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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/05/14 à 00h40] [Lorh] : Je classe ce rapport suite à la correction du voile mortel par Rikub, et du cumul sheep/fear. Si des bugs cités ici persistent, merci de créer un topic par bug.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Petite présentation : je suis démoniste destruction chez les Useless, je raid en spé destruction feu, j'ai joué demoniste pendant 7 ans sur officiel. Dans un soucis d'avancée du serveur, j'aimerais faire part de tout ce que j'ai pu retrouver depuis mon arrivée sur le serveur, il y à peu près 2 mois.


1) Sort séduction de la Succube :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
La succube doit se mettre au cac pour lancer son sort séduction. Parfois même lorsque l'activation automatique n'est pas présente, elle ne lance même pas le sort.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
La succube devrait pouvoir lancer son sort dès qu'elle se trouve a 30m de sa cible.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Il suffit de lire la description du sort : "portée 30m"



2) Bug puits d'âmes :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
La pierre générée par le puits d'âmes ne prend pas en compte le talent "pierre de soins améliorée", la pierre crée est une pierre sans amélioration. (rend 2080 points de vie au lieu de 2496 lorsque 2 points de talent)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
La pierre crée par le puits des âmes devrait rendre le même montant de points de vie que la pierre crée de manière individuelle.




3) Bug du sort "peur" :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Actuellement la cible du fear à un gros problème de déplacement : soit la cible bug sur place (et campe proche du tank donc se prend des coups et son défear) puis rattrape tout le temps de déplacement perdus d'un coup (donc le mob se déplace très vite), soit la cible par directement très vite. De plus je le trouve extrêmement fragile, le moindre dégât arrête l'effet de peur, mais c'est assez dur a prouver, j'ai même cassé un fear en faisant un drain de mana sans aucune autre application sur le mob (et sans pet)...

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le fear devrait se déplacer a une vitesse normale, et de façon homogène. A priori le fail du sort devrait arrivé lors des dommages directs importants et devrait avoir une probabilité de disparaitre d'autant plus important que le nombre de dot présents. Ici la moindre technique appliquée dessus le fait disparaitre.



4) Bug du Voile mortel :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les mêmes bugs que ceux du sort fear sont présent. Autant sur les déplacements que sur les dégâts qui stoppent le fear.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le fear ne devrait pas être stoppé par les dégats (directs ou non) en effet il n'est pas fait mention dans la description du sort que c'est le cas (et en pratique sur offi cela ne l'était pas.)



5) Bug du rituel d'invocation :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Il est impossible pour les camarades du groupes, depuis les deux dernières mises à jour, de cliquer sur le portail invoqué lorsque nous sommes en instances héroique (je n'ai pas testé en instance normale) du coup le joueur ne peut pas être invoqué. Ce bug apparait si la personne se trouve déjà dans l'instance (s'il revient à pieds parce qu'il meurt par exemple), ainsi que s'il est en dehors de l'instance.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les membres du groupes devraient pouvoir cliquer sur le portail d'invocation sans problèmes.



6) Bug de tout les fear :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsque deux fear se retrouvent appliquées sur une cible (voile mortel+fear ou fear demo+fear prêtre, et ainsi de suite pour toutes les combinaisons de fear (pala, pretre, war, demo)) la cible arrête de subir les effets de fuite.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Deux fear (ou plus) devraient pouvoir être superposés sur la même cible sans que cela ne perturbe l'effet de fuite.



Voili voilou, je sais que je ne montre pas de sources de ce que j'avance, la plupart étant très dures a trouver pour prouver ce genre de choses, mais la plupart des éléments soulevés coulent de source. Signalez moi si les membres du staff préfèrent que j'essaye de fournir des vidéos des bugs ou autres.

Merci pour la lecture et pour vous occuper de notre petite classe :)
Discord


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le fear ne devrait pas être stoppé par les dégats (directs ou non) en effet il n'est pas fait mention dans la description du sort que c'est le cas (et en pratique sur offi cela ne l'était pas.)


