Le problème a été réglé par notre équipe.
[09/10/15 à 13h35] [Lorh] : Le script est implanté, je classe ce sujet en attendant des retours
De ce que j'extrapole de la vidéo en regardant le combat log c'est un timer MH de 1,500 et offhand de 1,125 (ce qui dans ce cas suivrait la formule MH/OH de tous les monstres du jeu ayant une OH)
Dans ce cas faut même pas se prendre la tête, si tous les adds qui dualwield ont cette vitesse d'attaque dans le code et que en extrapolant on retombe sur nos pattes sur la vidéo. Faut appliquer ça avec les plages de dégâts que vyrae à trouvé et tester. Je pense même que vous pouvez enlever les loots la semaine où le boss et ses dégâts seront testés histoire de pas avoir de loot si le combat est trop "facile"
Potestas
Pamperss a écrit:De ce que j'extrapole de la vidéo en regardant le combat log c'est un timer MH de 1,500 et offhand de 1,125 (ce qui dans ce cas suivrait la formule MH/OH de tous les monstres du jeu ayant une OH)
Dans ce cas faut même pas se prendre la tête, si tous les adds qui dualwield ont cette vitesse d'attaque dans le code et que en extrapolant on retombe sur nos pattes sur la vidéo. Faut appliquer ça avec les plages de dégâts que vyrae à trouvé et tester. Je pense même que vous pouvez enlever les loots la semaine où le boss et ses dégâts seront testés histoire de pas avoir de loot si le combat est trop "facile"
Vu mes plages actuelles en appliquant la formule de Lorh on aura moins d'attaques / minute de Brutallus que sur officiel (forcément avec sa formule il arrive au résultat post coup de tonnerre donc sur TGC on va mettre le coup de tonnerre et on aura 45 attaques en 36 secondes a vu de nez.) En revanche vu que mes plages sont pas calculées comme ça, il va frapper plus souvent avec ma plage main hand qu'il ne devrait et moins souvent avec la plage offhand ce qui résultera fatalement à plus de dégâts sur le tank que sur officiel (à moins de baisser le minima de la main hand et de baisser le maxima de la offhand, mais c'est hyper arbitraire pour déterminer ou mettre la frontière) En bref ça n'aura pas l'apparence de l'offilike à mon humble avis.
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Virae
<Le Roster Papillon>
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'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Oui, je n'avais pas considéré le coup de tonnerre effectivement. Avec vos valeurs ça se reprocherait du compte au final en effet
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Lorh
Administrateur Développeur
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https://www.youtube.com/watch?v=7N4s9OyStYw sur cette vidéo je compte 48 attaque (sans la météore slash ni le piétinement!) en 36 seconde (54 -> 1min30) ( par contre elle date de 2009 donc je ne sais pas si il y a eu des nerfs sur la vitesse d'attaque?) ( il me semble que avec le patch 3.02 il y a eu des nerfs sur les dégats + PV de boss) et pareil sur cette vidéo je trouve 46 attaque en 34-35 sec! (vu que le tank reprend juste avant les 2baffes) https://www.youtube.com/watch?v=sDUisevs8toFin j'y connais rien en calcule etc xd donc je vous laisse cherché tranquille, mais je pense que c'est bien de prendre plusieurs vidéo et de comparé!
Je pense vraiment qu'il faut faire effectivement des recherches sur plusieurs vidéos et avoir un échantillon un peu plus grand sur la plage de degats réelle pour avoir le vrai comportement. Pour l'instant la solution de vyre est une solution de passage, de dépannage le temps qu'on trouve la plage de dégats et sa façon de tapper blitzzlike. Si vous voulez une solution finale (je hais ce terme) faudra faire plus que de la recherche sur une simple vidéo mais bien recouper un maximum d'informations ( et ouai faire du testing et de la recherche d'info c'est relou xd) Bwaif je referais une analyse quand j'aurais le temps de la plage réelle de bruta ( sans confondre OH et MH sur plusieurs combats - là j'ai pas le temps soz, mais si qqn veut le faire qu'il ne s'en prive pas :3) sur différentes vidéos.
