← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[10/09/13 à 06h06] [Nyu] : Réglé prochain reboot pour le prob de reset normalement

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Morogrim est bloqué au centre de la salle au milieu des trombes d'eaux.

Impossible de le bouger de place car il reset.
Vu que l on ne peut pas le bouger les gens pris dans les trombes d eau se prennent egalement le tremblement donc dead.

De plus en P3 les boules poperaient directement sur le raid.
L'eau autour de lui est brulante egalement.




COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Ben le boss devraient pouvoir etre deplacer au pull/contact.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Gritch

<Useless>


J'ajouterai que j'ai filmé le bug du reset, j'ajouterai la vidéo d'ici vendredi (petites choses IRL à regler jusque là)
17570

<Pas-de-Personnage>


Bisous a écrit:J'ajouterai que j'ai filmé le bug du reset, j'ajouterai la vidéo d'ici vendredi (petites choses IRL à regler jusque là)


Ca ne devrait pas etre necessaire si le bug est evident et se produit a chaque fois.
Lorh

Administrateur Développeur


Que tu sois ou pas dans une trombe d'eau cela ne change rien, le tremblement touche tout le monde.

Par contre les timers étant normalement calculés pour (tout du moins ils l'étaient à l'époque chez Constel) on avait jamais un tremblement en même temps qu'une trombe d'eau, mais quelques secondes après ce qui nous laissait le temps de remonté les mecs qui avaient pris tarif dans la trombe.

Concernant la p3 et les bulles vous remarquerez aussi que les bulles pop dans une direction d'un personnage et que même si toi, monsieur lambda, prend la bulle quand elle passe tu ne prendras aucun dégâts.

Je ne sais pas ce qu'il en est du bug de la p3, si il a été corrigé ou non, donc voilà.
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Hayad a écrit: Que tu sois ou pas dans une trombe d'eau cela ne change rien, le tremblement touche tout le monde.


Faux

Tremblement de terre: PBAE qui inflige 4000 dég à tous les membres du raid dans un rayon de 35 mètres autour de Morogrim.


Actuellement sur le serveur, on prend le tremblement jusqu’à 40m et non 35m (testé avec le mage, si je cast brulure max portée (36m) je prend le tremblement, mais si je cast bdf portée max (41m) je ne le prend pas).


Et pour ma part j'ai personnellement pris une trombe en même temps que le tremblement sur le deuxième try.
Aeshan


Hayad ce qui se passait y a un an sur le serveur n est pour moi et pour les useless d'aucun interet. Entre temps il y a eu des MAj et on prefere allez test chacun des boss et remonter nos observations du jour d'aujourd'hui.

Et je confirme tous ceux que a ecrit Foller.
Gritch

<Useless>


Foller a écrit:
Hayad a écrit: Que tu sois ou pas dans une trombe d'eau cela ne change rien, le tremblement touche tout le monde.


Faux

Tremblement de terre: PBAE qui inflige 4000 dég à tous les membres du raid dans un rayon de 35 mètres autour de Morogrim.


Actuellement sur le serveur, on prend le tremblement jusqu’à 40m et non 35m (testé avec le mage, si je cast brulure max portée (36m) je prend le tremblement, mais si je cast bdf portée max (41m) je ne le prend pas).


Et pour ma part j'ai personnellement pris une trombe en même temps que le tremblement sur le deuxième try.


Je rappel qu'on est sur un serveur qui se veut pré-nerf, en conséquence de quoi le tremblement TOUCHE TOUTE LA SALLE, mais ça c'est si on veut un contenu pré nerf.

Effectivement post nerf ce n'était plus le cas (d'où le fait de tank Morogrim près de l'entrée de la salle du couloir de Leotheras)

Mais la question n'est pas censée être posée vu que les timers du tremblement de la trombe ne peuvent pas tomber "normalement" en même temps.

Gritch a écrit:Hayad ce qui se passait y a un an sur le serveur n est pour moi et pour les useless d'aucun interet. Entre temps il y a eu des MAj et on prefere allez test chacun des boss et remonter nos observations du jour d'aujourd'hui.


Je n'ai jamais dit le contraire, il faut retest les boss voir où ils en sont mais en tout cas le Morogrim que l'on a tombé au mois de septembre avec les Conste était lui bien script mis à part l'histoire des bulles d'eau en p3.
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Le range de son tremblement de terre vient du client : http://db.hellground.net/?spell=37764 => 50 yards.
Lorh

Administrateur Développeur


D'ailleurs c'est toujours le cas aujourd'hui : http://www.wowhead.com/spell=37764 -> 50 yards.
Idem selon WoWWiki : http://www.wowwiki.com/Morogrim_Tidewalker
Ta citation vient d'où Foller ?
Skenn

Référent Debugs/Tests


De plusieurs stratégie.
Celle là vient particulièrement de Wow Rhéa (http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... c-morogrim).

Disons que sur chaque stratégie traduite en française où il est mentionné la portée, il revient à chaque fois 35m. Sur les autres ce n'est pas précisé, donc ils doivent penser que c'est 50m.
Aeshan


Je pense qu'il y a confusion avec la portée de la Tidal Wave, qui est un cône de 35y. Il est fort probable que les différents guildes traduits en français se soient inspirés les uns des autres. Du moins c'est une hypothèse.
Skenn

Référent Debugs/Tests


CAPACITES

Tidal Wave: C'est un cône de givre que crache Morogrim devant lui, dans un rayon de 90 degrés. Il inflige grosso-modo 4 000 dégats (givre) et ratentit la vitesse d'attaque des personnes touchées de 400%.
Tombes d'eau : Quatre membres du raid sont téléportés et emprisonnés dans des bulles d'eau. Les victimes subissent 3200 dég (givre) au bout de 6 secondes. Puis, ils sont projetés en l'air et prennent en supplément des dommages de chute.
Tremblement de terre: PBAE qui inflige 4000 dég à tous les membres du raid dans un rayon de 35 mètres autour de Morogrim.
Globes d'eau: Quatre globes d'eau apparaissent au centre de la sable et se dirigent vers le raid quand le boss tombe a 25% de vie. Si un membre du raid est touché, il subit 4000 de dégats de givre. Il est également emprisonné sur place quelques secondes. Les globes disparaissent au bout de 40 secondes.

source :http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index.php?page=ssc-morogrim
Gritch

<Useless>


Réglé prochain reboot pour le prob de reset normalement
Nyu

Administrateur Gestion/Developpement


Merci bien, ca changera déjà pas mal de choses je pense.
17570

<Pas-de-Personnage>


J'ai épluché tout les patchs BC de wowwiki.com jusqu’à la 3.1 au cas où, le seul patch concernant Morogrim est le patch 2.1.0 (http://www.wowwiki.com/Patch_2.1.0), et les seules choses qui concernent Morogrim sont :


Modified the patrol patterns of some of the murlocs in Morogrim's room to make them easier to pull.
Morogrim Tidewalker's Earthquake no longer obeys line of sight restrictions
Morogrim Tidewalker has been moved to a more central location in his room.


Donc rien ne modifiant la portée de son tremblement.

Il revient sur plusieurs strats anglaise, dont wowwiki, que la portée est bien de 50y, sauf pour World of Strat (http://www.worldofstrats.com/MorogrimTi ... fault.aspx).
Aeshan


Suffit de trouver une vidéo montrant un caster ne pas prendre de dégâts sur le tremblement. Perso j'en ai regardé quelques unes, mais à chaque fois le tremblement de terre touche l'ensemble du raid.
Skenn

Référent Debugs/Tests





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact