Le problème a été réglé par notre équipe. [30/09/14 à 00h18] [Lorh] : Ok tout ce qui est cité ici devant etre corrigé a la prochaine MaJ, je classe le topic, merci à tous les contributeurs. Si des problemes persistent après la MaJ nous pourrons continuer d'en discuter ici.
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Chez nous on a abandonné les cm, on les contrôle, personne ne s'en occupe à la dague tellement ca proc jamais.
Rise and rise again until lambs become lions.
Go ajouter le proc de la dague sur le kirss au rapport de bug :)
Comme je supposais, je suis pas d'accord avec la formulation. A moins que je me trompe dans la procédure de reproduction ? Il fait correctement ses 3 explosions pyro, elles sont simplement delay par le silence du kick (ce qui n'est pas normal non plus j'entends bien). Je peux avoir confirmation ?
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Ah oui ça je n'ai pas mis à jour depuis.
Donc nous l'avons refait récemment, ce problème n'a plus l'air d'actualité. En gros, on cassait sa barrière, et si on décastait une seule pyro, il ne faisait pas les deux autres. Maintenant c'est corrigé (avec la refonte), du coup je raye =)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je vais quand même désactiver le delay du au silence des kicks. Avec 2 silences de mages, tu as la 3ème pyro 16 secondes après le bouclier, ça me perturbe x)
edit: 9) Vu
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Pour le 9, je sais plus si je l'ai précisé, c'est lié à son TP pour la rupture de gravité au cas où. Une fois sur trois, il se TP juste à côté ou carrément dans le mur.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
C'est surtout qu'il n'a pas à se TP lors de la rupture.
Du coup, une fois le TP désactivé sur KT, aucun risque qu'il ne parte dans le mur ;)
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Ah je me disais bien que c'était pas normal qu'il parte dans tous les sens à chaque rupture ^^
Il me semblait qu'il devait se re-téléporter uniquement sur la plateforme centrale. En tout cas merci beaucoup pour le débugg !
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Vu que ça commence à en faire un paquet, je propose déjà ceux-ci et on verra ce qu'il manque vu que certains auront probablement des répercussions.
Despawn des armes/cadavres d'armes au reset Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Le cadavre de Capernian ne devrait pas bouger Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Kael'thas ne devrait pas bouger pendant la rupture de gravité Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Les sorts sans LoS ne devraient pas être affectés par la LoS (Rez de KT, etc) Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Pour les statues dans la salle de KT, il faudrait les avancer de ~3y vers le centre, histoire de faire correspondre le visuel au mur invisible (se placer sur le pied invisible de la statue permet de mieux voir les modifs à effectuer).
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Y'a t-il eut des fix de passés à tout hasard ?
Il a été presque parfait hier soir ! Coup de chance ?
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
On a juste eu un truc bizarre avec son aoe en p4-p5, certains joueur hors du range étaient tp dedans au moment où elle explosait (ça a fait un carton, 10 mecs OS dans une gerbe de flammes orange et de paillettes kiss-cool).
Et toujours les pyro random au lieu d'aller sur le tank
Shock Barrier + Pyroblast: Kael will surround himself with an 80K shield that must be burned through in 7 seconds or less. After placing the shield he will begin to cast three consecutive pyroblasts. The tank will adsorb the first with the shield's use ability. The second, may be survivable with the combination of a fire protection potion and a nightmare seed, and some luck. The second should be, and the third must be interrupted once the shield is down. http://insurmountableodds.guildlaunch.c ... ?t=1179245
mais vous le tuez quand même quand il bug sur ses pyro et qu'il commence à massacrer le raid entier ou c'est le call wipe direct ?
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
On le tue quand même, avec un switch instant sur lui quand il entame le cycle, le bouclier est parfois pété avant qu'il ait le temps de finir la première pyro et donc il ne tue personne :)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Up, ajout du bug 22, j'ai pas vu dans le résumé de la Maj si des fixes sont passés mais il y a de nombreux bugs qu'on ne retrouve plus.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Up du bug sur la pyro du boss tjs sur une cible aléatoire, cela reste le seul facteur aléatoire récurrent du boss :)
Elle devrait être sur le tank ^^
Ouais, pour le 22 en tout cas c'était très étrange. Pas très gênant non plus, mais bon...
2 try, ça l'a fait deux fois. Merci d'avance pour le débugg de ce boss qui nous en aura fait voir de toutes les couleurs faut l'avouer ^^
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Après le down de ce soir et avec mes maigres connaissances, j'ai trouvé le fight très propre tout du long !
Les dialogues sont un peu gênant, car ca permet à ceux n'ayant pas le timer de savoir quand on change de phase :p ! Mais j'ai bien kiffé ce fight, vivement qu'on y retourne.
Tellement aléatoire ce boss en même temps. Un coup il a envie de buger, un coup non, ça doit être selon son humeur ! Mardi soir il était relativement propre pour nous aussi, mais le TP hors los en P5 par exemple ça reste embêtant :x
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Bump.
Kael'thas peut faire passer les gens hors map lors d'une rupture de gravité
Pas de source, mais un totem qui se fait TP et qui doit se déplacer, c'est difficile à produire vous en conviendrez. -Rowley
Oui Lorh par contre il faut rajouter qu'on a eu un bug avec Sanguinar qui n'a pas rez (cela ne s'est pas reproduit celà dit dimanche donc c'est aléatoire).
