Le problème a été réglé par notre équipe. [18/04/17 à 23h33] [Lorh] : J'ai oublié de le noter, mais oui, c'est corrigé.
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Pas idiot le rapport avec l'immunité aux stuns, ça pourrait bien correspondre au fait que sur certains trashs ça proc mais pas sur d'autres et sur les boss... et ça peut se vérifier plutôt facilement à priori !
Ouais enfin bon comme d'habitude, 0 communication du staff. A croire qu'on est juste bons à faire leur travail de testing sans même avoir l'honneur d'avoir ne serait-ce qu'un message sur un sujet 1 fois par semaine. C'est déprimant ... Sur tous les autres serveurs privés actuels et passés les dévs sont beaucoup plus investis. C'est vraiment de l'abus et négliger sa communauté à ce point après lui demander de report et tester l'intégralité des buggs existants c'est indécent au possible. 5 minutes pour lire un report bugg et y donner un avis et/ou une actu chaque semaine on va pas me faire croire que c'est impossible à faire.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Ca fait pas avancer les choses tout ça.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
C'est ton processus de catharsis qui passe par le bloc texte admin Babybelle ? ^^
This server is dark, and full of terrors.
Du coup pour test, vous connaîtriez pas un un trash dans une instance sensible aux CC en NM et immune en HM par hasard ? Ça parait nous fixer rapidement.
Edit : En tout cas, le Mecha HM que j'ai fais semble encore confirmer ce qu'on pense. 0 proc sur les boss (normal) mais aussi sur les deux gardiens de la clé (qui sont insensibles aux CCs) et des procs normaux sur le reste.
Vu la difficulté de reproduire le bug , n y aurait il pas moyen d etre tp ds une zone avec un mj qui ferais pop differents mobs sensibles ou non au stun , car la franchement vu le cote aléatoire si on veux trouve faut une zone de test! ça me dérange pas de passer du temps la dessus si c est contructif!
Mais la c est vraiment trop chaud a tester comme ça ds son coins et je vais pas mobiliser tout le roaster pour taper des mobs en aléatoire... Alors messieurs mj et devellopeurs , je veux bien être votre cobaye mais il serais bien de passer un peu de votre temps sur ce bug. je suis vraiment déçu de voir que les derniers bug resolus sont des bugs sur des mobs en zone vanilla (nous sommes un serveur clairement axé contenu bc il me semble) alors que notre classe est lourdement handicapée par ces problèmes de proc. Je conçois et comprend que votre temps est limité et donc précieux mais le voleur est déjà une classe difficile a rendre legitime dans un roaster, on est la pour dps et decast et on ne peux plus le faire du a une regen d energie insufisante pour pouvoir faire les deux sans trop de sacrifice. Si vous voulez conserver un minimum de diversité sur ce serveur aidez nous!!!!!
Ces bugs corrigé était mineur et ne demandaient qu'une petite update en DB sourcé de nostalgeek, les tests ont duré 3s et le fix 3 autres secondes. Rien de comparable avec le problème ici.
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Un truc intéressant à test serait d'aller voir la prêtresse Delrissa à TDM HM, qui est un boss sensible aux stuns. Si ça proc ça ne ferait qu'encore alimenter notre piste. Perso j'ai respé, donc je vais pas pourvoir test :(
Ca proc bien sur elle.
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Alors es ce que ca proc sr les boss avant? si non alors on a clairement une bonne piste! pareil j ai du respe pour raid mais si il faut je revien en epee pour refaire un tdm
Bon, de toutes façons je vois pas bien ce qu'on peut faire de plus de notre côté. Si un MJ passe par là il saura au moins où se diriger quand il se penchera sur le bug.
Je pense qu'il n'y a plus rien d'autre à faire que d'attendre maintenant ;)
A la fois oui, et non. Ca proc bien sur Delrissa. Mais ça ne proc pas sur Phénix de kael'thas par exemple, qui eux sont sensible aux stuns. Mais ces différences permettent toujours d'avoir une piste, quand bien même ça ne serait pas l'immune stun, y'a d'autres immunes ou d'autres facteurs qui pourraient faire que, suffit juste de les trouver. Proposez des idées je testerais.
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Après tu as donné combien de coups en mélée aux phénixs ? Ca tombe assez vite quand même, ça ptêt pas eu le temps de proc.
Sinon ils sont sensibles aux snares aussi ? silence ? (je sais pas ce qu'il pourrait y avoir d'autres)
200 Coups d'offhand passé, pour du 20% de chance je pense qu'on peut conclure que ca fonctionne pas
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C'est quoi la mécanique exacte de ce talent ? Elle correspondrait à quel autre type de talent/proc/spell ?
