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Le problème a été réglé par notre équipe.
[22/05/13 à 00h42] [Lorh] : Super merci bien. Cela permettra de dicuster proprement de chaque probleme et de les classer au cas par cas.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Détournement: viewtopic.php?f=7&t=1686
Piège à serpents: viewtopic.php?f=7&t=1687
Technique sur familier hors champ de vision: viewtopic.php?f=7&t=1688
Réaction du familier face à un contrôle du chasseur: viewtopic.php?f=7&t=1689
Portée d'activation des pièges: viewtopic.php?f=7&t=1690
Ordre de tuer: viewtopic.php?f=7&t=1691
Portée de Visée: viewtopic.php?f=7&t=1692
Marque du chasseur améliorée: viewtopic.php?f=7&t=1693
Ressusciter le familier: viewtopic.php?f=7&t=1694
Coupure d'ailes améliorée: viewtopic.php?f=7&t=1695
Fantômes de l'arène Ruines de Lordaeron: viewtopic.php?f=7&t=1696
Pièges et bestioles: viewtopic.php?f=7&t=1697
Kanja

Référent Debugs/Tests


Excellent topic, une précision remarquable sur les Pathfinding et le 3D CORE qui explique bien les problèmes exposés! En espérant que les DEV feront ce qu'il faut, bonne chance et bon jeu Kanja!






Voljinn
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Je tien à rajouté un point pour le chasseur :


Consommation de flèches/balles :



FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les flèches/balles ne sont pas consommées par un tir spécial (chasseur) mis à part la visée et le tir multiple.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les tir spéciaux, au même titre que les tir automatiques du chasseur, devrait consommer une flèche/balle.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Chaque attaque du chasseur "requiert arme à distance", pour l'utilisation d'une arme à distance (dans le cas du chasseur, arc/arbalète/fusil) , l'emplacement de munition doit être obligatoirement rempli (par des flèches ou balles équipées de l'inventaire) pour pouvoir être utilisé.

En bref, une technique à distance de chasseur possède le pré-requis de devoir être équipée d'une arme à distance qui elle même pour pouvoir être utilisée et permettre d'attaquer, requiert l'utilisation de munitions dans l'inventaire, chaque attaque du chasseur qui demande ce pré-requis devrait donc consommer des munitions.

COMMENTAIRES :

Enorme avantage pour le hunt, munition qui dure dans une très longue période de temps, gain de temps et d'argent pour cette classe, un chasseur ne possédant plus qu'une seule flèche peut continuer à dps (meme si ce dps est amoindri) en utilisant ses skillshot bugguée tel que tir des arcanes, morsure du serpent, etc..
17570

<Pas-de-Personnage>


Concernant le Drain de mana évidemment qu'il brise les CC, n'importe quel joueur expérimenté te le confirmera, d'ailleurs un peu de bon sens/d'expérience t'aurait évité de poster une connerie du genre. Pour ce qui est des sources : In an earlier version, Mana Drain did not break crowd control, such as Polymorph or Fear. However, this has been changed.
Ça vaut pas grand chose, mais en attendant trouve moi une seule vidéo qui montre un Chasseur ou un Démoniste drainer la mana d'une cible CC. Si c'était possible ça serait une technique extrêmement utilisée par n'importe quel comp à base de démoniste ou de chasseur.

La portée d'activation des pièges est d'environ 7m. Je le vois car ma portée minimum est de 5m, et je dois avancer d'environ 2m pour ne plus être à portée de tir.

Là j'ai pas compris par contre.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Je vais essayé de trouver quelque chose pour vérifier en ce qui concerne la morsure de la vipère
17570

<Pas-de-Personnage>


Bah bonne chance :>
Skenn

Référent Debugs/Tests


Walterwhite a écrit:(La traduction du drain de mana hunt c'est Viper Sting)

Any damage caused will break the ice (this includes DoTs such as Serpent Sting, but also Viper Sting).




http://www.wowwiki.com/Freezing_Trap

http://www.arenajunkies.com/topic/37496 ... -be-a-bug/ (regarder l'url, le titre du sujet)
Gunrak


Bon alors je vais un peu donner ce que j'ai pour l'instant.