Faux et heureusement. Chaque dégât (direct ou non) peut (ce n'est pas obligatoire) mettre fin au fear. Et encore heureux. Ça serait n'importe quoi démoniste en pvp sinon ^^'. Il est très facile de tuer quelqu'un qui n'a pas le controle de son personnage pendant 15 secondes....

Je ne dis pas qu'il n'y a pas de problème et que le fear ne casse pas trop souvent. Mais biensur que les dégats peuvent mettre fin à un fear. Et plus les dégats sont important plus ca a de chance de casser.

Par exemple, une shadow bold cassera quasi systématiquement le fear. C'est une évidence.
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Euh attention je parle du sort voile mortel sur cette partie, aux dernières nouvelles voile mortel n'a jamais put être cassé par des dommages.

Sinon oui c'est ce que j'ai dis : le fear est cassé un peu trop facilement, et normalement la probabilité d'être cassée augmente plus les dégâts subit sont important.
Discord


Si mes souvenirs sont bons, le voile mortel ne se fait effectivement pas casser par les dégats.
Par ailleurs Oxi, il me semble bien que déja a BC les controles comme le fear/sarments etc se cassaient lorsqu'était atteinte une certaine somme de degats, et non pas d'une chance a chaque itération de degats. Je n'en jurerais pas mais il me semble bien que c'etait justement à BC que ce changement a eu lieu.
Sylfaenne

<Constellation>


Je confirme, mais je ne sais plus dire si c'était le cas à la 2.4.3 de façon précise, ou si nous étions déjà sur une graduation fonction des dégats.
Discord


Si tu parlais du voile mortel, il n'y a en effet aucune chance de casser avec les dégâts. Peu importe les dégât. C'est d'ailleurs très utiliser par demoniste/mage en arène.

En voici un exemple (à partir de 10'04)

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=133753

C'est une vidéo niveau 80 mais c'est juste pour vous montrez. Ici, il montre bien (en revenant sur l'action) que le rogue passe de 100% à 0% sans pouvoir appuyer sur cape d'ombre car il est voile mortel.
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Merci de confirmer :)

J'essaye de compiler un peu ce que j'ai retrouver pour pas faire 50 posts pour les MJ :)
Discord


Je sais pas exactement comment break le fear (et pourtant j'ai joué des années sur officiel), mais je sais que c'est dépend de la quantité de dégâts et du type de dégâts, par exemple les coups blancs ont peu ou pas de chance de break, les dot ont moins de chance de break un fear que des dégâts direct, etc...
Skenn

Référent Debugs/Tests


Patch 1.11 6/19/06



Peur – Les calculs destinés à déterminer si le sort de Peur doit être interrompu à cause des dégâts ont été modifiés. L'ancien calcul se basait sur les dégâts de base de la capacité concernée. Le nouveau calcul est basé sur ses dégâts finaux, une fois tous les modificateurs pris en compte. De plus, les chances de voir Peur « cassé » par un sort de dégâts progressifs diminuent sensiblement. Notez que Peur continue d'avoir environ trois fois plus de chances d'être interrompu sur des personnages-joueurs que sur des personnages non-joueurs. De plus, Cri d'intimidation fait désormais la différence entre joueurs et non-joueurs. Ce n'était pas le cas auparavant. (nerf)



Patch 2.1

Chance de casser un sort de contrôle de foule avec des dégats. Les chances accrues pour un sort d'être interrompu suite à un coup critique subit par le caster ont été enlevés. Au ieu de cela, toutes les cibles supérieures au level 60 ont une chance minime de casser un sort de contrôle de foule si elles subissent des dégats. (Affliction (et le démoniste en général) nerf)


Voilà ce que j'ai trouvé !
Gunrak


Merci a toi pour les sources :)

En espérant compléter les scripts des demos :)
Discord


Discord a écrit:Merci a toi pour les sources :)

En espérant compléter les scripts des demos :)


Avec zizir !

