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Garde-fonds Caribdis

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- La tornade de la prêtresse est inexistante

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
- Une tornade devrait se balader dans toute la salle et bump les joueurs sur son passage ( meme principe que la tornade de la mégère à karazhan opéra ) en plus de réduire le temps d'incantation des joueurs concernés.

Tornade : http://www.wowhead.com/spell=38337
Knockback : http://www.wowhead.com/spell=29538
Reduction du temps d'incantation : http://www.wowhead.com/spell=39261

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://www.wowwiki.com/Fathom-Lord_Karathress
The Whirlwind: From time to time, a whirlwind spawns near Caribdis, which moves all over the whole room. It deals no damage, but lifts players up in the air for about 3–9 seconds and gives a debuff which increases cast time



Garde-fonds Tidalvess

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- Le totem de feu n'est pas fonctionnel

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
[barre]- Tidalvess doit pouvoir incanter un totem de feu en plus du totem poison et lien teresstre. Ce totem de feu possède 25k PV, incante régulièrement une boule de feu sur 5 joueurs maximum à sa porté.[/barre]

Edit :
- Le totem pop, mais il n'agit pas tant qu'il n'y a pas un joueur situé à moins de 2m de lui. Cependant, il target plus de 5 joueurs à porter de son attaque (45m).

Petite vidéo du problème de porté : http://www.youtube.com/watch?v=Weta6ZI1NOQ



SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
- Totem de feu : http://www.wowhead.com/spell=38236
- Sort incanté par le Totem : http://www.wowhead.com/spell=38296

http://www.wowwiki.com/Fathom-Lord_Karathress
Spitfire Totem - 25.000 health, 1 min duration, periodically attack up to 5 players within 45 yards for 2550-3450 Fire damage ignoring line of sight


COMMENTAIRES :
- Le totem ne pop pas non plus a coté de Karathress lorsque Tidalvess meurt


Garde-fonds Sharkkis

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- Le mob ne bouge pas lorsque sa cible est hors de porté

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
- Lorsque la cible est hors de porté, Sharkkis doit le suivre au cac


COMMENTAIRES GENERALS:
Sharkkis et Caribdis font plutot très mal en général, Tidalvess possède des dégats considérables mais logique au vu de sa wf.
Vu qu'il y a bcp de choses à gérer pendant le fight, il est difficile d'analyser si il y a d'autre chose à report, je complèterai le report suite aux prochains try si il y a.
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Merci Meska on va allez voir ca Mardi ou jeudi prochain je mettrais des commentaires si je vois autre chose.
Gritch

<Useless>


N'y avait-il pas l'histoire du wf qui semblait s'appliquer aussi aux autres add Meska ? Ou alors j'ai loupé un épisode ^^
Aeleana

<Valhalla>


Vu qu'il n'y avait aucun visuel concernant la wf supposée sur les autres adds, je pense qu'il est préférable d'en avoir le coeur net lors d'un prochain try. Le combat comporte bcp d'aoe et il est nécessaire d'avoir 7 à 8 heal pour être à l'aise au début.
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Pas de windfury constaté sur les autres add en dehors du chaman, on était que 6 heal la semaine dernière, donc les dégats étaient difficiles à gérer. J'ai edit cependant le problème concernant le totem de feu.
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Bon comme promis on a ete le visiter hier soir.

Nous etions 24 et seulement 5 soigneurs mais down quand meme ( GG à nous ^^ ).

Effectivement le scritp est vraiment bizarroide (rime avec Hemorroide ^^)

Garde-fonds Squallis utilise principalement deux compétences : Lancer multiple, un tir de type flèche multiples qui fait environ 2500 dégâts physiques sur trois cibles et une Lancer de sangsue puissante puisqu'elle draine 3000 mana sur une cible. Il invoque aussi un familier qui peut être une bête ou un élémentaire et qui n'est pas sensible aux sorts de contrôle, il faut donc le tanker. A noter que le familier disparaît tout seul au bout d'un certain temps mais est reinvoqué très rapidement parGarde-fonds Squallis, le tank doit donc rester sur ses gardes pour le reprendre immédiatement. Enfin,Garde-fonds Squallis possède un buff qu'il utilise de temps en temps, Garde-fonds Squallis, prévoyez 2 soigneurs sur cette personne. Ces 2 soigneurs doivent être particulièrement attentifs aux moments où Garde-fonds Squallis est sous La bête intérieure.

Rien de special a dire sur lui sauf que il est tankable à distance mais est ce vraiment un bug j en suis pas sur. Sur offi il etait tanker mais pourquoi pas. Son pet ne presente pas de bug apparant, il repop bien quand il meurt.