En attendant on aura une solution temporaire pour au moins passer ce boss en ayant quelques difficultés!
Potestas
Juste une chose vous pouvez pas "compter" les attaques de brutallus en regardant l'animation sur la vidéo vous avez besoin d'un battlelog timé. D'ailleurs en comptant les animations sur la vidéo de Kungen vous serez pas à 56.
Ps: Si tout le monde est d'accord je serai très favorable pour supprimer les loots de bruta jusqu'au reset ID après la mise en place du fix histoire de couper court à tout drame si ça s'avère trop facile (mathématiquement c'est impossible mais sait on jamais)
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Virae
<Le Roster Papillon>
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Ou alors les différences sont dues à un coup de tonnerre présent ou non, amélioré ou non
Le fix sera appliqué pour la prochaine ID, histoire que toutes les guildes soient logées à la même enseigne ?
Cette mentalité de merde, z'etes vraiment infames xD
Bref sinon si on peut chopper les plages de dégâts de bruta directement via la video, pas besoin de combat log ( les degats rentrants sont très visible xd, et on parle pas de visuel de bruta mais bien des dégâts/miss/parry/dodge qui apparaissent à l'ecran)
Par contre clairement pour la vitesse d'attaque faut le faire avec les logs visibles comme sur la vidéo de Kungen, m'enfin en regardant sur la video et en faisant à la main on peut avoir un truc s'approchant de très près à ce qui existait sur offi.
Et ouai je suis clairement pour un retrait de la table de loot en attendant de vérifier la difficulté de l'encounter! ( mais ça je l'ai dit au post d'avant)
Potestas
Au pire j'irais voir sa vitesse d'attaque sur offi. Les dégâts ont changé mais la vitesse d'attaque n'a pas du être touchée
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Lorh
Administrateur Développeur
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Lorh a écrit:Au pire j'irais voir sa vitesse d'attaque sur offi. Les dégâts ont changé mais la vitesse d'attaque n'a pas du être touchée
Objectivement a moins de pouvoir savoir sur ton logoffi quels sont els dégats main hand / offhand tu risque de te retrouver à environ 56 baffes / 36 secondes (si tu applique un debuff vitesse A de 20%) ce qui ne nous avancera guère pour savoir comment régler chaque arme ^^
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Virae
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Si on retire les loots on peut aussi retirer les annonces des downs non ? si c'est faisable ofc
Plutôt que de faire ce genre de propositions vous pouvez pas aider sur le rapport de bug? ( il serait temps que la modération soit un peu plus efficace - et punisse non pas les alt mais les mains qui se cachent derrière ces pseudos, ça devient fatiguant :) ) Pour les plages je vais faire ca ce midi sur deux trois vidéos, à tout à l'heure donc xd
Potestas
Pamperss a écrit:Plutôt que de faire ce genre de propositions vous pouvez pas aider sur le rapport de bug? ( il serait temps que la modération soit un peu plus efficace - et punisse non pas les alt mais les mains qui se cachent derrière ces pseudos, ça devient fatiguant :) ) Pour les plages je vais faire ca ce midi sur deux trois vidéos, à tout à l'heure donc xd
Quelqu'un que tu connais pas = Quelqu'un qui se cache ? ok mdr
Virae a écrit:Lorh a écrit:Au pire j'irais voir sa vitesse d'attaque sur offi. Les dégâts ont changé mais la vitesse d'attaque n'a pas du être touchée
Objectivement a moins de pouvoir savoir sur ton logoffi quels sont els dégats main hand / offhand tu risque de te retrouver à environ 56 baffes / 36 secondes (si tu applique un debuff vitesse A de 20%) ce qui ne nous avancera guère pour savoir comment régler chaque arme ^^
Je peux simplement mesurer sa vitesse sans débuff et voir le résultat. Les dégats peuvent eux etre calculé depuis les cideo, c'est surtout la vitesse qui est délicate, suivant l'optimisation ou non des raids qui reste une inconnue.
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Lorh
Administrateur Développeur
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Lorh a écrit:Virae a écrit:Lorh a écrit:Au pire j'irais voir sa vitesse d'attaque sur offi. Les dégâts ont changé mais la vitesse d'attaque n'a pas du être touchée
Objectivement a moins de pouvoir savoir sur ton logoffi quels sont els dégats main hand / offhand tu risque de te retrouver à environ 56 baffes / 36 secondes (si tu applique un debuff vitesse A de 20%) ce qui ne nous avancera guère pour savoir comment régler chaque arme ^^
Je peux simplement mesurer sa vitesse sans débuff et voir le résultat. Les dégats peuvent eux etre calculé depuis les cideo, c'est surtout la vitesse qui est délicate, suivant l'optimisation ou non des raids qui reste une inconnue.
C'est une bonne idée ! De fait simplement ton message chatbox hier vers 19:30 annonçant une implémentation du fix aujourd'hui n'a plus lieu d'être ou tu penses pouvoir mener ces test dès aujourd'hui ? Bien utiliser un battlelog timé sur offi pour compter avec précision le nombre de swing / minute.
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Virae
<Le Roster Papillon>
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Je devrais pouvoir faire ça aujourd'hui je pense
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Lorh
Administrateur Développeur
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Alors voilà un combatlog pris sur offi à l'instant: http://hpics.li/2ef3312On remarque tout d'abord que les MH et OH ont la même vitesse (puisque succession de MH et OH parfaite tout le long du combat - je peux ajouter d'autres screens pour appuyer mes dires) J'ai été hit/crit ( pas eu de miss/dodge/whatever) 334 fois sur 182s. Le tout sans coup de tonnerre ni debuff de vitesse. Je ferais la plage de dégâts sur un autre post
Potestas
Ok, d'après mes records sur offi, il tape des deux mains systématiquement en même temps (sauf s'il doit lancer une technique exactement entre les deux attaque, c'est arrivé) avec une vitesse d'un double coup toute les secondes. Tout cela sans aucun débuff.
edit: Ah bha pris de vitesse
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Lorh
Administrateur Développeur
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334 fois en 182 secondes ça fait 334/182 = 1,84 attaques par secondes.
Si on nerf cette vitesse d'attaque avec un coup de tonnerre a 20% ça fait 1,84-(1,84x20%) = 1,84-(0,368) = 1,472
Là ou je trouvais 58 attaques en 36 secondes (avec coup de tonnerre) soit 36/58 = 1,61.
Il tapperait environ 10% plus vite sur officiel maintenant que sur le recount de kungen. Sauf à croire que Kungen n'ai pas le coup de tonnerre amélioré à quel cas avec un coup de tonnerre à 10% en reprennent le log de pampers on arrive à 1,84-(1,84x10%) = 1,84-0,184 = 1,62 et miracle ça colle à 0,01 près !
Kungen n'avait pas son coup de tonnerre amélioré...
Vitesse des armes combinées = 1/1,84 = 0,54 secondes entre chaque attaque. Vitesse des armes prises séparément 0,54x2 = 1,08 seconde entre chaque attaque pour la main hand comme la off hand. Cette vitesse sera ralentie de 10 ou 20% par le coup de Tonnerre.
Reste à fixer les plages de chaque arme.
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Virae
<Le Roster Papillon>
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Prendre le nombre d'attaque sur un temps donné n'est pas forcément très exact étant donné qu'il s'interompt pour lancer ses sorts durant cette periode, faussant le rythme. Mais bon, on retombe sur mes constatation je pense : double coup toute les secondes sans débuff, d'après vos calculs.
Comme vous dite, reste maintenant à déterminer correctement les dégats de chaque main, maintenant que le rythme d'attaque est déterminé.