Pour le piège :

http://www.wowwiki.com/Freezing_Trap

*Any damage caused will break the ice; this includes DoTs such as Serpent Sting.*

Serpent pas vipère.


-Suite :

By MuataurseyFenris (106 – 0) on 2007/09/15 (Patch 2.1.3)
Acually, Viper sting doesn't break CC, its just draining mana, not doing dmg.

bataa976 on 2008/04/01 (Patch 2.4.0)
Yes viper sting does not break the Freezing trap. Why it was voted down?

--->http://www.wowhead.com/spell=1499#comments

Commentaire 3.1.3 --->Maintenant le piège et cassé par morsure de la vipère


Du surement a cette retouche ---> Morsure de vipère a été modifié : mord la cible et lui
draine 4% de mana pendant 8 secondes (jusqu'à un maximum de 8% du
mana maximum du lanceur de sorts) et rend au chasseur 300% du
montant drainé. Une seule morsure ou piqûre par chasseur peut être
active sur la même cible.

Le lien qui montre a la que c'est a la 3.1

http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/3-1-0

8éme ligne du patch chasseur.

Je rajoute ceci :

http://www.wowwiki.com/Freezing_Trap#Limitations
*Any damage caused will break the ice; this includes DoTs such as Serpent Sting.*

Ne pas confondre Serpent sting et Viper sting.

Ensuite pour l'ancien poste qui a fais corriger un bug qui ne l'était pas !

http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=35&t=189

Il y a du changement !

http://www.wowwiki.com/Freezing_Trap

A été corrigé suite a une demande de joueur
*-Any damage caused will break the ice (this includes DoTs such as Serpent Sting, but also Viper Sting).-

*-Any damage caused will break the ice; this includes DoTs such as Serpent Sting.*

Ce qui confirme que le rapport de Bug était une erreur.

Pour répondre a Skenn ton poste concerne le Drain de mana du démoniste donc sa vaux pas grand chose.
Si tu a des preuves réels vidéos/Liens contradictoire je suis preneur.

Et merci de éviter de manquer de respect et traiter les gens de noobs suite a un poste de bug sans aucune preuve.

J'ai beaucoup joué sur officiel saison 2/Saison 3 autant que chaman/Chasseur.
Je peux te dire que c'est la seule façon de Drain un chaman/druide/Paladin.

Je porte encore le Titre de compétiteur sur ma Chaman 72.

Je continuerait de chercher d'autres postes, voir des vidéos.
Aidris

<Rebørn>


Je ne suis pas un connard quoi que !
Je suis un perfectionniste insatiable.
Tout est dit dans la réponse d'Aidris.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Skenn a écrit:Concernant le Drain de mana évidemment qu'il brise les CC, n'importe quel joueur expérimenté te le confirmera, d'ailleurs un peu de bon sens/d'expérience t'aurait évité de poster une connerie du genre. Pour ce qui est des sources : In an earlier version, Mana Drain did not break crowd control, such as Polymorph or Fear. However, this has been changed.
Ça vaut pas grand chose, mais en attendant trouve moi une seule vidéo qui montre un Chasseur ou un Démoniste drainer la mana d'une cible CC. Si c'était possible ça serait une technique extrêmement utilisée par n'importe quel comp à base de démoniste ou de chasseur.


En réalité ce n'est pas tout à fait vrai.

Fût un temps où justement on pouvait drain sans soucis n'importe quelle cible CC (sous Vanilla, le drain de vie ne breakait pas le fear du démo par exemple, j'ai une vidéo le prouvant) sans casser le dit CC.

MuataurseyFenris (106 – 0) on 2007/09/15 (Patch 2.1.3) a écrit:Acually, Viper sting doesn't break CC, its just draining mana, not doing dmg.


Cela a été changé plus tard, le tout c'est de trouvé à quel patch.
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Aidris a écrit:Pour répondre a Skenn ton poste concerne le Drain de mana du démoniste donc sa vaux pas grand chose.
Si tu a des preuves réels vidéos/Liens contradictoire je suis preneur.

Comme je l'ai dis, ma source vaut pas grand chose, mais c'est pas à moi d'en fournir dans le cas présent (et pas des commentaires WoWHead downvoted).

Aidris a écrit:J'ai beaucoup joué sur officiel saison 2/Saison 3 autant que chaman/Chasseur.
Je peux te dire que c'est la seule façon de Drain un chaman/druide/Paladin.

