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[10/11/14 à 20h39] [Lorh] : Le correctif de Rikub sera appliqué à la prochaine MAJ

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J'ai lu des témoignages de cycles 3:2 sur armes 2.70 comprises par contre il n'est nul part précisé si c'est en bm ou avec la vitesse brute de l'arme, pour poursuivre il était aussi indiqué des armes 2.60 incompatibles 3:2 toujours sans préciser si c'était avec la hâte de la spé bm ou sans.

Si on part du postulat que c'est sans la spé Bm on peut ainsi se baser sur l'idée qu'il faudrait avoir une vitesse finale après application des buffs ≥ 2.70 pour pouvoir jouer 3:2, est-ce le cas en survie arme 3.00 + carquois ?
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
La 3:2 avec des armes 2.70 doit marcher en spe survie, sans les 20% de hate. Il faudrait faire le calcul, mais je n'y crois pas du tout pour une spe BM.
Dans tous les cas, le cycle 3:2 devrait être possible en BM avec une arme 3.0 ce qui n'est pas possible pour le moment. Cela devrait être aussi possible en survie (arme 3.0). Le cycle fonctionne, mais probablement incorrectement.

Après application des buffs, il faut avoir une vitesse d'arme de plus de 1.5 pour réaliser théoriquement un cycle 3:2. Cela dit, je ne suis pas certain que ce soit rentable avec n'importe quel vitesse d'arme. Il doit exister un seuil en dessous duquel le cycle 1:1 est plus bénéfique.

Si on part du postulat que c'est sans la spé Bm on peut ainsi se baser sur l'idée qu'il faudrait avoir une vitesse finale après application des buffs ≥ 2.70 pour pouvoir jouer 3:2, est-ce le cas en survie arme 3.00 + carquois ?

Le carquois apporte 15% de hate. Donc en survie, une arme 3.0 aura une vitesse de 3/1.15 = 2.61
Biorni

<Nebula>


D'accord, beaucoup d'infos, merci pour ça.
Pour le cycle 3:2 fonctionnant jusqu'a 1.5 de vitesse tu serais apte a le sourcer tu pense ? :3
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Non, je dis juste que c'est peut-être théoriquement possible, car c'est ce qui correspond au GCD du tir assuré. Mais en aucun cas que c'était possible, et encore moins que ca serait rentable.

Plus le temps de l'autoshot va être proche du GCD (1.5s fixe car c'est une technique physique, pas un sort), moins le cycle 3:2 sera rentable par rapport au cycle 1:1.
Biorni

<Nebula>


Ok, le 1.5 que tu cite n'est pas réalisé, si on lit le post sur lequel on est ça dit 1.9 mini (source ej), en dessous la macro nous passe en 1:1

Faudrait p-e qu'on arrive a avoir plus de source pour faire valider ça par les chefs :3
Les hypothèses de Kanja sont hyper pertinentes je sais pas quoi faire de plus :/

Si y'a des hunters qui passent par là, go aussi, si vous jouez avec une arme 3.0 ça augmente salement le dps sortez vos doigts pour votre recount :p
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Voici toutes les sources que j'avais noté il y a quelques temps déjà. A noter que le cycle 3:2 est pas (ou mal) codé par défaut dans toutes les versions de Mangos, et qu'un certain nombre de post explicatif se trouve dans les reports bugs d'autres serveurs. Dans tous les cas, la source principale est EJ.

EJ: voir le dernier post de la page, qui est très complet. Il y a aussi quelques explications page 108 (la page précédente).

Shot Rotation:
However, due to the changes in version 2.4.2, the impact of doing so is severely diminished. A player can start a steady shot and if it is within the first 0.5 seconds of the auto shot's time to fire, the steady shot will be delayed long enough for auto to go off.[2]

Players have come to the realization that deliberately wailing on their character's steady shot key will cause two steady shots to go off for every auto shot that fires. Because of the lopsided release pattern that results from the delaying, very frequently, only one steady is completed before an autoshot fires. As a result, hunters have taken to calling this rotation "3:2", even though the actual ratio of steady to auto can often be 4:3 or even 2:1.

Comparison of Rotations
Effective use of the 3:2 rotation requires both a high amount of haste and a slow-firing weapon. The haste requirement means that it is almost exclusively used by beast masters. However, it provides an alternative for weapons that are slower than the previously-ideal 2.7, since a majority of endgame weapons stray closer to 3.0. 3:2 has a higher mana consumption rate than 1:1, and is simpler to perform. Most significantly, there is no upper bound on the amount of haste a player can make use of with the 3:2. As a result, for comparable weapons, the 3:2 actually deals more damage.

Both rotations are superior for beast masters than 1:1.5


GitHub

Report bug sur le forum de Warmane: dit plus ou moins la même chose que le lien précédent, en fournissant encore un peu plus de détail.
Autoshot has 0.5s hidden cast. When this cast start, AS should "lock" itself and all other shot casts initiated during this lock should be delayed after it is unlocked again. This all works pretty much fine. Problem is with GCD triggering.

The Problem: When spell is initiated during 0.5 autoshot cast, GCD is not triggered at the initiation, but rather at spell cast start, which means, that GCD is also delayed.

How it should work: GCD should be triggered, when spell is initiated. By initiation is meant the moment, when server receive request from client to cast a spell, and it is decided, that this spell is available to be casted ( of GCD/CD and no other spell is beeing casted ).

How to reproduce:
I tested this as BM hunter -> 20% haste from talents a 15% haste from ammo pouch and with gun of 2.7 base speed.

after haste effects:
weapon speed: 2.7/1.15/1.2 = 1.96
steady shot cast time: 1.5/1.15/1.2 = 1.09

now, what SHOULD happen, when you start casting autoshot and almost imidietly initiate steady shot casts
0.00 - autoshot cast starts
0.10 - steady shot initiated, GCD triggered
0.50 - autoshot casted, steady shot cast starts
1.59 - steady casted
1.60 - GCD ends, new spell can be started
--- now we have 0.36s gap before new autoshot cast starts, where we could initiate next spell cast, which wont be deleayed - 0.36s is not a problem to hit
1.96 - new autoshot available

On warmane, it looks like this:
0.00 - autoshot cast starts
0.10 - steady shot initiated
0.50 - autoshot casted, steady shot cast starts, GCD triggered
1.59 - steady casted
1.96 - new autoshot available
2.00 - GCD ends, next spell can be casted
You are not able to cast 2 steadies in a row with 2.7gun and BM talents.

We have a little improved 1:1 rotation instead of proper 3:2 rotation. Client side(= in game), GCD triggering looks fine, GCD timer on spell icon starts when spell is pushed, and spell cast starts after AS cast, but as my test showed, reality is different.
Biorni

<Nebula>


Pourquoi ce topic est en section "bug traité" alors que seule la partie "cycle 1:1" fonctionne et non la partie "cycle 3:2" ?
Malony


Parce que le bug initial est traité, à savoir le fait de pouvoir utiliser la macro pour réaliser un cycle 1:1.

Le point débattu entre Noskisms et moi est beaucoup plus récent et n'était pas du tout mentionné dans le post initial. Je n'ai pas fait de post à part, car cela relève toujours d'une interprétation incorrecte de la macro 3:2 par le serveur (en particulier, une mauvaise gestion du déclenchement du GCD).
J'aurais peut-être dû pour que le bug gagne en visibilité.
Biorni

<Nebula>




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