FONCTIONNEMENT DU PIEGE A SERPENTS:
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1. Le piège à serpents (spell, ID:34600) (object, ID:183957) s'active au passage du chasseur et pas de l'ennemi. (d'où l'apparition du bug cité par Efhil, le talent "Piège" peut emprisonner le chasseur).
2. Les serpents (npc, ID:19833, 19921) suivent le chasseur dans ses déplacements.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1. Le piège à serpents (spell, ID:34600) (object, ID:183957) devrait s'actionner uniquement lorsque une entité hostile marche sur le piège.
2. Les serpents (npc, ID:19833, 19921) devraient rester proche de la zone de pop si ils n'ont pas de cible à attaquer et doivent retourner sur le lieu du pop si les mobs sont morts. (Dans le même genre que les élémentaires du totem de chaman qui restent bien près du totem)
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1.
Trap a écrit:A trap is a grounded object that produces an effect as an enemy comes within its range.
2. http://www.youtube.com/watch?v=of6kiLqJtHY
https://www.youtube.com/watch?v=gQzP9w1MH-c = 2min30
LES SERPENTS:
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1. Les serpents venimeux (npc, ID:19833) n'ont pas les sorts Poison de distraction mentale (spell, ID:25810) et Poison mortel (spell, ID:34655).
2. Les vipères (npc, ID:19921) n'ont pas les sorts Poison affaiblissant (spell, ID:30981) et Poison mortel (spell, ID:34655).
3. Les serpents (npc, ID:19833, 19921) semblent avoir un problème de faction, ils ne tapent ni les PNJ hostiles ni les PJ hostiles.
4. Les points de vie des serpents (npc, ID:19833, 19921) dépendent du chasseur.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1. Les serpents venimeux (npc, ID:19833) devraient avoir les sorts Poison de distraction mentale (spell, ID:25810) et Poison mortel (spell, ID:34655).
2. Les vipères (npc, ID:19921)devraient avoir les sorts Poison affaiblissant (spell, ID:30981) et Poison mortel (spell, ID:34655).
3. Les serpents (npc, ID:19833, 19921) devraient taper les cibles inamicales.
4. Les points de vie des serpents (npc, ID:19833, 19921) doivent être fixe et ne doivent pas prendre en compte les hp ou l'endurance du chasseur.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1 et 2. http://fr.wowhead.com/npc=19833/serpent ... ies:mode=n
http://fr.wowhead.com/npc=19921/vipere#abilities:mode=n
Wowwiki - Snake Trap a écrit:The snakes apply 3 rogue-style poisons to enemies:
Crippling Poison: Movement slowed by 50%.
Mind-Numbing Poison: Casting speed slowed by 30%.
Deadly Poison: Nature damage inflicted every 2 sec. [/url]
Attention, le Poison de distraction mentale doit réduire de 50% avant la 3.2.0. Il n'est donc pas nécessaire de toucher au sort.Patch 3.2.0 a écrit:Snake Trap: The Mind-numbing Poison effect has been reduced to a 30% increase in casting time, down from 50% to match similar effects.
3. Bah voui
4. Sur TGC, un chasseur avec 559 endurance et 9875 HP invoquent des serpents avec 1690 HP. Hors ils sont censés mourir avec un nova de givre qui inflige entre 200 et 400 dégats.
Wowwiki - Snake Trap a écrit:The snakes are very easy to kill with a normal AoE (frost nova for example). Moreover, they can be feared.
COMMENTAIRES :
Informations intéressantes non traités encore:
http://www.youtube.com/watch?v=of6kiLqJtHY
https://www.youtube.com/watch?v=gQzP9w1MH-c = 2min30
Sur démo 70 les dégâts sont entre 8 et 28 (plus de précisions à venir)
Wowwiki - Snake Trap a écrit: four vipers appear, hitting for approximately twice as much as the venomous snakes. The melee damage of the snakes being very low, the poisons are the main intent of the ability.
The snakes are very easy to kill with a normal AoE (frost nova for example). Moreover, they can be feared.
If the hunter is killed while the snakes are active the snakes will also die.
Wowwiki - Snake Trap - 2.4.3 a écrit: Snake Trap will no longer break players out of stealth if the snakes pass near the stealthed character.
sur TGC nous en sommes là:
Serpents venimeux (npc, ID:19833)
niveau 68= 100hp + up grâce aux stats du hunt (hp ou endu, je sais pas)
niveau 69= 150hp + up grâce aux stats du hunt (hp ou endu, je sais pas)
niveau 70= 200hp + up grâce aux stats du hunt (hp ou endu, je sais pas)
armure= 20 de base, 3500 quand invoqué par mon hunt. Je ne sais pas pourquoi.
dégâts= 64 - 91 sur cible à poil. Je ne sais pas si ces dégâts sont augmentés par une stat du hunt sur TGC.
Vipère (npc, ID:19921)
Niveau: entre 68 et 70.
niveau 68= 50hp + up grâce aux stats du hunt (hp ou endu, je sais pas)
niveau 69= 125hp + up grâce aux stats du hunt (hp ou endu, je sais pas)
niveau 70= 200hp + up grâce aux stats du hunt (hp ou endu, je sais pas)
armure= 20 de base, 3500 quand invoqué par mon hunt. Je ne sais pas pourquoi.
