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Le problème a été réglé par notre équipe.
[13/04/15 à 19h38] [Lorh] : Bon je pense n'avoir rien oublié. J'implante les modifications concernant ce topic pour la prochaine MaJ. Tout devrait etre OK selon mes tests mais des choses ayant pu m'échapper je garde un oeil sur ce sujet pour les retours. J'indiquerais quand j'aurais appliqué le correctif en ligne

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les coups spéciaux font procs les extra attacks, mais les dégâts ne se font pas.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les coups spéciaux, quels qu'ils soient peuvent faire proc les extra attack, et celles-ci devraient se faire indépendement du swing, sauf dans le cas du Windfury.
Les procs extra attack de la OffHand devraient faire proc des dégâts de la MainHand.
En somme, le proc Extra Attack est un coup blanc de MainHand indépendant du Swing, et qui peut donc s'ajouter à un coup spécial ou à un coup de la offhand.
Il devrait être possible que le proc Extra Attack proc sur lui même, sauf dans le cas du Windfury.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=42942

http://wow.allakhazam.com/forum.html?fo ... 12423&h=50
So I know that the off-hand proc causes the main hand to swing an extra time for 2 main hand swings and one off hand during a combat round (same as a main hand proc).
(...)


_En ce qui concerne la spé épée:
http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-1-0
Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches, et génère de la rage selon la vitesse de votre arme. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.

Sur le serveur les procs de spé épée sont blancs et non jaunes. Et cela expliquerait aussi pourquoi elles n'apparaissent pas dans le journal de combat. Elles doivent être comptabilisées en tant que coup blanc et non en tant que proc spé épée.
viewtopic.php?f=7&t=5059
proc spé épée est affiché ainsi: http://www.noelshack.com/2014-48-141689 ... 230442.jpg

http://www.wowwiki.com/Sword_Specializa ... gue_talent)
Le proc spé épée peux proc sur les attaques spéciales et peuvent critiques.
http://www.wowwiki.com/Sword_Specializa ... ior_talent)
It is a common misconception that Sword Specialization can only proc off of normal (white) swings. This is not the case and is likely confusion over Windfury Totem. Windfury only procs off of normal (white) swings. Sword Specialization procs from all damaging attacks, including special attacks. The extra attack is normal melee swing (white attack) and is always done by the weapon in the main hand.

(...)

/ Patch 3.0.2 (14-Oct-2008): Can no longer trigger more than once per 6 seconds.
This removes the possibility of Sword Specialization procing off itself.

COMMENTAIRES :
je ne constate aucun proc d extra attack dans le journal de combat ni sur msbt en ayant tout paremetré.

Current situation: Extra Attack effects act as thrash effects, meaning that they will wait until your next melee swing to trigger.

Expected situation: Extra Attack effects should trigger instantly, meaning that you should immediately deliver the damage as soon as your white hit or ability hits, without having to wait for your next attack. This is not to be confused with "on next attack" effects.

Reference:
http://www.wowwiki.com/Sword_Specializa ... ior_talent)
Only one example, but pretty much works the same for all.

Related spells:
https://www.wow-one.com/database/?spell=13964
https://www.wow-one.com/database/?spell=12815
https://www.wow-one.com/database/?spell=16459
https://www.wow-one.com/database/?spell=15600
https://www.wow-one.com/database/?spell=15601
Harmystedge

<Val Timbank>


1- Sword Spec proc off only swords.
2- OH sword spec proc triggers an instant extra MH attack.
3- Special attacks triggers an instant extra MH attack.
4- Sword spec proc is an normal mainhand attack and will cancel attack-in-motion and resets your MH attack timer.
5- Sword spec will NOT proc off enchant/weapon/poison procs.

There are 3 cases that will trigger a sword spec proc: 1. MH normal attack 2. OH normal attack 3. Special attack. And it will be the determining factor in modeling sword spec proc dps.

Case 1: MH normal attacks

MH attack triggers another instant normal attack from sword spec. No swing timer is "wasted" as the sword spec proc is instant. Thus you gain 100% of the damage.

Effective MH sword spec proc damage = 100% * MH damage.

Case 2: OH normal attacks

OH attack triggers an instant MH normal attack.

t=0: Attack initialized. Both MH and OH swing at the same time.
t=OH_Speed: OH attacks. Procs sword spec. MH attacks instantly and resets the swing timer.

Thus, swing timers will reset to initial engagement state everytime OH attack procs sword spec, with the wasted MH swing time equal to OH speed.

Effective OH sword spec proc damage = [1 - (OH Speed/MH Speed)] * MH damage

Yes, your OH sword spec proc will do less effective damage, as the only "time"/"damage" you gain is the part you get for free but not yet swung. i.e. MH speed minus OH speed.

Case 3: Special attacks

Similar to OH proc modeling, assuming you aint doing anything stupid like SnD/Evis/Rupture.

