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Le problème a été réglé par notre équipe.
[04/05/17 à 17h33] [Lorh] : Ok, ses dégats seront diminués à la prochaine MaJ, ainsi que son taux de miss

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Pour le pretre disci c'est pas une solution miracle mais suffit de tester nous ça nous à sauver pour pas être bloquer sur le boss parce que malgré notre farm t6 avant sunwell seul notre mt1 avait vraiment un full stuff.
Dragonscream

<Wipe spirit>


JE FLASH MAIS PHOSEX IL MEURT WTF
Memø

<no need kj btw jsuis bis>


See & learn.
Voilà c'est juste à titre informatif vous avez surement déjà ces infos mais si ça peut vous aider un peu.

Image
Dragonscream

<Wipe spirit>


Je comprends les gens plein de volonté sur ce report mais vous floodez avec des informations inutiles alors que le report est complet et ne demande qu'à être traité. Il serait donc gentil d'éviter de continuer, ça fait moche :s. Merci !
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Graciak a écrit:Pas (sûr d'avoir) compris ?

"C'est encore à cause de la team heal ça !"
Kinali

<TGC All Stars>


C'est quand Memo switch sur un burn alors qu'il est attrib tank. :/
Chil

<Dissection>


Chil ment car j'ai le portail donc j'ai le debuff kek.
Memø

<no need kj btw jsuis bis>


See & learn.
Au-delà de toute considération de stuff/gameplay/opti raid il y a une grosse part de RNG vraiment pas blizzlike(le report de RB me semble assez étayé pour le montrer) qui est extrêmement frustrante et n'apporte qu'une difficulté complètement artificielle(répétez le nombre de try jusqu'à ce que ça passe, grosse strat)

Tout à fait d'accord. En gros, vu les plages d'attaques constatées sur le serveur, si le tank se prend les deux attaques MH+OH sans en esquiver une des deux, on peut dire qu'il est mort, les deux coup étant trop proches l'un de l'autre pour espérer qu'un gros soin arrive entre les deux pour remonter le tank (en général on a 0.15 secondes entre chaque).

Alors que c'est pas vraiment l'impression qui ressortait sur offi :
Damage on the tanks is EXTREMELY high, but continuous and predictable

(http://web.archive.org/web/20080530034524/http://www.wowwiki.com:80/Brutallus)

Globalement j'ai l'impression que les dégâts de Bruta changent toutes les semaines. T'as des fois ou ça passe niquel d'autre ou tu te fais allumer pendant deux heures.

Y en a pas mal chez nous qui ont aussi cette impression, mais difficile de le confirmer sans outil pour analyser des logs complets, les logs de mort de recount ne pouvant être utilisés que si le tank meurt. En tout cas, c'est vraiment frustrant de passer wipe après wipe où le tank meurt en se prenant des 25k+ en 0.15 secondes.
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


Les dégâts reçus sur Brutallus sont fortement impactés par les proc armor sur les tanks. Ne pas avoir de proc armor sur un tank au moment du stomp, c'est en général un RIP (en cas de bad combo), surtout si le tank n'est pas sous trinket. C'est surement de là que vient cette impression.

Je ne pense pas que Lorh s'amuse à changer les plages de dégâts de Bruta chaque semaine. Ca me parait totalement abérrant comme hypothèse. Par contre les plages de dégâts actuelles peuvent être rédhibitoire si sous stomp il n'y pas de proc armor avec un enchainement OH/MH. ^^
Chil

<Dissection>


Ok, ses dégats seront diminués à la prochaine MaJ, ainsi que son taux de miss
Lorh

Administrateur Développeur


Le fix a-t-il été appliqué ? Nous avons encore remarqué des dégâts très élevés dimanche soir.

Notre druide tank s'est pris une fois un 19k (et quelques mais on va pas chipoter) sous stomp.
Sachant qu'il a 31.5k armure en temps normal, sous stomp il dois lui rester environ 58% de réduction des dégâts. On avait également un démo affli dans le raid donc une réduction des dégâts de 5%. Je ne sais pas comment elle s'applique donc on va supposer qu'elle s'applique sur les dégâts finaux (cas le plus défavorable), ce qui donne une réduction totale des dégâts de 60%.
Si j'ai rien oublié ça donnerait donc un max de plage de dégât de 47.5 k constatée (un peu plus si comme je le pense l'étreinte de l'ombre s'applique sur les dégâts de base du boss, avant la réduction d'armure), au lieu de 26.5 k.
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


une ptite réponse du staf serais possible? pleas?
histoire de savoir si il faut faire une remonter si les dégâts sont encore boost
Messis


Le correctif est en place, je viens de tester et ai bien constaté les dégats réduits.
Lorh

Administrateur Développeur




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