Le problème a été réglé par notre équipe. [30/09/14 à 00h18] [Lorh] : Ok tout ce qui est cité ici devant etre corrigé a la prochaine MaJ, je classe le topic, merci à tous les contributeurs. Si des problemes persistent après la MaJ nous pourrons continuer d'en discuter ici.
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En P1 le fait de devoir temporiser montre qu'on a une difficulté. En P3 tout le monde n'est pas forcément à portée d'un bâton, surtout pour les cibles de Thaladred qui doivent bouger.
Oui le risque est minime que le MT soit focus ou que ce soit la cible de Thaladred qui ait le jouet, mais lorsque ça arrive, c'est souvent problématique.
This server is dark, and full of terrors.
La simple difficulté que ça rajoute ce truc c'est le fait de devoir répartir les utilisateurs du baton à travers la salle pour la P3 pour que personne ne puisse être stun. Un stun jouet malheureux sur le tank Sanguinar peut-être fatal.
Faut pas le rendre free Rowley, faut juste le rendre blizzlike. Si on trouve pas de fonctionnement précis, on laisse comme ça alors... c'est pas ce genre de détail qui empêche le boss d'être tombé.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
C'est exactement ce que je dis.
This server is dark, and full of terrors.
Up du post, tu peux rajouter que Kael'thas est tout cassé en P4, il ne lance pas ses explosions pyrotechniques sur le tank, du coup actuellement c'est pas faisable vu que y a toujours un membre au hasard qui se fait tuer à chaque barrière, et on finit par ne plus avoir assez de dps pour détruire les barrières.
viewtopic.php?f=7&t=4176 En ce qui concerne Telonicus, le problème se produit aussi pour Sanguinare, on est pas sûr qu'il y avait la los, vu qu'on le tue toujours au même endroit, près du poto mais pas derrière justement pour éviter ce problème, et une fois il nous a troll en ne ressuscitant pas en P3. On peut voile mortel Thaladred (pas test les autres). (Maka va report) Si le tank de Capernian s'écarte trop pendant l'incantation d'une boule de feu, ce dernier perd complètement l'aggro. (Maka va report) Le talent Protection du Néant ne fait pas perdre l'aggro de Capernian au démoniste : viewtopic.php?f=7&t=4177
Ok, avez-vous vu d'autres bugs de la liste autrement que j'aurais pas encore barré éventuellement ?
Car moi malheureusement j'ai pas eut l'occasion de le refaire depuis la refonte de Kordbc. Sinon j'édit et j'ajoute les tiens :-)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
J'ai un autre bug sur l'arc qui peut amener à du BA, que j'ai oublié de faire hier soir, je le rajouterai dans la journée.
Caches-le en texte admin alors, celui-ci on le rajoutera pas dans la liste. =)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Pas la peine de le cacher, les Dissection le montrent très bien dans leur vidéo à ce qu'il parait.
Sinon, pourrais-tu me dire si vous avez repéré un autre bug de la liste que j'avais mis avant la refonte de Kordbc (donc de 1 à 13), et que je n'ai éventuellement pas encore barré ? Que je puisse faire le tri pour que les développeurs sachent de façon précise ce qu'il reste à faire pour un boss parfait.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
4 / 6 / 8 / 10 on a pas eu. 5 et 9 pas testés. 11 on a pas eu mais on a eu un truc bizarre en P3, Sanguinar est rentré dans le décor avec son tank et ils sont tous les deux ressortis comme si de rien n'était (un fear qui avait du passer je crois). 2 on a eu sur Sanguinar (probablement tanké pas loin de là où vous faites Telonicus), 13 pareil presque sûr qu'on l'a eu (c'est d'ailleurs probablement dû au fix récent des silences sur école de magie des mobs).
Edit : Remise en bug actif du numéro 1.
Ajout des points 14,15,16 et 17, inactivité des bugs 4,6,8,10.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
En ce qui concerne les armes, c'est pas tant qu'elles restent lootable, c'est tout simplement qu'elles ne disparaissent pas tant qu'on a pas quitté l'instance ! Du coup si t'as une pierre d'âme / ID / réincarne et que tu n'as pas de bug combat, tu les garde sur toi quoi. Peut-être lié à ça du coup : viewtopic.php?f=7&t=4183, si quelqu'un reste en combat du coup les armes ne dépoperaient pas (mais pas sûr, le non dépop des armes était systématique, le bug combat quasi systématique).
Comme j'ai dis sur l'autre post, je +1 tes découvertes d'hier dont j'ai déjà fait part sur les post KT (avec Fitz)
A cela tu peux rajouter, le tp dans le décor en P5
Déjà report ça =)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Up, ajout du bug numéro 19, que nous avons eut deux fois hier soir dans la soirée.