Garde-fonds Marevess pose 2 problèmes majeurs : il a une capacité à faire des dégâts sur le tank assez imposante. En effet, il possède Furie des vents qui lui permet d'enchaîner des coups ainsi qu'un Horion de givre qui fait environ 6000 dégâts givre.
Astuce majeure : vous pouvez utiliser un Totem de Glèbe sur votre main tank pour absorber les horions. Il vous faudra 2 soigneurs solides pour le tank. Garde-fonds Marevess a aussi la fâcheuse habitude poser tout un tas de totems : des Totems de lien terrestre et [spelll8170] qui ne servent à rien et que vous pouvez ignorer, et un totem très méchant, Totem crache-feu, qui fait environ 3000 dégâts feu sur 5 personnes à portée toutes les 4 5 secondes. Pour le début du combat, je vous conseille d'assigner 1 voire 2 soigneurs chargés de soigner les soigneurs du tank Garde-fonds Marevess en restant eux même hors portée des totems.


Bien voila le gros souci de ce combat. Marevess tappe tres tres fort. Il semble etre sous Furie tout le temps mais en fait il est fort probable que le cumule de son horion avec la furie soit la source du probleme. Il faudra retesté avec un glebe toujours present.

Le totem crache feu ne marche pas mais heuresuement car sinon ca serait l'hecatombe.


Garde-fonds Caribdis enfin, en bonne prêtresse, possède Vague de soins qui n'est influencé ni par la ligne de vue, ni par la distance mais qui est heureusement interruptible et qui peut être ralenti par une Malédiction des langages ou le poison voleur de même effet. Elle possède également un sort appelé Vague de marée qui est une sorte de stun de zone dans les 10 mètres autour d'elle pendant 3 secondes. Il peut arriver (et il arrivera) qu'elle lance un soin pendant que vos mêlée sont stunned ce qui les empêchera d'interrompre. Ca n'est pas dramatique en soit, le soin ne rend que 10 à 15% de points de vie aux adds. Caribidis possède aussi une volée de bolt de type froid, Salve de Traits d'eau un sort de dégâts directs qui touche tout le monde dans les 45 mètres pour environ 3000 dégâts.

Rien de special sur elle sauf que parfois elle envoie des patates terrible sur le tank à voir si cela se reproduit.

En plus de tout cela, une tornade (Coups de vent) se forme parfois dans la salle qui envoie les joueurs en l'air et diminue leur temps d'incantation. Rien de méchant là dedans, juste une compétence de plus pour ajouter du chaos dans l'ensemble de tout ça.

Dernière chose importante à savoir : tuer un des adds « débloque » des compétences chez Seigneur des fonds Karathress. Quand Garde-fonds Squallis meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne La bête intérieure. Quand Garde-fonds Marevess meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne Totem crache-feu. Et quand caribidis meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne Vague de marée.


Et enfin la tornade est inexistante, les transferts a la mort des adds ne se font pas.

Synthese: Nous etions que 5 soigneurs et 24 donc un peu tendu du string surtout au soin.

Au vue des degats pris sur Marevess et cette sensation que tous les adds tappent vraiment tres tres fort meme si le scritp est incomplet le combat en etat est aussi dur que sur offi. On pourrait penser à des adds poteaux mais si vous etes soigneur vous verrez que pas du tout. De plus les degats raids sont assez consequents.
(c est à se demander si ils sont pas tous sous furie des vents)
Gritch

<Useless>


Sinon quels sont les probleme en résumé Gritch ? Je ne comprends pas vraiment votre bloc de texte, essayez de suivre le patron demandé si vous essayiez de signaler un/des bugs.
Lorh

Administrateur Développeur


En résumé si j'ai bien compris, avant qu'il corrige :


Le totem crache-feu ne marche pas.

La tornade est inexistante.

Les adds semblent taper trop fort, surtout le chaman.

Karathress ne gagne pas les compétences à la mort des adds.
Aeshan


je n'ai pas voulu refaire ce que Meska avait deja dit mais juste confirmer certaines de ses remarques.

Je confirme le resumé de Foller sauf que Kara capte bien les pouvoirs des adds quand ceux ci meurt mais le totem de feu ne marche pas quand c est maravess et Karathress qui le pose.

La tornade est effectivement popée mais ne fonctionne pas.

Les degats des adds sont violents mais je ne peux confirmer pour l'horion de maravess il faudra que la prochaine fois je demande au war qui le tank de regarder dans son journal combat.
Gritch

<Useless>


Il faut toujours un toto glèbe avec le tank sinon wf+horion c'est souvent du os
Wixie

<Valhalla>


Comme le dis wixie, il faut un shaman qui pose ton totem de glebe a coté du tank de maravess sinon c 'est l'OS à coup sur.

Les dégâts violents de la prêtresse sont normaux, lorsque le tank prend cher c'est généralement du à l'enchainement d'un swing + Water bolt + Tidal Surge.

Faites le à 7 heal, je vous assure que vous trouverez que les dégâts des adds sont au final normaux pour du pré-nerf.
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Je confirme ce que dit Meska, à 6 heals c'était déjà hard core alors j'imagine même pas à 5... On a même cru que le wf s'appliquait aux add tellement ils mettaient cher.