Effective MH sword spec proc damage = [1 - (MH Speed/4)] * MH damage

Example:

2.8 Speed MH, 1.8 Speed OH.

MH Sword Spec Proc = 100% of MH damage
OH sword spec proc = 36% of MH damage
Special sword spec proc = 30% of MH damage


a voir si c est toujours ca a la 2.0
Harmystedge

<Val Timbank>


https://www.youtube.com/watch?v=YEuGFFUG5og

qu elle est le 3e coups que l on vois a 0:34 sec?
pas de windfury qui lui proc a 0:37
CA ne m ai jamais arrivé sur les mannequins
Harmystedge

<Val Timbank>


Harmystedge a écrit: the possibility of Sword Specialization procing off itself.


Ça fait qu'avec un max de luck tu peux oneshot un boss :3
Croise les doigts x)
Kalameet

<Dissection>


Kalameet a écrit:
Harmystedge a écrit: the possibility of Sword Specialization procing off itself.


Ça fait qu'avec un max de luck tu peux oneshot un boss :3
Croise les doigts x)


T'as plus de chance de gagner au Loto, le même jour de voir 3 Warglaives sur la même ID, d'avoir une invasion de Zombie Terminator et de voir Nicolas Sarkozy dancer le harlem Shake au milieu de la Seine...

Sinon, nice report.
Pûnîshêr

<A Game of Throats>


J'aurai les warglaives avant toi Stryfe !
Amis casteur aidez nous en envoyant vos dons envoyez +1 au 3637 :)
Harmystedge

<Val Timbank>


pas mal le report ca pourrait expliquer le dps un peu failble.
c etait le cas deja sur nostalgeek bug majeur et important qui avait été resolu .
+1.
Squirtgirl


Dps faible? Go wisp Darshee pour lui dire que son dps est faible ^^
Kalameet

<Dissection>


http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-1-0
Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches, et génère de la rage selon la vitesse de votre arme. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.


http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-1-2
Spécialisation Épée : Nous sommes revenus sur le changement qui faisait apparaître les attaques supplémentaires de Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de frappe de votre arme. Les points de rage obtenus sont calculés en fonction des dégâts infligés comme pour une attaque automatique normale.


viewtopic.php?f=7&t=5059

http://www.wowwiki.com/Sword_Specialization_(Rogue_talent)
Le proc spé épée peux proc sur les attaques spéciales et peuvent critiques.
Eein

<Val Timbank>


je me suis fais une spé hybride fury spé épée :
http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 501c53101x


j ai maintenant des (3coups) en blancs qui s affichent enssemble avec msbt qui corresponds apparement a une extra attack du a la spé épée : http://www.noelshack.com/2014-48-1416892787-epee.jpg

Que je n ai encore jamais rencontré avec la spé fury classique 17/44/00 en parlant des proc extra attacks sur les coups spéciaux.
Harmystedge

<Val Timbank>


Il peut y avoir des lags avec cet addon, de temps en temps avec ma rupture ça me dit 2 coups rupture.
Un tick de rupture qui ne s'affiche pas et ensuite 2 ticks qui s'affiche en même temps, 2 coups rupture.
Eein

<Val Timbank>


Oui deja remarqué mais effectué sur plusieurs séances sur mannequins
Harmystedge

<Val Timbank>


essaie de pas les casser les pauvres mannequins.
sinon bonne chance pour ce report.
Ezechielh


Pour étoffer un peu le report d'harmy, je vais préciser le fonctionnement de la spe épée (du moins celle du war) sur le serv'.
Elle se comporte comme le bug du totem WF : quand un proc de la spé se déclenche, que ce soit sur une attaque swing ou hors swing (auto hit, heurtoir, ms) on observe une animation. Cependant l'extra attaque n'est octroyée que sur la prochaine auto attaque.
Ex :
T0 : auto attaque
T0,5 : heurtoir + déclenchement visuel de la spé
T1 : double auto attaque ; celle normale du swing + celle octroyée par la spé qui a proc sur le heurtoir.
Comment cela devrait fonctionner ? bah l'extra attaque devrait proc instantanément et non pas sur le prochain coup blanc.
Hyménée


Si c'est le cas le bug spé épée est un gros nerf des cac.
Eein

<Val Timbank>


voir Nicolas Sarkozy dancer le harlem Shake au milieu de la Seine...


Image
Akane


Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Salut il y aurait il du nouveau ou des informations sur ce report juste comme ca ;)
Squirtgirl


Kayn a écrit:L'un des problème avec les effets de coup blanc supplémentaire sur ce serveur; c'est qu'ils s'activent toujours au coup a blanc suivant.

Hors, le coup a blanc supplémentaire devrais se faire directement avec l'animation et non pas au coup suivant, ce qui crée de nombreux chevauchement de procs et de bugs

j'entends par la :

- rétribution(talent pal)
- spec épée(talent rogue, war)
- WF et totem WF
- Main de justice(bijou)
- frappe-éclair(épée) etc etc.


Je met cela ici car c'est un report général, le fix réglerait tous les reports du coup (genre WF etc).
Trickyovski

MVP


Le fix pour ça existe déjà sur nostalgeek, je vais voir pour l'importer
Lorh

Administrateur Développeur


Amen!
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Merci Lord !
Doudeh

<Le Roster Papillon>


On est entrain de me dire que la spé épée va être script avant le WF?