Boss relou puissance 1 milliard de million.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Et COMME PAR HASARD t'es toujours dans le raid quand on fait kt... Les autres guildes ont pas autant de problème et oh! surpirse! elles n'ont pas de Viou. Ça fait une drôle de coïncidence tu ne trouves pas? x) Bref les gens, si vous voulez voir des trucs drôles (ou pas), des events qui vendent du rêve et votre rl transformé en nain fantôme bouddhiste, on vous loue notre Viou, 12 po de l'heure hors tva (c'est nous qui fournissons les po).
Merci de cesser de dire des absurdités sur un rapport de bug.
Vous le tombez pas sans moi non plus :O Sinon, Ceyl, avez-vous vu le commentaire pour le point 19 ? Faudrait que je re-vérifie les screens, mais je me demande si ça a pas un rapport avec le mur invisible du côté de Telonicus. On a eut un bug de LoS sur le fight avec celui qui le tankait.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
C'est bizarre pourtant, avant on le tuait toujours à cet endroit-là et y'avait pas de soucis avec le déclenchement de la p2 :/
On dirait qu'il y a un problème avec la mort des adds depuis la refonte.
Soit ça, soit le mur invisible vu qu'à chaque fois ça l'a fait sur Telonicus... c'est à méditer !
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Point Godwin c'est pour quand ?
Sinon oui, pour avoir passé 2 soirées avec les coeurs sur KT, y'a vraiment des bugs très très très chiants (depop de la masse, déplacement de Capernian quand elle est morte, random pyro, under map…)
Rise and rise again until lambs become lions.
Une perte de temps ce boss dans l'immédiat.
Une chance sur deux d'avoir un bug le rendant infaisable. Vraiment dommage car c'est sensé être un des plus beaux boss de BC.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Le crash serveur sur le try ou enfin on avait aucun bug durant les trois premières phases ça nous a achevé, manquait plus que un mt1 afk et on avait fait le tour de toutes les merdes pouvant arriver dans un mmo.
Viou tu peux rajouter dans ta liste les bugs combats qu'on a une fois sur 3 après un wipe et qui oblige tout le raid à alt-F4.
Tout a été dit dans la liste des bugs, c'est une accumulation de dégout.. Un des combats qui selon moi doit être le mieux script ne l'est pas du tout. En plus ce fight amène beaucoup, il est censé être hyper fun et on en vient à détester ce boss à cause de ça. Quand c'est pas les bugs c'est le crash serveur au moment d'un try sans bug, ensuite reco et on est en bug combat, du coup re alt f4, le temps que tout le monde reviennent etc..
ps: et oui c'est un post de rage x)
Je vais voir pour arranger la liste d'une autre manière, car même pour les développeurs, entre ce qui est à moitié barré et ce qui vient d'être ajouté, ça doit être un peu pénible à lire :-)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
11) Il me semble que c'est Blizzlike, je me souviens m'être pas mal marré au kite de KT en farmant la mount à TLK.
13) Probablement du au système de school silence post kick. Passer le sort en FORCE_CAST ? 16) Vu 18) Vu 20) Certains que c'est pas juste un sous-map ?
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Non non c'est pas du under map, l'arme est bien là pendant quelques secondes puis hop, plus là.
Rise and rise again until lambs become lions.
Peut-être certains avaient-ils gardé un exemplaire de l'arme dans leur sac d'un try précédent ? Ou bien ça peut être lié aux armes non dépop avant le début du combat ?
Non rien à voir, dès le pull tes armes se suppriment automatiquement de tes sacs (enfin ça m'avait fait ça, j'avais pas fait gaffe, j'avais toujours ma masse heal au pull et je l'ai vu disparaitre instant de mon sac dès le début du combat)
Rise and rise again until lambs become lions.
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Passer en texte admin on sait jamais :)
Maceo : Il n'est possible de les looter que pendant 60 secondes, vous avez peut-être trop attendu ?
Eein : Aucun risque, les armes disparaissent dès la sortie de l'instance. 2) Vu ?
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Non non Rikub, la masse venait de mourir et a instant depop (et une fois a depop après 30-35s)
Rise and rise again until lambs become lions.
ça l'a fait une fois au bâton aussi.
Pour le point 11, ça me paraît étonnant que ce soit blizzlike quand même ^.^ 13, je sais pas trop ce que ça veut dire =)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
15) Vu
21) Vu Les armes qui despawn instant comme ça, c'est régulier ? Ca arrivait avant la refonte ? Finalement pour le 11), il y a bien un problème, les statues sont mal placées mais la vmap du client se base sur la position théorique des statues + la position annoncée par le serveur. Au final, on a un mur invisible de 2 fois l'épaisseur des statues, c'est assez marrant. Le 13), j'ai une idée mais pas encore eu le temps de tester. C'était une question ouverte pour m'en souvenir quand je reprendrais le script :P
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Ok :-)
Merci pour les correctifs ! Sinon, les armes ça n'arrivait pas avant la refonte (tout ce qui dépasse la refonte c'est au-delà du bug numéro 13)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Il y a aussi un prob avec la dague qui retire les CM.
Dans mes souvenirs à BC un "kirss" faisait proc à 100% le proc qui fait que sa retire les CM.
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