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[14/08/11 à 03h26] [Lorh] : Corrigé au prochain reboot.

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Hello,
Pour pop le premier boss il faut cramer les tonneaux mais là les tonneaux ne sont pas pop (ou plutôt on ne peut pas utiliser les bombes dessus) du coup l'event ne peut être lancé.
Guizzy

<Le Syndicat>


Lorh: Oui, mais si tu DMC un TD alors qu'il est déjà BOJ ça ne peut que FH si tu n'a pas LP avant.
Corrigé au prochain reboot.
Lorh

Administrateur Développeur


Nickel parfait, merci :)
Sinon Thrall a seulement 45k pv (autant qu'il a en normal) alors qu'il devrait être à 143k du coup là il se fait depop par les trashs beaucoup trop vite.
Health: 37,956 - 143,620

Source wowhead: http://www.wowhead.com/npc=17876
37k étant en normal et 143k en héroïque.
Guizzy

<Le Syndicat>


Lorh: Oui, mais si tu DMC un TD alors qu'il est déjà BOJ ça ne peut que FH si tu n'a pas LP avant.
143k me semble beaucoup trop, meme pour de l'héroique, les trash ne font pas SI mal simplement parce que c'est en heroique. J'ai peur qu'avec autant de vie il ne soit qu'un sac a PV. Une autre source confirme qu'il a autant de HP en héro ?
Lorh

Administrateur Développeur


Mêmes stats sur judgehype :

http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... nj&w=17876

De souvenir il ne pouvait pas mourir à moins de le laisser seul pendant 30sec, l'escorte n'était pas compliquée, ce qui était compliqué c'était de faire le last boss.
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
143k je trouve cela aussi un peu énorme. Mais pas impossible, si 2 sources confirment ce que vous dites...
Sikia

Administrateur Gestion/Developpement


Petit rajout :

au niveau des adds :

-Garde de moulin de tarren (http://fr.wowhead.com/npc=18092): lors du combat de thrall dans la chapelle et dans l'auberge, ces mobs n'ont qu'un seul pv.

-Pourfendeur infini(http://fr.wowhead.com/npc=18170) : Ils sont amicaux mais peuvent nous tapper.

-Profanateur infini (http://fr.wowhead.com/npc=18171): Ils n'ont que 18k pv (normalement 23k).

au niveau de l'event :

Quand on libère thrall et qu'on tue le capitaine skarloc(http://fr.wowhead.com/npc=17862), si on wipe ensuite, Thrall est censé repop à cet endroit, ensuite devant les écuries et après dans l'auberge. La il repop dans sa prison et on doit recommencer tout l'event(boss compris).

au niveau des boss :
-capitaine skarloc(http://fr.wowhead.com/npc=17862) : il depop trop vite, donc pas le temps pour tout le monde de prendre son insigne.

Les loots: Ce sont les mêmes qu'en normal.

Le plus important :

Jeune Blanchette (http://fr.wowhead.com/npc=18651) N'EST PAS DANS L'ECURIE!!!!!!
Goldheart

<Spiritus Noctem>


Je tiens à rajouté que les loot de chaque boss sont les versions "Normal" de l'instance, aucuns item "Heroïque".
Nati

<Fortes Animae>


Et mon insigne car le 2 ème boss dépop trop vite :(
Lulinette

<Spiritus Noctem>


- Les mobs amicaux => Fixed

- Les mobs à 1 pv => Fixed au prochain reboot

- Jeune blanchette, (très important ^^) => Fixed également

- Rajout de trashs à certains endroits qui étaient absents en héroïque

Les loots seront normalement corrects d'ici peu, ainsi que les pv des monstres. J'essaye de me pencher sur le reste dès que possible
Sikia

Administrateur Gestion/Developpement


Sikia a écrit:

- Rajout de trashs à certains endroits qui étaient absents en héroïque



Effectivement il manquait un pack pendant l'escorte de thrall entre le capitaine et l'écurie, j'ai oublié de le noter, honte sur moi.
Goldheart

<Spiritus Noctem>


Mob de droite de la première vague du dernier boss toujours neutre.
Skalpel

<ME ICEBERG YOU TITANIC>


Et Thrall en papier mâché (45k hp)
Walterwhite


Il est toujours neutre l'add ?
Sikia

Administrateur Gestion/Developpement


Donc oui, les deux vagues de mob avant le dernier boss (les draconnides caster/cac):

- Celui de droite de la première vague est amical, mais attaque Thrall. On a essayé de tenir Thrall pendant qu'il frappe celui-ci, avec deux healers dessus c'est intenable, il prend du 10k.

L'autre souci sont les HP de Thrall, qui sont toujours ceux de l'instance normal, mais ici les mobs tapent vraiment très très fort sur lui (il a pas d'armure et d'avoid).
Walterwhite


Màj aujourd'hui refait: on a pu finir l'instance, mais vraiment en se compliquant.

Donc la patrouille fonctionne jusqu'aux packs avant le chasseur d'époques où il y a toujours le mob de droite de la première vague qui est amical pour nous, et tue Thrall (impossible à tenir)

Donc on a descendu le boss à 1%, puis kite jusqu'à la prison de Thrall (où il a repop), relancé la patrouille et il l'a fini, mais bon sauf avec un druide en forme de voyage je vois pas qui peut finir l'instance en l'état. :p
Walterwhite


D'accord, le monstre redevient amical à chaque fois quand même.. il a décidé de nous poser des soucis lui :(
Sikia

Administrateur Gestion/Developpement


Le premier boss a rien loot, et le dernier a loot un item Bleu de la version normal en plus de l'épique
Nati

<Fortes Animae>


Normal ça non? Qu'il drop un epic + une chance de drop un bleu
Walterwhite


Le bleu devait etre un bleu de la version Heroique (Un item de lvl70, pas 66)
Nati

<Fortes Animae>


Thrall a toujours 45k pv en héroique, et il enchaine les fights un peu vite rendant impossible le rez si besoin est (2 wipe au 1e pack, instance finis)
Tsoris

<Rebirth>


Ok pour ses dégats et pv en mode héroique prochain reboot
Nyu

Administrateur Gestion/Developpement


merci, on testera sa



EDIT : le fusillier de fort de drun http://fr.wowhead.com/npc=17820/fusilie ... e=h-ro-que lance des flèche multiple a 4k5, ce qui me parait assez énorme et décime le groupe non prévenue
Tsoris

<Rebirth>





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