Ce qu'il faut pas entendre : tu peux aisément drainer n'importe quelle classe, suffit d'avoir le bon pet (en l’occurrence un scorpide).
Skenn

Référent Debugs/Tests


Pourquoi un commentaire downvoted ne serait pas une source sur ?

Vu la date à laquelle le type a posté (2007) il se peut que quelques kévins de TLK ou Cata soient passés depuis et on downvote <<parC ke pr eu c plu kom sa>>
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Parce que c'est qu'un commentaire justement. Autant un commentaire dont un grand nombre de joueurs a souligné la véracité/l’intérêt peut éventuellement servir de "source", autant là il n'y a rien de moins sur.

A long time ago it didn't use to break Freezing Trap because it wasn't a damage effect, but it has been stealth changed now so that it does in fact break FT. Any sting except Scorpid Sting will. --- Zexx 06:15, 14 September 2007 (UTC)
"A long time ago" par rapport au 14 Septembre 2007 ? A priori pas sous BC, certainement pas en 2.4.
En tout cas on risque pas de trouver de source dans les patchs note si ça bien été "stealth changed" (entendez un changement non signalé), reste les vidéos.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Pour le coup du sifflage de familier mort, j'ai vu ca sur tous les privés ou j'ai joué hunt, et il me semble que ca a déja été report ici... Ca ne serait pas tout simplement trop dur a coder, et que Lorh aie décidé de laisser ca pour plus tard ?

Pendant qu'on y est, il y a un truc sur lequel j'ai un doute, n'ayant pas été hunt sur offi ; le souffle du serpent des vents ne critique pas, ca ne m'a pas l'air tres normal... si ?
Sylfaenne

<Constellation>


Je t'avoue ne pas avoir fait attention aux dégâts du serpent ici, de plus je ne jouais pas avec sur offi. Je ne sais donc vraiment pas !
Kanja

Référent Debugs/Tests


Si je devais hasarder une hypothese, je dirais que le souffle prend le % de crit des sorts (donc 0 pour le pet). Donc soit le souffle devrait prendre le critique melée, soit au moins le talent 10% crit devrait s'appliquer aux spells.
C'est censé etre le pet "de base" pour pve hl, et là il n'arrive meme pas a faire tourner l'inspiration féroce en continu...
Sylfaenne

<Constellation>


Aidris a écrit:
By MuataurseyFenris (106 – 0) on 2007/09/15 (Patch 2.1.3)
Acually, Viper sting doesn't break CC, its just draining mana, not doing dmg.

bataa976 on 2008/04/01 (Patch 2.4.0)
Yes viper sting does not break the Freezing trap. Why it was voted down?

--->http://www.wowhead.com/spell=1499#comments


Ces commentaires sont à -2.
Après faut voir si il s'agit de l'utilité du commentaire ou de la véracité de celui-ci qui à poussé les gens à le voter négativement...

Gunrak
=)
Gunrak


Sinon je tiens à dire que la morsure de vipère draine 1368 de mana en 8s, le temps de recharge est de 15s, et la résilience diminue la quantité de mana drainé par la morsure (comme écrit dans le descriptif de la résilience).
Autant dire que le taux de mana retiré toutes les 15s en 8s (hé oui, on ne peut pas l'enchainer) est dérisoire.
Ce commentaire est une réponse à la remarque: "ça serait cheat" que j'ai pu voir régulièrement, il n'est en aucun cas destiné à prouver quoi que ce soit.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Dérisoire ? Non je pense que tu te rends pas compte de la puissance du sort en arène, c'est un indispensable du Hunt MM contre les compo à Heal et c'est certainement le drain de mana le plus puissant du jeu (très facile à utiliser et tu peux continuer a mettre la pression à coté contrairement aux autres drains qui sont des cast).
Je sais pas d'où tu tires tes chiffres par contre, perso j'ai trouvé 1710 en 10sec, sans compter les 30% de la spé.

