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Le problème a été réglé par notre équipe.
[08/05/13 à 13h47] [Lorh] : Testé en jeu, aucun probleme en etant dérriere, le cleave ne me touche pas. Le core contient déjà un fix ace propos d'ailleurs.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Maulgar fait un cleave à 360 degré au lieu de le faire que devant lui.

Je ne parle pas du tourbillon mais bien du cleave.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
cleave devant lui et pas derriere.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Bon ca empeche pas de le tomber mais voila c est quand meme un bug.
Gritch

<Useless>


Problème jamais rencontré, je pense que ça vient plus du problème d'animation qui ne se déclenche pas sur 1 ou 2 tourbillons quand les cacs attaquent Maulgar, non?
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Non Meskaline, c'est un problème que, moi personnellement, et bon nombre d'autres joueurs, ont rencontrer, et pas seulement sur maulgar, mais également sur des trash en hero.



Bon nombre de pnj ainsi que Maulgar, font leur cleave à 360°, ce qui dans certains cas, est impardonnable pour les corps à corps.



L'animation du Maulgar sur le tourbillon est correctement scriptée, mais entre 2 phase de tourbillon, des fois il s'amuse à te lancer un cleave et tu as beau te trouver face à lui ou derrière lui, sur ses flanc, tu te le mange et c'est le whype (encaisser 15k en dps, je ne pense pas que celà soit faisable).
17570

<Pas-de-Personnage>


Testé en jeu, aucun probleme en etant dérriere, le cleave ne me touche pas. Le core contient déjà un fix ace propos d'ailleurs.
Lorh

Administrateur Développeur


Je ressors le topic des archives =)

1er maulgar / Grull hier pour notre guilde,

Maulgar ainsi que les trash mobs ont bien un cleave qui touche même dans le dos.
Je ne parle pas du tourbi mais bien du cleave, tous les cacs sont morts sur ça, pourtant bien dans le dos et a max distance pour un cac.

Comme l'avait dit Gritch cela ne nous a pas empéché de le down mais cela reste un bugg ( assez frustrant pour les cac qui ne sont déjà pas les dps les plus poto de cette version du jeu =) )

J'essairai de prendre un screen la semaine prochaine ;)

Cordialement,

Ashaëe
Ashaëe

<Tahiti Bob>


vous etes sur que ça viens pas de l'animation du tourbilol foireux au niveau de l'animation? (comme les charges des mobs soit dit en passant). Vous avez checker le combat log?
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
L'animation du tourbillon sur Maulgar ne se voit pas, en tout cas ça nous l'a fait lundi soir.
Yra


Non le tourbillon de Maulgar se voit bien et je vois bien l'effet visuel d'un cleave quand je ( ou mes compagnons ) me fais OS.
Et pour les adds, la charge OS ? Et elle touche que les cacs et plusieurs personnes ?

J'essairai de screen tout ça, je ne peux malheureusement pas faire de video.
Ashaëe

<Tahiti Bob>


http://www.heberger-image.fr/images/415 ... 6.jpg.html

Screen pris 1 sec après être mort, tous les cac du groupe 2 OS à cause du cleave bugg 360° et non pas du toubi, voici un screen quand il tourbi :

http://www.heberger-image.fr/images/182 ... 6.jpg.html

Voilà, ça serait cool que ca soit corrigé, on en chie déjà assez sur les boss bien scripté d'être cac :p

Cordialement,

Ashaëe
Ashaëe

<Tahiti Bob>


Pour la charge des adds, elle ne touche pas les cac justement, sauf qu'avec le cleave buggé, on peut pas mettre le raid au cac vu qu'on le prend à 360°, ce qui fait que y a toujours un pauvre caster / heal pour se faire OS sur la charge.

En ce qui concerne Maulgar, j'ai pas test mais je pense qu'il s'agit du même problème que pour les adds.

edit : petit rappel de la strat des adds
This mob has an aggro wipe tied to charge. The charge will happen when members of the raid are standing too far from the brute. Hunter or warlock pets will not be subject to the charge. It is possible to avoid this by proximity, although his cleave is then a factor.

The easiest way to handle these mobs is to have your tank face the mob away from the raid, and to have your raid stand grouped up behind the brute. If there are two or more brutes, have your tanks stack up on top of each other and face them away from the raid.

source

Je tiens aussi à préciser en relisant ça, que y a pas de wipe d'aggro sur la charge actuellement (juste le dump d'aggro random du mob, qui est normalement script), mais si vous instaurez le wipe d'aggro sur charge faut fix le cleave qu'on puisse mettre le raid dans son dos près de lui

edit 2: je ferai un autre rapport ce soir pour que ce soit plus clair
Zeffy

<Tahiti Bob>


Il n'y a pas que les range qui se font OS sur les adds, les cacs aussi se prennent un cleave 360°.
Ashaëe

<Tahiti Bob>


Up, problème toujours actif, tourbillon/cleave invisible à 360° qui OS les cacs.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je retesterais, voir si le code a magiquement changé depuis mon dernier test. Mais je reste sur l'idée d'une reprise daggro temporaire qui lui fait faire un cleave instant face aux cac
Lorh

Administrateur Développeur


Comment êtes-vous sur que ce n'est pas un problème d'animation du tourbillon ?

Est-ce que les tanks qui sont devant se le prennent bien aussi (potentiel problème graphique sur l'orientation du boss) ?
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.



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