Et j'imagine même pas quand le fameux totem crache feu sera opérationnel ! ^^
Aeleana

<Valhalla>


Meskaline a écrit:Faites le à 7 heal, je vous assure que vous trouverez que les dégâts des adds sont au final normaux pour du pré-nerf.


En effet, en suivant la strat et la compo de raid qu'il faut, les adds tapent normalement.
Galyon

Maître de jeu


Faut arrêter avec les histoires de pré-nerf, la plupart des boss T5 et + n'ont jamais été nerf, les gros nerfs de l'histoire de BC c'est Maghté et Kara principalement.
Skenn

Référent Debugs/Tests


C'est complètement faux Skenn, mais bon ce n'est pas le post ou on va débattre sur ce sujet la.
(à titre d'exemple : Morogrim nerf = 5M hp, pré-nerf = 7M hp).
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Tout les boss de raid (héro je sais pas) ont perdu 30% hp ( et dégâts ?) avec le patch pré-wotlk. Après si tu parle d'un nerf antérieur, n'oublie pas Gruul^^.
Aeshan


Meskaline a écrit:(à titre d'exemple : Morogrim nerf = 5M hp, pré-nerf = 7M hp).

"les gros nerfs de l'histoire de BC"
Foller a écrit:Tout les boss de raid (héro je sais pas) ont perdu 30% hp ( et dégâts ?) avec le patch pré-wotlk. Après si tu parle d'un nerf antérieur, n'oublie pas Gruul^^.

On est en 2.4.3, comme la majorité (totalité?) des serveurs qui propose du contenu BC, je vois pas ce que les nerfs du patch pré-wotlk (3.0.2 pour rappel, période qui a duré à peine un mois) viennent faire là dedans. Bref je vais clore la parenthèse mais je pense qu'il faudrait en effet ouvrir un débat à ce sujet, parce qu'on est loin de faire du "pré-nerf" au sens où certains l'entendent.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Moi je te propose tout simplement de comparer une db Mangos communautaire et celle qu'il y a sur TGC, je t'assure qu'il y a une grande différence tant en terme d'hp que de dégats de base. Alors peut etre que le patch causant un nerf potentiel d'hp / dégat est arrivé en 3.0 , mais les db disponibles pour créer un serv privé sont majoritairement nerfées, et c'est un fait, libre à toi de croire le contraire.
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Tu as des exemples concrets ? Concernant Morogrim où est ce que tu l'as vu avec 7m hp ? On voit bien, sur la vidéo du down de Curse qu'il a 5.51m par exemple.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Euh Skenn on est actuellement sur Moro et je crois qu' il a 6,8M de life donc c'est plutot toi je vois pas où tu vois un Morogrim avec 5,51M hp.. Et je viens de vérifié on le voit bien sur la vidéo de Maousse ou Moro à bel et bien 6,8M de pdv.
Onea

<Val Timbank>


De ce que j'ai trouvé sur le net Moro aurait en réalité pré nerf hp 5,7M de pdv !
Onea

<Val Timbank>


D'ailleurs par rapport a Moro, Lorh serait-il possible de faire dépop l'add qui fait le tour de SSC Car on se l'a tape a chaque fois sur un boss et personnellement je n'ai pas souvenir que sur offi une add se baladait et venait en courant te casser la figure lorsque tu étais sur Karathress ou Moro =)
Onea

<Val Timbank>


Ha du coup si skenn a raison , il faudrait vérifier les hp de tous les boss, car il me semble que dans la plupart des cas , ils ont plus d'hp que prévu.
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Meskaline a écrit:Ha du coup si skenn a raison , il faudrait vérifier les hp de tous les boss, car il me semble que dans la plupart des cas , ils ont plus d'hp que prévu.


vu , un comparatif est en cours. Il va falloir check les patch-notes de bc pour voir si il y a un lien ou non.

Je confirme les points de vie de morogrim sur notre serveur à 6.8m
Galyon

Maître de jeu


Comme quoi vos histoires de pré-nerf... ;)
Skenn

Référent Debugs/Tests


Je tiens à corriger un truc qui a été dit plus haut. Sur le combat j'ai vu le courroux bestial sur Karathress http://db.hellground.net/?spell=38455 et je l'ai vu utilisé Vague de marée http://db.hellground.net/?spell=38451
Le transfert a donc bien lieu. Après pour le totem de feu donné grâce à http://db.hellground.net/?spell=38452, il faut voir si le problème est sur le transfert ou s'il est similaire au bug sur Tivaldess.
Kanja

Référent Debugs/Tests


La tornade et le totem (de Karathress ou Tidalvess) corrigés prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Et ben mal corrigé d'après ce qu'on me dit le totem de feu tick toutes les secondes sur tout le raid =( !
Onea

<Val Timbank>


Onea a écrit:Et ben mal corrigé d'après ce qu'on me dit le totem de feu tick toutes les secondes sur tout le raid =( !


La MaJ n'ayant pas encore eu lieu, votre commentaire est inutile et erroné. Le correctif ne sera implanté qu'après la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Ah okay autant pour moi alors
Onea

<Val Timbank>





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