Edit : j'ai check ingame, je sais pas pourquoi les chiffres ne correspondent pas à ceux de http://db.hellground.net/, anyway même 1368 (1778 via le template du coup) en 8 sec c'est énorme, même après application de la résilience.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Mes chiffres je les sors de mon grimoire. Oui c'est un sort indispensable en pvp et je m'en rend compte. Je te rassure, j'ai joué à BC et j'ai fais du pvp^^. Je le précise car voilà plusieurs fois que tu es condescendant sans aucune raison. Je ne serais pas capable d'écrire ce report de bug si je ne connaissais pas ma classe.
Je n'ai jamais joué à WOTLK ou Cata, j'ai arétté à la fin de la 2.4.3 sur offi. Mes souvenirs ne sont pas corrompus par quelque mis à jour ultérieurs. Et oui je faisais du drain de mana sur mes pièges givrants.
Je veux bien que tu ne sois pas d'accord avec moi, qu'on en discute, qu'on échange des sources. Mais je ne comprend pas ton comportement condescendant.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Si quelqu'un trouve un vidéo on seras fixé !
Gunrak


J'essaye d'éviter qu'un fix qui me semble absurde passe sans source, c'est tout.
Tu faisais peut être des drains de mana sur tes pièges sous une mise à jour antérieure (cf mon quote de WoWWiki), mais en 2.4.3 j'en doute fortement.

Après, comme l'a si bien dit Gunrak, il suffit de trouver un vidéo montrant une cible se faire drainer sa mana sous CC (de préférence une vidéo datant de la S4).
Skenn

Référent Debugs/Tests


Hé bien moi j'essaie de remettre en place quelques chose qui était là et qui a été modifié à partir de source erronés donc sans source.
Comme quoi nous sommes tout les deux légitimes dans notre requête :p
Kanja

Référent Debugs/Tests


Moi je vais trancher, car j'ai toujours raison :

Tous les drains devraient casser les controles, sauf la piqure du hunt parce que vu qu'on est la classe la plus nerf en pvp, derriere meme les chamélios, bah on a bien le droit à une petite compensation.

Sinon Skenn, toi qui est autant un uberpgmdelamort, tu saurais pas pour cette histoire de serpents des vents ?
Sylfaenne

<Constellation>


Je pense que ça devrait crit en fonction du score de crit physique, et évidemment être augmenté par le talent, mais j'ai beau avoir cherché j'ai pas trouvé de preuve concrète si ce n'est qu'absolument aucun site/article/guide n'évoque un score de spell crit pour les pets.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Lorsque la cible passe à moins hors de portée (moins de 5m ou plus de 35m) pendant la canalisation, la canalisation continue et la visée part.


Il me semble qu'une fois un sort casté, il y a une marge de 5 ou 10% sur la portée donnant la possibilité que le sort parte meme si la cible n'est plus théoriquement à porté.
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
C'est pas l'histoire de la latence que l'on retrouve avec tout les sorts, je vais éditer pour préciser.
un exemple concret d'une cible à distance max:
La visée a un temps d'incantation de 2.7seconde sur mon chasseur.
Je me met à distance max de ma cible, celle-ci est sur sa monture (pour fuir plus vite). Dès que je lance mon incantation, la cible fuit. Malgré tout il se prend la visée.

Exemple concret d'une cible à distance minimum:
La visée a un temps d'incantation de 2.7seconde sur mon chasseur et chaque coup reçu rajoute du temps de cast.
Je me met à la distance minimum de la cible, j'incante ma visée, la cible avance et me tape et rajoute bien 2 secondes de cast par ses coups donnés. La visée part quand même.

Apparemment c'est un bug connu des chasseurs, Lorsque je suis arrivé ici en septembre, Ceux-ci m'avaient avertis de ce bug qui était arrangeant.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Je dis peut être une connerie, mais de mémoire on devrait pas pouvoir rallonger les cast des chasseurs, que ce soit la visée ou le tir assuré.
Skenn

Référent Debugs/Tests


rallonger? en tapant?
Kanja

Référent Debugs/Tests


Ouais, et j'avais fais une faute de frappe.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Oui c'est exact, les attaques subis rallongent le temps de cast. C'est effectif sur le serveur.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Et ce que j'essaye d'expliquer c'est que de mémoire elles ne devraient pas rallonger le temps de cast des attaques du chasseur.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Si ça rallonge, c'est pour ça que la visée en pvp c'était la misère à envoyer.
Kanja