=)
Gunrak


Je tien a ajouté également que, tout comme le sheep du mage, une cible effrayée par le sort "peur" du démoniste, se retrouvent parfois sous l'effet de la peur, mais tapant toujours au corp à corp ses ennemis.



explication :



- Je lance le sort "peur" sur un naga pour éviter qu'il ne tue mon heal en donjon.


- Le Naga est affecté par le sort "peur" mais se dirige toujours sur mon healer qui se fait taper par la cible et meurt.


- Si je relance le sort peur, j'ai 1 chance sur 3 que la cible soit correctement affectée par le sort "peur".
17570

<Pas-de-Personnage>


Tu as regardé ton combatlog dans ces cas la ? Peut-être est-ce un résist qui n'a pas été correctement joué visuellement.
Je dis ça au pif, c'est une simple hypothèse.
Sylfaenne

<Constellation>


pour le sheep (mais ce n'est pas le post ici) je confirme m'être fait régulièrement mordre par des moutons un peu trop dentés à mon gout, par contre je n'ai pas souvenir de voir un mob fear me frapper dans sa grande panique.
Zarkhar

<Useless>


Malheureusement si mon petit zarkhar le conflit apparaît aussi bien avec deux fera superposés (flagrant sur marche), mais aussi si on mixe un fear et un sheep.
Discord


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Voile mortel, l'effet d'effrayer fonctionne sur les boss alors qu'il ne devrait pas.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les boss ne devraient pas subir d'effet "effrayer".



Pas de sources mais c'est une évidence, un des talents clef de la survie d'un demo en raid.
Discord


Discord a écrit:FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Voile mortel, l'effet d'effrayer fonctionne sur les boss alors qu'il ne devrait pas.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les boss ne devraient pas subir d'effet "effrayer".



Pas de sources mais c'est une évidence, un des talents clef de la survie d'un demo en raid.


C'est a gérer au cas par cas, sur quel boss avez vous vous cela précisément ?
Lorh

Administrateur Développeur


J'ai eu ça sur Aran. Après je ne sais pas si c'est normal ou pas.
Gagaro

<Val Timbank>


Gagaro a écrit:J'ai eu ça sur Aran. Après je ne sais pas si c'est normal ou pas.


Fixed prochain reboot pour lui.
Lorh

Administrateur Développeur


Mais aussi Dédain, et plaie de nuit de souvenir, je test au prochain kara!
Discord


Discord a écrit:Mais aussi Dédain, et plaie de nuit de souvenir, je test au prochain kara!


Fix prochain rebot. Merci!
Lorh

Administrateur Développeur


J'ai l'impression de l'avoir eu sur Gruul aussi. Mais à confirmer.
Gagaro

<Val Timbank>


Discord a écrit:2) Bug puits d'âmes :

Le problème devrait être réglé next maj
Kordbc

Administrateur Développeur


Up pour le bug de la succube, balek si c'est pas bien ça rend le démo destru totalement weak en pvp.
Hallelujah

<Au calme>


Pour info, ça vaut ce que ça vaut mais je sais qu'à tlk et extensions d'après un fear cassait au bout d'un montant de dégâts équivalant à 30% des pv maximum de la cible.

Je sais pas si cette valeur a été appliqué à BC mais vu que vous en parliez dans les précédents posts.
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Ca serait intéressant d'avoir une vidéo pour la succube, ou un peu plus d'explication sur son fonctionnement.
Actuellement, je n'arrive pas à reproduire ce bug, le seul moment ou elle va au cac c est lorsqu'elle est oom, ce qui parait logique en soit.
Kordbc

Administrateur Développeur


Je vais essayer de te dégotter ça !
Discord


http://www.youtube.com/watch?v=Bgz-vHt-2UE

Il l'utilise quasimment à chaque fight faites votre choix pour expliciter le fonctionnement de la succube.

Le bug que l'on retrouve sur tgc c'est que la succube doit être au cac pour lancer son sort séduction et même quand elle y est, le moindre mouvement de l'ennemi la sortant de la zone "cac" interrompt son sort.
Normalement elle lance le sort à portée, 30m selon le tooltip (http://fr.wowhead.com/spell=103139/succube-seduction) et celui ci s'interrompt dès lors que la cible est los pour elle, ou lorsqu'elle subit un stun, decast, fear, gouge, etc.
Elle peut aussi lancer le seduce en étant invisible, ce qui a pour effet de la défufu.

