← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[06/05/15 à 22h06] [Lorh] : Tous les détails décrit ici seront corrigés prochaine MaJ, y contre si mon instinct est bon, l'histoire du totem (pour cet encounter en tout cas)

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
judgehype
De temps en temps Illidan va sauter en l'air et retomber au sol en laissant une zone de flammes bleues sous le tank qui fait 5k dégâts par seconde aux joueurs dans la zone d'effet. Le tank doit donc décaler Illidan à chaque fois.


Maka
toutes les secondes faut ptetre pas abuser non + y'aurait vite des morts à ce rythme.


Seul le tank devrait être touché par ce sort s'il reste immobile, aucun membre du raid ne devrait être à portée.
Aprés, si un cac décide d'y aller et s'il reste 3 secondes à l'intérieur de cette aoe, car pour le tuer il faudrait 3 ticks, il mérite la mort.
Faut ptetre pas abuser non +
Eein

<Val Timbank>


@Maka, je suis allé le faire sur officiel hier soir (il est en mode ultra-nerf de l'époque) et je prenais un tick toutes les secondes aussi quand je restais dedans, ça reste quand même Illidan hein ^^
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
C'est bien possible en fait x) (j'm'étais gouré de spell)
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Up,

19 Akama et Maiev produise de la menace. De plus, si en reprenant l'aggro Maiev venait à mourir, l'event du down d'Illidan n'aura pas lieu et la rencontre sera bloqué.

Ils produisent plus de 2k5 de MPS l'un comme l'autre, c'est tout nouveau ça ne le faisait pas la semaine dernière.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Du nouveau sur ce bug ? Avec la reprise d'une grande partie des guildes farmant le t6, sachant que l'on dispose que de 2 semaines pour faire les accès SW pour l'ensemble de nos membres, ce bug rend le combat contre illidan assez redoutable, il peut regen full life sur un coup de bad RNG. Ce serait bien de ne pas perdre de temps inutilement si proche de SW, ce bug me semble donc capital à corriger ! Merci aux devs ! :)
Kliba

<Les Smarties du Chaøs>




Précédent

Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact