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Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/08/11 à 00h38] [Lorh] : J'ai ralenti les doubles. Par contre les dégats du boss n'ont pas été modifié, c'est etrange.

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1er boss : Ambassadeur gueule d'enfer

Ici :
Lorsqu'on fini de clean la salle, le boss s'active et nous cours après, sauf qu'il ne tape pas, et qu'on ne peut rien lui faire pour la simple et bonne raison qu'il reste ban.

Comment ca devrait fonctionner :
Lorsqu'on tue le dernier caster dela salle, le boss se deban et le combat commence.

Nous n'avons pas pus tester ses capacité lors du combat car nous n'avons pas pu le faire^^.

2eme boss : Coeur-noir le séditieux

Ici :
Le boss ne fait pas de contrôle mentale, mais empêche certaine personnes d'attaquer pendant un court moment de manière régulière.

Comment ca devrait fonctionner :
Toutes les X seconde, le boss lance un contrôle mental sur tout le groupe et on se met sur tous sur la gueule joyeusement.

3ème boss : Grand maître Vorpil

ici :
Les elem du boss se déplace a une vitesse normal et ont une aggro, ils ne heal pas le boss quand il rentre en contact avec lui.

Comment ca devrait fonctionner :
Le combat commence et des elem d'ombre commence a sortir des void au sol et a se diriger lentement vers le boss, si ceux-ci rentre en contact avec lui, le boss récupère des points de vie. On ne peut pas prendre l'aggro sur les elem. Donc on doit balader le boss dans toute la salle pour éviter qu'il ne rencontre un add.

4ème boss : Marmon

Le boss est très bien script, juste éviter de lui balancer un voile mortel sinon ca le fait buggé.

Trash :

Les trash sont bien script, pas de soucis majeure a déclarer sauf peut être des pack qui sont link entre eux alors qu'il ne devraient pas comme les deux pack juste devant le deuxième boss. la patrouille de vrait aller plus loin pour nous permettre de pull un pack a la fois (8 mob = wipe).

Je pense n'avoir rien oublié, si y'en qui voient autres chose n'hésitez pas a compléter.
Cyana

<Le Syndicat>


Cyana a écrit:2eme boss : Coeur-noir le séditieux

Ici :
Le boss ne fait pas de contrôle mentale, mais empêche certaine personnes d'attaquer pendant un court moment de manière régulière.

Comment ca devrait fonctionner :
Toutes les X seconde, le boss lance un contrôle mental sur tout le groupe et on se met sur tous sur la gueule joyeusement.


Du au limitations actuelle de serveur privé, ce comportement n'est pas reproductible, une alternative a donc été implantée.
Lorh

Administrateur Développeur


C'est ce qu'on a pensé
Cyana

<Le Syndicat>


Lien avec les strats/vidéso de chaque boss du laby qui vous aidera surement au niveau des retouches :

http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... labyrhinte

Nota : Liste à gauche de chaque instance bc avec les strats ainsi que des vidéos, y a pas mieux pour rescript un boss :)

Ambassadeur Gueule-d'enfer :

Excelent script, 100% officiel.

Coeur-noir le Séditieux :

Vous pouvez augmenter la difficulté si vous voulez, c'est un trash mob là :-[

La personne mc ne peut plus claquer de coups jaunes, mais peut quand même autoshot, quand c'est un rogue qui est mc c'est limite si le mc du boss devient inutile. Au moins voir pour que la personne qui est mc est une sorte de buff faisant des dégâts sur la durée, ou même faire qu'elle ne puisse plus autoshot et soit figée sur place par exemple.

Grand Maître Vorpil :

Les add bougent beaucoup trop vite (équivalent au sprint rogue) alors qu'ils devraient être très lent. De plus ces add ne devraient pas switch sur un joueur, ils devraient se diriger constamment vers le boss même en étant tapé par les joueurs. Ici le healer prend directement l'aggro aux pop, ce qui ne devrait pas arriver.

La strat se résume à empêcher les add de toucher le boss, donc full dps le boss et switch sur un add s'il est trop près du boss. Si un add touche le boss, il lâches une aoe shadow.

VORPIL n'est pas un boss très difficile à tuer mais cela demande un peu de DPS et de pratique.
Pour ceux qui ont du mal a gérer les voyageurs du néant qui popent de plus en plus vite, n'oubliez pas qu'une particularité de ceux-ci et qu'ils se dirigent tjrs vers VORPIL et ne prennent pas l'AGGRO. Donc, pensez à faire bouger le BOSS pour éloigner un add un peu trop génant.


Marmon :

Il lance des bolts à ~4k sans qu'il n'y ait de raison, avec pourtant systématiquement quelqu'un au cac. Le boss doit mal calculer s'il y a quelqu'un au cac ou non sur lui :/

Ce qui pourrait expliquer nos wipes mais sans en être sur, les totems sham et le pet hunter peuvent peut être avoir la bombe. Ce boss est normalement long, mais free, il suffit juste que la personne qui ait la bombe s'écarte et que le tank intercepte bien après son cast pour éviter les les bolts à 4k en chain (même principe sur Ragnaros, cac = rien / pas de cac = bolt). Même si on respecte tout ça à la lettre, on termine rarement à 5 sur ce boss.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Tout cela sera corrigé a la prochaine MaJ, sauf Mormon, dont les bug restent a confirmer ou non .
Lorh

Administrateur Développeur


A l'instant dans la soirée :

Coeur-noir le Séditieux :

Bonne idée des doubles maléfiques, sauf que les mobs ont l'air d'être sous sprint et rush directement le heal pour le OS, possible de réduire leur speed ?

Vous avez up les dégâts du boss, ok, mais là c'est un peu abusé de prendre des crit à 5k ~~

A l'instant, un truc qui explose qui OS le démo et le priest (côte à côte à ce moment là), rien dans le combatlog pour savoir ce qu'on a pris, un des doubles maléfiques avec la graine de corruption de notre démo ?

Le tuer revient à de la chance, si le war est bump à 30m au moment du pop des doubles, les add rush sous sprint le healer qui se fait OS à 60m du war.

Grand Maître Vorpil :

Rescript parfait, juste un bug visuel du boss une fois qu'on la tué qui fait qu'on le revoit debout avec 20% hp. Les elems restent pop après le down quelques secondes supplémentaires après l'avoir tué alors qu'ils devraient depop en même temps que le boss.

Marmon :

Toujours pas trouvé la raison de son spam bolt, même quand sa cible est au cac il continue à lancer des bolts sur tout le groupe.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
J'ai ralenti les doubles. Par contre les dégats du boss n'ont pas été modifié, c'est etrange.
Lorh

Administrateur Développeur


On viens de le faire, pas dégâts énorme remarqué sur ce boss.
Cyana

<Le Syndicat>


Concernant le 3ème boss (Grand Maître Vorpil), il nous a été impossible de loot aujourd'hui. On le tue, il reste debout et les adds viennent le heal sans aucune interaction de la part du boss... Il reste ainsi mais on peut voir les petites étoiles sur son corps, comme quand on peut loot un cadavre, sauf qu'il est impossible de ramasser le butin et le boss finit ainsi par dépop avec tous ses trésors !

Enfin, il semblerait que Marmon place des bombes invisibles sur les membres du groupe situé au corps à corps, dans la mesure où les cacs se voient affectés du débuff "Onde sonore", initialement provoqué par "Toucher de Marmon" (http://fr.wowhead.com/spell=33711 ), la sorte de bombe qu'il place aléatoirement, mais qui dans ce cas n'apparaît pas..

J'ai pas l'impression d'avoir été très clair mais je reste à dispo pour de plus amples explications !

Bonne soirée :)
Tantot


Erkaë a écrit:Enfin, il semblerait que Marmon place des bombes invisibles sur les membres du groupe situé au corps à corps, dans la mesure où les cacs se voient affectés du débuff "Onde sonore", initialement provoqué par "Toucher de Marmon" (http://fr.wowhead.com/spell=33711 ), la sorte de bombe qu'il place aléatoirement, mais qui dans ce cas n'apparaît pas..


Tu es sur que ce n'est pas un rogue qui a utilisé sa cape d'ombre ou son vanish ?

Si un rogue utilises un de ces skill, la bombe pète directement (fonctionnement normal).
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Pas joué avec un rogue depuis mon arrivée sur le serveur :/
Tantot





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