Effectivement ^^ Sinon l'effet du talent, c'est d'avoir 20% sur chaque coup donné avec l'arme main gauche (donc bien des coups qui touchent) de rendre 15 points d'énergie. Je connais pas d'autres mécaniques qui fait proc un effet sur les coups de la main gauche perso.
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=35548 Edit : Si le proc est affecté par une insensibilité le journal de combat ne devrait-il pas renvoyer "Proc bla bla insensible" ?
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Ça me paraît hautement improbable que ce soit en rapport avec une immunité, mais bon ça serait bête d'ignorer un élément sans être certains qu'il ne puisse s'agir de lui. Dans un exemple plus précis, les hydres de BT ne font pas procs la toute puissance on dirait (jai pas mal tapé dessus rien), a côté les tortues font proc (J'ai testé pour avoir 2 créatures de même type/bête). Mes connaissances dans ce domaine étant limité, je ne vois rien de particulier qui expliquerait alors j’essaie de comparer les différents mobs pour voir quels éléments les distinguent (lvl, immune, type), le fait est que l'on a pas accès a toutes les données non plus, donc si ça se trouve l'élément en question n'est pas déterminable de notre point de vu, mais sait on jamais que ces recherches donnent une idée à Lorh pour un test/fix.
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Merci RB !
Mécanique : Pris(e) au piège Si c'est la mécanique identique pour les pièges des chasseurs (j'ai pas trouvé de détails dans la DB à ce propos), cela expliquerait pourquoi cela ne fonctionne pas sur les boss de raid 25 qui y sont tous insensibles. Et cela expliquerait pourquoi cela fonctionne sur Delrissa à TDM qui est sensible à certains CC de mémoire, et que ce soit aléatoire selon la sensibilité des différents trash mob à la mécanique "prise au piège". Liens vers différents pièges hunt dans la db ou la mécanique n'est pas précisée :/ : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=1499 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=14302 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=13809 Reste à définir clairement cette mécanique. xD To be continued... ahah
C'est plutôt la même mécanique que l'augure de clarté que tu devrais bien connaître. https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=16864 Ou pour un effet plus proche, la colère des wars https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=13002 Une aura qui a chaque coup gauche réussi donne 20% de chance de déclencher un spell donnant 15 énergie. Maintenant pourquoi ça fonctionne sur un cible et pas sur une autre ça... mystère et boule de gomme.
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Je vois pas la mécanique "pris(e) au piège" spécifiée dans tes links. Alors oui dans la logique ce que tu dis est vrai, mais est-ce que c'est le cas dans les faits ?
Je m'en tiens au lien linké par RB, d'où mon raisonnement... Pas à la logique pure qui est la tienne. :>
Sauf que le spell qu'il a link est le spell qui n'est pas déclenché (celui qui octroie l'énergie), c'est pas impossible qu'il y ait erreur entre les 2, mais là je verrais encore moins pourquoi <_<. Le spell qui a plus de chance d'avoir des soucis c'est "l'actif". https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=35553 Celui là est le spell en permanence actif qui octroie la chance de déclencher l'autre. Je peux me tromper en me focalisant sur celui là, mais c'est plus cohérant. Pour avoir l'image, on échouerait sur l'incantation et non l'application. Pour l'instant ce qu'on pourrait déterminer, c'est quelle est la différence un mob qui ne voit pas de déclenchement du talent et un qui le voit. Avec plusieurs échantillon on pourrait potentiellement déterminer la cause.
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Et au lieu de trouve une cause a un problème qui est aléatoire , pourquoi ne pas reprendre un autre proc similaire et voir les différence de codage entre les deux pour déterminer ce qui se passe.
La masse de kt proc sur tout sans souci et c est une chance quand touche de regen 10 energie et 5 rage. J ai tester avec cette masse et 0 soucis ca proc pas mal et ce sur n importe quel ennemi. La mécanique étant très proche peut être qu en analysant le script de ce proc et de le comparer au talent et de voir ce qui les différencie ds le fonctionnement et le codage nous aiderai peut etre a trouve une piste non? Prenons le problème sous un autre angle!
je m y connais un peu en prog alors si je pouvais avoir un code source des script de ces deux trucs je pourrais aider un peu sais on jamais!
Jamais tu n'auras de sources venant de TGC.
Et je ne peux pas fournir mes sources pour reproduire ce bug, ce dernier n'est pas présent chez moi donc j'ai aucune idée d'où regarder. Je ne peux que faire des tests pour éventuellement donner une piste a Lorh quand il y jettera un oeil. Si tu es curieux, les sources de mangos sont en accès libre sur le net, mais il y a eu beaucoup de changements entre ces dernières et celles de TGC.