Coul des war qui OS vont pop ! Nice ;)
Khyx

<Dissection>


Ceyscro a écrit:
Kayn a écrit:L'un des problème avec les effets de coup blanc supplémentaire sur ce serveur; c'est qu'ils s'activent toujours au coup a blanc suivant.

Hors, le coup a blanc supplémentaire devrais se faire directement avec l'animation et non pas au coup suivant, ce qui crée de nombreux chevauchement de procs et de bugs

j'entends par la :

- rétribution(talent pal)
- spec épée(talent rogue, war)
- WF et totem WF
- Main de justice(bijou)
- frappe-éclair(épée) etc etc.


Je met cela ici car c'est un report général, le fix réglerait tous les reports du coup (genre WF etc).


Donc non.
La spé épée sera script en même temps que le WF si le fix est apporté
Bluewaffle

<Gynecorogue>


Krekor
Lorh a écrit:Le fix pour ça existe déjà sur nostalgeek, je vais voir pour l'importer


Je ne sais pas comment tu vas procéder mais, au cas où je voudrais préciser quelque chose.

Il y a une différence entre la spé épée avant et après la 2.1.
http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-1-0
Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.


Ainsi que: http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-1-2
Spécialisation Épée : Nous sommes revenus sur le changement qui faisait apparaître les attaques supplémentaires de Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de frappe de votre arme. Les points de rage obtenus sont calculés en fonction des dégâts infligés comme pour une attaque automatique normale.
Eein

<Val Timbank>


Où est la différence s'il ont annulé leur changement ?
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Où est la différence s'il ont annulé leur changement ?


La maj 2.1.0 dis :
Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.


Ce qui voudrait dire que pré 2.1.0, donc pré bc, les proc de la spé épée sur les attaques spéciales provoquait une réinitialisation du temps de frappe des armes.

Ex pré BC:
1. Auto attaque toutes les 2.0s
2. Proc de la spé épée sur une attaque spéciale à T 1s
3. Retour à T0 car réinitialisation du temps de frappe des armes

A la maj 2.1.2 ils sont revenus sur le changement de couleur du proc spé épée. Donc la couleur reste blanche mais les proc spé épée quels qu'ils soient depuis la 2.1.0 ne réinitialisent plus le temps de frappe des armes.

Maj 2.1.0:
la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale


Maj 2.1.2:
Nous sommes revenus sur le changement qui faisait apparaître les attaques supplémentaires de Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de frappe de votre arme.


Avec cette précision néanmoins qui affecte les wars:
Les points de rage obtenus sont calculés en fonction des dégâts infligés comme pour une attaque automatique normale.


Les procs d'auto attaque supplémentaire devraient tout de même être affiché dans le journal de combat.
viewtopic.php?f=7&t=5059

Résumer:
Pré 2.1.0 un proc spé épée = déclenchement d'une auto attaque et réinitialisation du swing.
Post 2.1.x un proc spé épée = création d'une auto attaque sans réinitialisation du swing.
Eein

<Val Timbank>


Oui, je comptais prendre en compte le fait que cette compétence ne reset plus de timer d'attaque. Le reste aussi (pour la rage).
Lorh

Administrateur Développeur


Avant la spé épée je commence par:

Les coups spéciaux font procs les extra attacks, mais les dégâts ne se font pas.
Tu penses jeter un oeil sur ća?
mais en tout cas ca fait plaisir de voir ce report avancer.
Harmystedge

<Val Timbank>


Bon je pense n'avoir rien oublié. J'implante les modifications concernant ce topic pour la prochaine MaJ. Tout devrait etre OK selon mes tests mais des choses ayant pu m'échapper je garde un oeil sur ce sujet pour les retours.

J'indiquerais quand j'aurais appliqué le correctif en ligne
Lorh

Administrateur Développeur


Est-ce bien un correctif général des extra attaques ou juste des spé épées?
Trickyovski

MVP


Ceyscro a écrit:Est-ce bien un correctif général des extra attaques ou juste des spé épées?


Général sur les extra attack et les mécaniques les concernant. Ce qui est décrit ici concernant plus d'un sort.
Lorh

Administrateur Développeur


ahouuuuuuuuuuuuu merci Lorh pour ce correctif vivement les tests .
merci a ceux qui ont soutenu le report : )
Harmystedge

<Val Timbank>


le wf ne donne toujours pas le coup instantanément suite à la maj qui vient de se faire. Je ne sais pas si le fix y était implémenté.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Le dernier crash a du appliquer la maj relatives aux extra attacks, ré-essayez
Lorh

Administrateur Développeur


Pour la spé epée du rogue c'est ok.
Trickyovski

MVP


nikel ça marche.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Suite à un raid ssc hier soir j'ai pu remarquer quelque chose d'assez étrange, il se trouve que le swing reset de façon assez random. Je ne sais pas si c'est la spé épée qui provoque le reset ou autre chose (J'avais un chamélio également mais desfois j'avais le bug sans avoir le WF d'up) mais c'est assez handicapant en spé slam. Je ne me rappel pas avoir eut se problème avant la dernière MaJ.

Si d'autres war (peut-être des rogues) peuvent confirmer/infirmer.
Lecks

<Death Wish>




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