Référent Debugs/Tests


En effet je viens de vérifier, ça a du être changé plus tard.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Sinon Skenn tu vas être ravi ! J'ai discuté, cet après midi, avec un de mes coéquipiers pvp de l'époque BC.
D'après lui, il y a eu à BC une mise à jour qui empêchait de passer hors combat avec "Feindre la mort" pendant les combats de raid. Ceci afin d'empêcher de boire, manger et changer les trinkets pendant les combats (je m'en souviens très bien).
Cette mise à jour a modifié la réaction des contrôles face aux draine mana. Les pièges, sheep et autres contrôles étaient bel et bien cassés par le drainage de mana à partir de cette MàJ. Ca serait à une des dernières mise à jour. Mais toujours le même problème... Laquelle?
Kanja

Référent Debugs/Tests


J'ai fais une petite mis à jour sur mon dossier de report de bug, j'ai rajouté ceci dans la catégorie "sorts et techniques".


Détournement:

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le détournement détourne la menace généré par les trois prochains dégâts. Un tir multiple coûte les 3 buffs de détournement. 3 dégats de morsure de serpent retirent les 3 buffs de détournement. Le piège d'immolation ou d'explosion aussi. Les attaques des serpents du piège à serpents consomment les 3 buffs de détournement aussi.
Un exemple pour le tir multiple: sous détournement, si je lance un tir auto suivi d'un tir multi, le tir auto consomme 1 buff, le tir multiple consomme les 2 derniers buff. La menace d'un tir auto et de deux dégâts du tir multiple sont détournés sur la cible du détournement. Le troisième dégât de la flèche multiple n'étant pas détourné, la cible touché par ce dégât vient sur le chasseur.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le détournement devrait détourner la menace généré par les trois prochaines attaques. Le tir multiple est une attaque est doit consommer qu'un buff de détournement, pareil pour tout les autres sorts à dot.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://db.hellground.net/?spell=34477

COMMENTAIRES :
Je ne sais pas comment réagissait le détournement avec le piège à serpent sur offi. Je ne sais pas s'il comptait comme une attaque ou s'il n'était pas pris en compte.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:D'après lui, il y a eu à BC une mise à jour qui empêchait de passer hors combat avec "Feindre la mort" pendant les combats de raid. Ceci afin d'empêcher de boire, manger et changer les trinkets pendant les combats (je m'en souviens très bien).
Cette mise à jour a modifié la réaction des contrôles face aux draine mana. Les pièges, sheep et autres contrôles étaient bel et bien cassés par le drainage de mana à partir de cette MàJ. Ca serait à une des dernières mise à jour. Mais toujours le même problème... Laquelle?

Il s'agit du patch 2.3.0 : It is no longer possible to Feign Death to leave combat during raid boss encounters, it still wipes aggro to avoid death. Feign Death still works as before on Non-boss mobs.
Par contre je n'y ai pas trouvé d'information concernant l'interaction entre les drains de mana et les CC.
Skenn

Référent Debugs/Tests


La menace non détournée sur le 3e stack, ca te fait ca que sur les fleches multiples ? J'avais testé back then, et la 3e attaque n'était pas détournée du tout, quelle que soit l'attaque.
Sylfaenne

<Constellation>


Essayez de maj le premier post avec tout probleme confirmé et avec source suffisante, que je n'ai pas a a tout parcourir pour trouver le vrai sujet du topic.

Sur les probleme du premier post :

Détournement : aucune source prouvant que le fonctionnement actuel est erroné.

Portée des piège : on utilise le meme client et donc la meme source que votre "source" donc soit elle est insuffisante e terronée, soit il n'y a aucun probleme sur le serveur.

Courroux bestial : aucune source montrant que le comportement sur le serveur est erroné.

Guerison du familer : idem

Renvoyer le familier : idem

Morsure de vipère: encore en débat

Ressusciter el familer : c'est implanté sur Nostalgeek, je copierais cela ici

Piège vs critters : je ne suis pas certains de ça.

Le reste je ferais des tests encore.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Courroux bestial : aucune source montrant que le comportement sur le serveur est erroné.

Guerison du familer : idem

Renvoyer le familier : idem

Le sort est lancé mais aucun effet n'a lieu, ça semble évident qu'il y a un problème.
Skenn

Référent Debugs/Tests




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