Up du poste : Pyro tjs random au lieu d'aller sur le tank,
et le pire de tout :p le tp undermap ou sur les côtés (avec mur invisible) du raid et même du MT http://hpics.li/eccd59e Merci d'avance :)
Je suis donc en train de corriger de A à Z ce boss, et le premier point qui me semble étrange se trouve au niveau des HP des adds, je viens donc chercher confirmation aupres de vous :
actuellement, les add ont des HP différents et qui sont les memes en P1 et en P3. Sur officiel actuellement, les add ont tous les meme HP (191k) et ces HP doublent lorsqu'ils passent en P3. D'ou vient la version actuelle implémentée par Kordbc ? Est-ce du pré nerf ?
Je n'ai rien trouvé à ce propos, j'ai aussi été étonné et j'avais fait des recherches rapides, mais vu que je n'ai rien trouvé qui confirme et infirme la chose et vu que sans source les scripts sont considérés comme valides.
J'ai néanmoins cette vidéo de first kill, assez bancale car on ne voit pas le fight en entier : https://www.youtube.com/watch?v=ANPVfkZAoEs C'est clairement la P1 et à la toute 1ère image du fight, Capernian a 51% PV, qui tombent très vite à 50%, donc ça peut être une erreure d'arrondi de l'addon ou bien ils ont déjà tombé 50% des PVs du boss avant ça. edit : j'ai trouvé cette vidéo de Novembre 2007 https://www.youtube.com/watch?v=RREUszHVnkk, je regarde voir ce que j'y trouve Au final, ça rallonge le combat mais globalement assez peu de danger sauf pour Telonicus où là plus c'est long plus y a de jouets.
Ok, je vais ré-adapter leur HP selon les sources d'époque et mettre au point cette augmentation
On avait eu le même débat à la sortie du boss il y a un ans. On avait trouvé une vidéo des For the Horde qui confirmait les PV des adds tels qu'ils sont actuellement.
viewtopic.php?f=34&t=2141&p=17133&hilit=kael+add#p17133 https://www.youtube.com/watch?v=eBpC8QxAKkg
Après analyse de cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=RREUszHVnkk
Les PNJ spawn bien toujours avec 100% de leur PVs, mais ces derniers augmentent en P3 Thaladredd P1 = 302k / P3 = 535k Sanguinar P1 = 538k / P3 = 538k (bug addon ?) Capernian P1 = 190k / P3 = 380k Telonicus P1 = 275k / 550k Le 22 novembre 2007, c'était la 2.3, reste plus qu'à épelucher les patchs / hotfix A noter que l'addon du mec réévalue constamment les PVs des monstres, c'est donc une approximation (on peut voir plusieurs fois les PVs des monstres changer et c'est sûrement pas leur premier try, donc l'addon a du garder en mémoire les PV P3 de Sanguinar)
Hum... Cette source video semble la seule qui confirme cela. Tous le reste parle bien de 250k environs en P1 et le double en P2 :s Je n'ai aucune indication de nerf ou de changement a ce niveau.
Sans compter que les HP affichés sont du guesswork de l'add on dans la video, qui se base possiblement sur les précédent try ou ils ont atteind la P3 Bref je mets avec l'augmentation de HP comme cela semble prévu. Si quelqu'un a le courage de se patch un wow en 2.2.0 ou 2.3.0, qu'il m'envoit le fichier dbc s'il peut l'extraire ou le fichier patch correspondant et je verifierais si le sort double aussi les HP a cette époque.
Ok tout ce qui est cité ici devant etre corrigé a la prochaine MaJ, je classe le topic, merci à tous les contributeurs.
Si des problemes persistent après la MaJ nous pourrons continuer d'en discuter ici.
Ah oui, petit précisions pour ce que vous considerez comme un bug :
Up du poste sans troll restes 2 bug énormissime sur ce boss
1) La masse ne proc pas sur les heals des joueurs mais n'est présent uniquement que sur celui qui porte l'item (ce qui rend KT impossible) 2) La pyro est tjs random sur le raid au lieu d'aller sur le tank
Là il est intombable Felmyst :(
Entre l'eject hors map sur le tank de sangui par thaladred, la bdf à 18k car la masse marche pas etc... :( C'est plus dur que SW 16 Juin 2014, 16:27 Bug pyro communiqué sur le post
Ce que je veux dire c'est que plein de bugs sur KT sont passés en "Fixed next maj" durant le weekend. Donc peut-être que cette MAJ n'a pas encore eu lieu, et que les bugs que vous signalez sont déjà corrigés.
This is my signature.
Tombé ce soir, aucun problème
Pas de source, mais un totem qui se fait TP et qui doit se déplacer, c'est difficile à produire vous en conviendrez. -Rowley
Fait en first try à l'instant, le soucis de la masse affecte aussi le baton j'ai l'impression, j'ai pris le jouet en tank Telonicus et malgré d'avoir tous les casters à côté de moi je me prenais tous les stuns.
Par contre je l'ai toujours vu lâcher des boules de feu dans le bouclier à la place de son explosion pyrotechnique, ce qui en soit est pas trop gênant vu que c'est absorbe ou cut mais le résultat est le même sans le buff masse (16/17k boule de feu), ça demande juste plus de dps pour la cut vu que 2/3s de cast au lieu de 5.
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