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Je pense que mon idée sur la comparaison des script de l'item et du sort est une bonne voix. Après je sais pas quoi faire d autre!
Si tu penses que c'est une bonne voie c'est que t'as pas lu le post au dessus.
Petit listing sur les adds sur BT.
Proc : Rejeton aqueux, Devin glissentaille, Profanateur illidari, Tranche os illidari, Mystique cendrelangue, Canaliste cendrelangue, Maitre chien ombrelune, Saccageur ombrelune, Fragment d'âme colérique, Âme asservie, Disciple du bouclier mache les os, Spectateur mache les os, Domestique envouté, Main de fielsang Pas proc : mandeflot glissentaille, querelleur glissentaille, leviathan, général glissentaille, seigneur aqueux, sous chef mache les os, ouvriers mache les os, mande wyrm, mande wyrm, porte peur illidari, centurion illidari, seigneur de la nuit illidari, fragment d'âme affamée, fragment d'âme agonisante, soeur du plaisir, soeur de la douleur, prêtresse du délice, prêtresse de la démence, concubine du temple, charmante courtisane, sentinelle de la promenade, assassin illidari, seigneur de sang illidari, archonte illidari, mange de bataille illidari. Je me suis dit que ça pourrait potentiellement aider à remarquer les points communs des mobs sur lesquels ça ne proc pas. Les premières choses à remarquer : la grande majorité des lvl 70+ ne font pas proc le talent ce qui semble bien avoir un lien avec une certaine "immunité".
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Test fait sur des boss du Mona (instance bas lvl) par un collègue Rogue :
- Hérode, insensible aux stuns, snare -> Pas proc - Fairbanks , sensible aux stuns, snare -> Procs - Mograine, insensible aux stuns, snare -> Pas de procs - Blanchetête, insensible aux stuns, snare -> Pas de procs
Hier sur sw, j ai pas note les mobs desole je le ferais sur la semaine pro, mais certain mob ca proc et pas d autre. Les robots ca proc pas, les humano certain proc comme les mage etc.
Oue donc c'est bien une histoire de sensibilité aux stuns/cc. Bizarre que ce talent ait une mécanique semblable à ces spells.
Oui et non, y'avait un post plus haut qui disait qu'il n' y avait pas de procs sur les phénix de KT à Tdm HM alors que ces derniers sont bien sensibles aux stuns.
Du coup faudrait voir en quoi eux différent des mobs sur lesquels ça proc.
Les phoenix de KT ne sont probablement pas sensibles aux pièges des hunters comme j'en parlais plus haut.
Ce proc/talent a apparemment sur le serv une mécanique identique aux pièges des hunters (voir le link de beware plus haut). Cela ferait donc que tout mob/boss insensibles aux pièges (et donc à l'habilité correspondante) ne pourrait pas "subir" de proc de ce talent. Sachant que tous les boss sont insensibles aux pièges hunters, il n'y a pas eu de proc observé (à ce que je sache) sur un boss. Si un hunter pouvait test sur les phoenix de KT pour confirmer/Infirmer la chose, ce serait niquel. :)
Du coup il faut s'en remettre aux hunts pour dénicher nos bugs xD
Amis hunts (ou reroll), n'hésitez pas, c'est vraiment pour la bonne cause !
Sauf que le spell dont tu parles est celui qui octroie l'énergie, pourquoi il a cette mécanique aucune idée, mais y'a aucune raison que ce soit lui le problème vu que ce n'est pas un déclencheur mais un effet du déclencheur.
Je peux bien sûr me tromper, mais là ça me parait étrange... Mais ça serait pas la première fois que je pige pas le pourquoi du comment. Je jetterais un oeil au piège dans le doute, ça serait bête de passer a côté d'une connerie pareil
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Pour vérifier la concordance trap / proc tu as la liste des adds sur lesquels ça proc à BT plus haut Babybelle.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Bonjour / bonsoir.
Je me permets de sauter dans le topic. Je souffre moi aussi du syndrome du "Toute-puissance de combat" qui bug. Ayant passé la soirée à Tryhard sur un boss en guilde, j'ai moi aussi constaté que le +15 énergie semble être à Ibiza. Moi je suis plutôt en Outre-Terre. Pas très compatible. J'avoue cependant avoir eu la flemme (en raid) de lire l'intégralité. Est-ce bien un bug côté TGC ou une histoire d'addon / cache du côté client ? Cordialement, Rapitor.
Hier j ai fais une petite sortie sunwell, le talent proc pas sur les robots mais proc sur les mage et prêtres et les fiels de feu des premiers packs.
courage on va y arriver!
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