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Lorh
Administrateur Développeur
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Bon j'ai fait la prise d'info sur toute la vidéo, ça donnera un aperçu de la plage de dégâts ( faut que je fasse les calculs pour les valeurs hautes et basses que j'ai trouvé sur la MH et la OH) Je pars du principe que tout du long du combat il est à 75% reduction d'armure vu les buffs qu'il a et les consos qu'il utilise - j'ai pas vérifié à la seconde près mais s'il est pas à 75 % la plage de dégâts sera un poil plus importante, ça rendra le combat plus difficile. Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Potestas
Pas accès Pamperss, tout du moins ça demande de te demander l'accès.
En tout cas, merci à vous pour l'effort sur Bruta.
Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Pamperss a écrit:Bon j'ai fait la prise d'info sur toute la vidéo, ça donnera un aperçu de la plage de dégâts ( faut que je fasse les calculs pour les valeurs hautes et basses que j'ai trouvé sur la MH et la OH) Je pars du principe que tout du long du combat il est à 75% reduction d'armure vu les buffs qu'il a et les consos qu'il utilise - j'ai pas vérifié à la seconde près mais s'il est pas à 75 % la plage de dégâts sera un poil plus importante, ça rendra le combat plus difficile.
Hidden text
Si tu parle de la vidéo de Kungen il est pas exactement à 75% tout le long, ça se voit sur mon excel il ne reçoit le buff 25% armure (qui lui donne le cap 75%) qu'après plusieurs secondes de combat. Mais bon Sur 80 - 90% de mon étude il était à 75% de red dégats on est pas à ça près =)
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Virae
<Le Roster Papillon>
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'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Yeah je suis d'accord s'pour ça que je vais partir du postulat qu'il les a, ça changera ptetre sur dexu trois valeurs mais ça rendra bien.
Normalement le spreadsheet est accessible en texte caché.
MH maxi 7940 mini 4973 OH maxi 4719 mini 2404
on enlève les 75 % -> MH maxi 31760 mini 19 892 OH maxi 18876 mini 9616
EDIT: J'ai oublié la stance war mb, mais du coup je sais pas quand les appliquer ( jle fais en même temps que les 75%?)
Potestas
Maintenant on ajoute le dps surélevé, le stack possible des +25% armure, la non parade des boss qui augmente l'aggro généré, et j'en passe, et on se retrouve avec un poteau tel que supremus.
Actuellement le boss est trop dur, mais avec des valeurs blizzlike, là où d'autres le sont pas, ça va le rendre plus simple qu'un boss T6 une fois les heals dans le rythme, autant mettre un coffre avec des loots.
Je sais pas, ça te dérange pas de faire Felmyst avec zero encaps pendant une p1 et pourtant tu prends les loots non? Les autres report sont fait, comme celui ci. Ils seront surement traités également alors au lieu de te plaindre comme tu le fais si souvent, si tu aidais le serveur? :)
Potestas
Pas forcément linaewen, avec ces valeurs et la vitesse d'attaque revue il fera plus de dégâts quactuellment
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Lorh
Administrateur Développeur
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Les reports Felmyst sont fait, hier, on a eu un pull sans le débuff, on l'as pas tuer pour autant sur ce pull.
Encaps et la nova se coïncident faisant un seul spell sur les 2 comme Magthé, après, le reste n'est pas de mon ressort.
Et gnagnani et gnagnanère et nous on le fait et vous non et blablabla
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Azzy
<Les Smarties du Chaøs>
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On parle pas de le faire ou pas, on parle de ne pas le rendre TeronLike.
C'est bien de réaliser après 6 mois de farm que y a quelques anomalies générales au pve, en attendant bruta en l'état actuel c'est du non sens et t'as l'air d'avoir mal compris ce qui est dit si tu penses que ça va devenir teronlike Et si tu parles de ça rends toi en compte
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Azzy
<Les Smarties du Chaøs>
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Linaewen a écrit:Maintenant on ajoute le dps surélevé, le stack possible des +25% armure, la non parade des boss qui augmente l'aggro généré, et j'en passe, et on se retrouve avec un poteau tel que supremus.
