit bien le trotteur monter les escaliers et envoyer un premier pulse de fear au moment même où il atteint le haut des escaliers.

-> Dans le même lien, à 7m55s on voit un naga pop des escaliers puis se diriger directement vers le démoniste qui filme. Si l'on repasse la vidéo plusieurs fois avec arrêts sur image, on remarque que le démo est le joueur le plus proche du naga au moment où le naga atteint le haut des escaliers, et que le naga part sur lui car le script doit le faire chercher le joueur le plus proche au moment où il atteint le haut des escaliers, ou un truc dans l'genre j'y connais rien.

-> Dans le même lien, un exemple très parlant du pop du naga est à 5m10s


Edit : @Zeffy -> Il y a deux bugs que tu pourrais ajouter aussi stp :

* Les trotteurs qui ne font aucun dégât sur leur cible
* Les élems souillés qui ne font aucun dégât sur une cible random (portée de leur éclair illimitée)

Ch*tte
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Zeffy a écrit:5. La charge statique détruit les totems

viewtopic.php?f=34&t=3454&p=29894&hilit=Dame+vashj#p29894


Tu peux également ajouter que le forked lightning est imprévisible, car Dame Vashj garde en target le MT de la P1 en permanence, et que celle-ci peut faire ses forked lightning dans son dos. Bref, toute manoeuvre d'évitement est strictement impossible.

Comment ça devrait fonctionner : Elle doit sélectionner à chaque fois la cible vers laquelle sera orienté la chaîne d'éclairs, et également bouger en conséquence.

Source :
Forked Lightning - Lady Vashj's main ability in phase 2. This is the only ability that Lady Vashj does while in a shield during phase 2. This ability affects several people in a frontal cone where Lady Vashj casts. This spell deals around 2300-2600 nature damage. Normally, Lady Vashj targets random people for this ability and casts it on them and anyone near that target will be hit as well. It cannot be outranged and line of sight does not affect this spell, so the damage should just need to be healed through.

http://wow.mmodb.com/guides/serpentshri ... shj-10.php
http://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9d44 : 4 min, observez juste le boss.

Commentaire : Go débug ffs, c'est chiaaaaant ce bug d'éclair de mer#&(@###.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Pour le lightning fork je me demande si c'est pas le fait que c'est le mauvais sort qui est utilisé qui fait ça (l'animation IG n'a rien à voir avec ce qu'on voit sur la vidéo, et elle ne cast rien sur le serveur, là où sur la vidéo on voit bien ses mains en train de cast avant que le sort ne parte, ce qui pourrait expliquer l'absence de cible).
Zeffy

<Tahiti Bob>


Viou a écrit:Comment ça devrait fonctionner : Elle doit sélectionner à chaque fois la cible vers laquelle sera orienté la chaîne d'éclairs, et également bouger en conséquence.


Rikub a écrit:C'est connu et commun à l'ensemble des boss. Un boss devrait target la cible d'un sort à temps de cast/channel.

On avance à tâtons sur celui-ci étant donné que ça a pas mal de répercussions sur le reste du serveur.


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=2158&p=32052&hilit=solarian#p32052
Aeleana

<Valhalla>


Vashj reset si les joueurs vont dans l'eau
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Aeleana a écrit:
Viou a écrit:Comment ça devrait fonctionner : Elle doit sélectionner à chaque fois la cible vers laquelle sera orienté la chaîne d'éclairs, et également bouger en conséquence.


Rikub a écrit:C'est connu et commun à l'ensemble des boss. Un boss devrait target la cible d'un sort à temps de cast/channel.

On avance à tâtons sur celui-ci étant donné que ça a pas mal de répercussions sur le reste du serveur.