En plus de supprimer tout l'interet du destrolock en pvp, j'me suis aussi rendu compte que ça faisait chier en pve, rendant les utilisations de ce controle souvent foireuses en hero.
Hallelujah

<Au calme>


J'ai trouvé quelques bugs plutôt sympa :

Conséquences, talent dans la branche destru ID spell 18123

Ce sort peu pop sur le lanceur pendant l'incant d'une pluie de feu.


Pyroclasme, talent dans la branche destru ID spell 18073

Ce sort ne semble ne jamais stun. Environ 50 spell, 0 stun proc.


Voilou. !
Dantumwtf


Correctif proposé pour :
1. Le cumul des fears / sheep en tout genre (fear demo + fear prêtre / fear demo + sheep / etc) qui se terminent trop vite
2. Les moutons ne peuvent pas avoir de target (PvE)
3. Les fears devraient récupérer leur target à la fin du CC (PvE)
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
De même, tout ça est fix sur NG, j'appliquerais le même fix que la bas (qui revient à la même idée que le vôtre, Ape, donc l'intuition est bonne.)
Lorh

Administrateur Développeur


Certains de ces bugs sont présent en pvp également et font fassent a la même mécanique qu'en pve.
Je m'étonnes un peu de ne pas avoir de réponse sur les dit post que voici ci-dessous.

viewtopic.php?f=7&t=2467
viewtopic.php?f=7&t=3243
viewtopic.php?f=7&t=2875

Pour infos complémentaires ,
Ape
Correctif proposé pour :
1. Le cumul des fears / sheep en tout genre (fear demo + fear prêtre / fear demo + sheep / etc) qui se terminent trop vite
2. Les moutons ne peuvent pas avoir de target (PvE)
3. Les fears devraient récupérer leur target à la fin du CC (PvE)



1. Les Fear ( démo prêtre ou war ) les sheep, les voile mortel ( effet d'horreur et non pas de peur ), les cécité subissent des bugs dès qu'il sont cumulés. Il semblerait de manière plus générale que toutes les pertes de contrôle du personnage sont buggés dès qu'on les cumule simultanément sur une même cible. Je n'ai pas eu l'occasion de faire le test mais le scatter shot du chasseur devrait être soumis lui aussi au même bug.
cf : viewtopic.php?f=7&t=2875
Dirtyz


D'un point de vue code, fear et death coil sont des effets de peur. Sheep, cécité et scatter sont dans les effets de confusion.
Comme Lorh l'a annoncé, son correctif est vraisemblablement très similaire au mien et donc permet d'éviter les problèmes lors du cumul des effets de peur et confusion entre eux.

Par contre, je n'ai pas vu de problèmes avec les stun ni avec les charmes (MC/Enslave demon), qui pourtant sont dans la catégorie des CC aussi. Un exemple précis serait appréciable :)
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
J'entends par perte de controle que ton personnage se déplace mais pas sous ton autorité, tel un fear un blind un sheep un deathcoil ou un scatter :D
Les stun, les entraves et les traps (etc) ne déplacent pas ton personnage et la semble être la différence entre les deux catégories de cc bug/non bug
Dirtyz


Suis-je le seul à avoir un bug lorsque je fais appel à un pet (voir même quand je descend de monture), il ne sors pas ? Et cela par 10 fois de suite ?
Synistra

<From Hell>


C'est pas l'alcool qui tient l'homme , c'est l'homme qui tient pas l'alcool !!
Synistra, je t'invite à poser un +1 sur le report bug à ce sujet et/ou y apporter des précisions : viewtopic.php?f=7&t=2343 :)
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Je classe ce rapport suite à la correction du voile mortel par Rikub, et du cumul sheep/fear. Si des bugs cités ici persistent, merci de créer un topic par bug.
Lorh

Administrateur Développeur





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