Actuellement le boss est trop dur, mais avec des valeurs blizzlike, là où d'autres le sont pas, ça va le rendre plus simple qu'un boss T6 une fois les heals dans le rythme, autant mettre un coffre avec des loots.
Le combat a toujours été simple, la seule vrai plaie c'est d'avoir farmé le stuff pour. Sur TGC c'est vrai c'est moins une plaie a cause du dps fumé des tissu et de la hate des sorts pétés qui avantage aussi les heals et peu compenser actuellement un manque de stuff. Sauf que prochain patch Lorh a fixé la hate. Donc déjà les heals seront a peu près en condition blizzlike. Le boss ne pouvait pas parry rush donc le seul avantage des tanks sur tgc par rapport à l'officiel c'est un peu plus de tps que prévu, or la TPS n'a jamais été un problème sur offi sur bruta vu que la strat te fais taunt toutes les 35 secondes, toutes les strats de l'époque le disent. Le stack armor ne sert à rien à ce niveau vu qu'avec un seul buff un tank T6 est au cap 75% reduction de dégats, il peut bien en avoir 2 qu'il prendra toujours la même chose. Ca joue au T4 ou au T5 pas au T6. Pour les DPS le rescript hate va déjà les calmer. Reste l'enflammer des mages et c'est à peu près tout non? On va finir par être en conditions blizzlike non ? La seule question du coup c'est quelle guilde va le tuer sans mages dans le raid en premier ? Vous avez une bonne longueur d'avance =)
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Virae
<Le Roster Papillon>
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'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Virae a écrit:Vous avez une bonne longueur d'avance =)
"troll On" ouai tkt ça fait 4 semaine qu'on le down "troll off"
Bon personne pour répondre à ma question sur le moment où appliquer la stance du war? Merci full
PS: je remets les résultats avant l'application de la stance histoire d'y voir clair avec tout ce flood MH maxi 31760 mini 19 892 OH maxi 18876 mini 9616
Potestas
Virae a écrit: La seule question du coup c'est quelle guilde va le tuer sans mages et avec un paladin ironball dans le raid en premier ? Vous avez une bonne longueur d'avance =)
On attend le PoV promis il y a plusieurs mois <3 !
Pamperss a écrit:Bon personne pour répondre à ma question sur le moment où appliquer la stance du war? Merci full
PS: je remets les résultats avant l'application de la stance histoire d'y voir clair avec tout ce flood MH maxi 31760 mini 19 892 OH maxi 18876 mini 9616
Dans le doute, je dirais de mettre la valeur où la plage est la plus élevé, sauf si un pro TC war passe par là (Potos, Stromper, Xyll)
Vous commencez à me fatiguer serieusement tic et tac, vous êtes cool mais arrêtez de flood ce post, y'a un truc pour ça qui s'appelle post a flood - dissection, merci d'avance.
En fait je viens de réfléchir ( oui ça m'arrive) mais peu importe l'ordre de la reduction de dégâts puisque c'est des facteurs multiplicatifs. Du coup c'est parti pour le /0.90
On se retrouve alors avec:
MH maxi 35288 mini 22100 OH maxi 20973 mini 10684
J'espère ne m'être trompé nul part olol
Potestas
Infernal ce post, entre les rares qui se creusent les méninges pour faire avancer le post et les autres qui whine pour la difficulté d'un contenu semi blizzlike datant de plusieurs années en arrière ...
Ceux qui comme moi, ne peuvent pas faire avancer le post sont priés de se taire.
Faut savoir avoir le sens des priorités un jour, il n'est pas trop tard pour cela je crois.
M'enfin bref, petite parenthèse à part, bon courage et merci à ceux qui aident à faire avancer le serveur sur des spécificités de script tel que Brutallus ou autre.
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
@ Pampers je confirmes tes plages qui me paraissent pertinentes après vérifications des calculs, sur un war cappé red dégats.
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Virae
<Le Roster Papillon>
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