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=2158&p=32052&hilit=solarian#p32052


Ok, j'avais zappé ce truc là autant pour moi :-)

Par contre Zeffy tu soulignes un point intéressant, c'est vrai que sur la vidéo des Method, elle envoie pas une grosse chaîne comme ici. Peut-être un problème de visuel, mais à voir si c'est pas carrément le mauvais sort.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Viou a écrit:Ok, j'avais zappé ce truc là autant pour moi :-)


Aucun souci, j'aide comme je peux :)

http://www.wowhead.com/spell=38145

Le spell est bien censé avoir un cast de 2 secondes. Vous êtes sûrs qu'elle n'incante pas sur le serveur ? Auquel cas Zeffy a mis le doigt sur le problème (Ou une partie tout du moins).
Aeleana

<Valhalla>


Si cast il y a, il est invisible, honnêtement hier on était tous un peu crevé après cette semaine intense donc j'ai pas particulièrement fait gaffe si ses mains devenaient bleues avant la fourche ou non. De manière générale en P2, elle garde l'aggro du tank P1 et du coup le suit du regard quand il lui tourne autour (je vais upload une vidéo sur laquelle on pourra check tout ça).
Zeffy

<Tahiti Bob>


Si Vashj cast bien le sort, ses mains deviennent bleues avant chaques éclairs.
Zelel

<Tahiti Bob>


Moi je parlais surtout du visuel au niveau de la foudre en elle-même (je sais pas trop si on parle de la même chose), genre ici elle fait un truc en mode chaman, sur la vidéo que j'ai posté c'est un truc plus en style horion.
Peut-être une différence de sort ?
Par contre,
Zeffy a écrit:De manière générale en P2, elle garde l'aggro du tank P1 et du coup le suit du regard quand il lui tourne autour (je vais upload une vidéo sur laquelle on pourra check tout ça).

Ouaip, et c'est bien ça le soucis, si on suit la logique du boss et de ce sort en particulier, dans ce cas précis elle ne devrait envoyer les éclairs qu'en direction du tank. Or c'est pas le cas (heureusement d'ailleurs sinon paye ton usebug), donc peut-être que le soucis vient d'un reset d'aggro au switch de phase ? (à voir les possibilités avec le bug similaire de Solarian comme il est indiqué sur le report d'Aeleana)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je viens de check sur ma vidéo du try à 0.6%, on a eu ça :
Passage en P3, timer à 00:00s
00:02s -> 1er horion
00:06s -> 2nd horion.

Plus tard dans la P3 elle met 2 horions dans la même seconde (no fake, de toute façon vous verrez, je suis dans le groupe de Myrrah, notre MT et je suis en PoV chaman).

Je pense qu'on peut dire que c'est un peu too much quand même là.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Suite à une analyse approfondie du down des Method, j'ai édité le comportement de la Shock Blast et ajouté un autre problème sur les CMs

edit à la personne qui parlait des dégâts instant des flaques :
Toxic Spores no longer deal damage upon impact.
patch 2.1.0
Zeffy

<Tahiti Bob>


et c'est 1k5 ou 3k le tic alors ? j'ai pas trouvé de mon côté
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
C'est bien 3k : https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=11m41s, le rogue a 12k5 PV et se prend 2900 de dégâts de la flaque il tombe vers 9600PV), pas facile à voir cependant, mais il se le reprend derrière pour une quantité de dégâts similaires et y a un heal à 2700 qui le remonte full.

A https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8#t=11m52s, on peut un peu mieux voir qu'il lui reste plus que 9750PV après les dégâts de le flaque (environ 2700 dégâts)

edit 15h30 : ajout de la vidéo montrant les mécaniques sur le serveur
https://www.youtube.com/watch?v=dx-ZBohX7j0
Zeffy

<Tahiti Bob>


Un petit dernier pour la route (merci à la vidz de t'rowley qui m'a fait tilter)

Lorsque Vashj sarmente les cac, un script la fait généralement s'éloigner du MT et multishot le raid jusqu'à ce que le MT revienne au cac. Enfin je crois que ça se passe comme ça mais vu qu'un MT est toujours sous béné de liberté c'est difficile de voir si elle fait du multishot tant que le MT n'est pas au cac ou si elle en fait juste un puis revient sur le MT dans tous les cas.

Ou alors elle multishot tout en continuant de taper le MT mais à l'arc tant qu'il est pas au cac.


Basic melee - Normal 3,000, 4,000-6,000 crushing on plate
Ability marksmanship Shoot - A ranged ability that hits for 4,000-5,500 damage, used on primary target if target is not in melee range
Ability upgrademoonglaive Multi-Shot - A ranged ability that hits a target and 4 surrounding people for 6,500 - 7,500 damage


Par contre on doit pas jouer au même jeu que wowwiki parce que c'est plutot du 10k crush sur plaques en mêlée et les multishot mettent les cibles à peine mi-life. (et ne touchent que 3 personnes autre que le tank accessoirement, pourtant si vous avez vu notre vidéo vous serez d'accord sur le fait qu'on a déja vu un raid mieux spread)


Et du coup ce script qui l'a fait s'éloigner du MT lorsqu'elle sarmente n'est pas présent, les seules fois ou je l'ai vu s'éloigner du MT c'était soit lui qui la faisait bouger, soit qu'elle l'avait stun.
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Encore un dernier et sry du double post, toujours dans la vidéo How to : Vashj de roulé (https://www.youtube.com/watch?v=XMVV2NgN4Ww) on voit bien que vashj envoie ses chaînes d'éclairs dès le début de la p2.

Or sur TGC, les chaînes d'éclairs commencent lorsque le premier naga pop.

ya bien un temps de cast d'environ 2s par contre. j'ai pas chronométré :) mais cet aspect est script
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Ajout d'un bug que j'ai trouvé en lisant une discussion parlant de la difficulté des raids à BC sur le forum d'elitistjerk.

Vashj peut aussi MC son tank :

Even looking forward to Lady Vashj, what went through the minds of developers when they decided that Vashj, as she was designed prior to the nerfs, could mind-control any member of the raid including the main tank?
source


Bien que sur la vidéo des Method, le tank ne fasse jamais MC, ça peut être dû simplement à la chance. Sinon c'est que ça a été hotfix dans les quelques jours qui ont suivis les 1ers try de Vashj. Imo, il ne faut pas rajouter cette mécanique, mais par acquis de conscience je le rajoute ici.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Effectivement, version pré-pré-nerf ça, où elle était littéralement intombable.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Ajout du bug 13 visant les dégâts de Vashj.
Zeffy

<Tahiti Bob>


J'approuve, des dégâts délirants sur le tank et une véritable mitraillette à horion, ça ajoute une difficulté incroyable en particulier pour les guildes qui ne l'ont jamais tuée au préalable.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Demande de révision :

1) Reflect l'horion explosif stun Vashj (par bonheur) je ne pense pas que ce soit normal si ?

2) Cadence des chaînes d'éclair doublée depuis le mois dernier

3) Cadence des horions explosifs (cd interne du boss) beaucoup trop élevé, sans mentir, MT1 stun, MT2 récup 0,5 secondes après MT2 stun et ça part sur le 1er dps en liste d'aggro avec les 2 tanks stun, du jamais vu.
Dentonk

<Anyway>


salut, à part le 2) je comprends pas bien ce que tu souhaites voir "révisé"

1) L'horion peut être reflect mais ne peut pas stun vashj

Vashj ne devrait pas pouvoir se faire stun par son propre sort


3)
Le CD sur la Shock Blast est trop court (en gros en fait y a pas de CD, elle le lance quand elle le veut, aussi bien toutes les 10/15s que toutes les 3/4s voir 2 fois en une seconde)


Et pour le 2) ça a toujours été très aléatoire et irrégulier les chaînes d'éclair mais j'arrive pas à trouver de sources potables l'attestant. De toute façon la p2 est bien trop simple actuellement et en étant bien dispatché autour du boss les chaines d'éclair sont largement healables, en tout cas chez nous (on la fait à 6 heals).
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Pour le 2, la source c'est la vidéo des Method, quand tu regardes le comportement du boss dessus et le comportement de Vashj ici durant la phase 2, y'a clairement un gros problème ^.^
Et puis la Phase 2, c'est en comptant le fait que le strider ne fait pas de mind blast, s'il en faisait avec les forked lightnings actuels, ça serait compliqué à mon avis pour le tank du trotteur.

PS : Si en passant tu peux ajouter ceci à la liste Zeffy : viewtopic.php?f=7&t=4189
En particulier le numéro 1 et 3.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Le Mind Blast des trotteurs est désormais script (testé cette semaine), et ça change rien à la difficulté du heal très honnetement, ou alors on a eu de la très grosse chatte mais on a fait plusieurs try tous passés en p3 et aucune des p2 n'a semblé + difficile pour lui.

edit : au temps pour moi j'étais en sp ce soir la
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Maka a écrit:Le Mind Blast des trotteurs est désormais script (testé cette semaine), et ça change rien à la difficulté du heal très honnetement, ou alors on a eu de la très grosse chatte mais on a fait plusieurs try tous passés en p3 et aucune des p2 n'a semblé + difficile pour lui.

edit : au temps pour moi j'étais en sp ce soir la


C'était presque plus facile en fait.
Cha

<Tahiti Bob>


J'ai un truc sur le feu actuellement, mais c'est le prochain objectif
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
c'est franchement pas pressé, elle est très bien comme ça en terme de difficulté. A côté y'a des trucs comme void ou karathress (à base de totem qui pop à moitié dans le mur à 40m de là) qui mériteraient + d'être retouchés, si je puis me permettre.
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Donc comme j'ai dis :

1) elle ne devrait pas être stunnable

https://www.youtube.com/watch?v=KteKxrGLZSs

2) On voit bien que la fork se fait toutes les 4-5sec

3) Tu peux clairement voir un shock toute les 10 sec MAX alors qu'ici elle les enchaînent sans répit. Sachant que c'est un WB le chances de resist indépendemment des levels et des version sont les mêmes, hors je suis persuadé qu'aucun des niveaux 85 ou 90 l'ayant solo se fasse double stun ou même perma stun.


, en tout cas chez nous (on la fait à 6 heals).

Et nous on le fait en pick up, dissec pareillement jsuis pas là pour faire un concours de qui a la plus grosse, je suis là pour préparer un boss pour les guildes futures qui iront dessus comme on le fait pour gurtogg et d'autre plaies.

c'est franchement pas pressé, elle est très bien comme ça en terme de difficulté. A côté y'a des trucs comme void ou karathress (à base de totem qui pop à moitié dans le mur à 40m de là) qui mériteraient + d'être retouchés, si je puis me permettre.


Faudrait juste pouvoir faire la strat d'offi sur void, pour le totem karathress c'est un bug nouveau qui n'existé pas avant . Sous pretexte vous y arrivez le staff devrait arrêter de s'y pencher ? Vous nous avez vu faire le même genre de remarque quand vous avez report les boss T5 en nous trollant alors qu'on les farmés déjà depuis 3 mois et plus pour d'autres guildes ? Désolé pour le pic mais ca prouve bien la mentalité non ?

Sur ce réagis comme tu veux, la vérité elle est là, on vous a toujours soutenu et aider sur les scripts car vous aviez raison et on le faisait pour votre guilde qui mérite d'avancer, mais si quand toi tu es satisfait d'un script on doivent tout stop, alors WTF.
Dentonk

<Anyway>


moi ce que j'aime chez les RP, c'est le côté social!
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


sorry pour le flood.
Dentonk

<Anyway>


Vous êtes en partie Bugs, pas en partie Posts à flood. Restez concentrés sur le sujet du topic.
Ceyl


Moi pour les forked lightnings, je me demande si le sort est le bon quand même.
Entre ce qu'on voit sur les premiers down en vidéo de retail et ici, rien que le visuel est totalement incorrect.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu


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