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Le problème ne peux pas être réglé pour le moment.
[14/10/13 à 14h50] [Hestia] : Salut, Effectivement j'ai déjà rencontré ce pbm. C'est un pbm de portée, du moins chez moi. Je sais pas pourquoi seul les sorts canalisés ont ça, mais voilà... Ont dirait un pbm de Hitbox, comme-ci le boss était à portée au sol, mais que le sort devant être lancé au niveau de son ventre (donc un peu plus haut), alors ca donne un sort lancable qui ne fonctionne pas. Bref. Ps: N'oublie pas de toujours te buff rési ombre, ça diminuera les dégâts auto-infligés de ton 'Mot de l'ombre: MORT'

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lors de boss le fouet mental ne fonctionne pas (on vois brièvement apparaitre la barre de canalisation et l'on consomme pourtant bien du mana)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le sort devrais fonctionné pour tout les mob, trash ou boss.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Sur la vidéo faite hier soir on voit clairement que, a un moment de chance avant le wype (je n'ai pas filmé directement mais j'ai aussi put lancé quelque fois en début de fight) le fouet mental fonctionne il n'y a donc pas de raison pour que de tel a tel instant le fouet ne fonctionne pas.
http://www.youtube.com/watch?v=jNYIUuurjeM&feature=youtu.be

COMMENTAIRES :

Ce bug est assez récurent, je l'ai rencontrer sur Grull, Maghteridon, Void. Pour les autres je ne me rappelle pas avoir eu de problème.
Au début nous pensions que cela était dut au problème de la limite de DoT étant donné qu'il ajoute un affaiblissement ralentissant les déplacement cependant sur la vidéo on voit très bien que sur la fin Grull n'a qu'une dizaine de DoT et donc est loin de la limite des 40. De plus il ne s'agit pas d'une prise de dégat qui diminuerais seulement la durée et qui ici n'est pas présente car on voit que mes pv ne bouge pas a se moment là.
Pour ceux ayant remarqué que mon fouet est en macro : /cast [nochanneling:Fouet mental] Fouet mental
ce qui ne devrais pas causé le bug étant donné que je l'ai aussi rencontré avec l'utilisation du fouet sans macro.
Lightofend

<Useless>


vous etes 2 prêtre ombre dans le raid ?

sur notre ancien serveur il y avait un bug similaire , le premier fouet mental couper le cast du deuxième.

autre possibilité, sue tu sois juste juste a la lmite de porté aussi . il considére que tu peut cast, mais en faite tu peut pas . ça m'arrive parfois avec le blizzard si je tente de le faire max porté. enfin j'ai supposé que c'était ça)
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
Nope je suis le seul. Pour la portée Kanja m'en a parler juste après hier et du coup j'ai regarder sur la vidéo apparemment je suis un peu plus proche que la portée max (genre 1 ou 2 pas après que le spell sois plus rouge) mais merci pour l'info et prochaine fois je testerai de me rapprocher encore plus pour vérifier
Lightofend

<Useless>


Grrr arrêter de jouera la souriis :p.

Bah Holy et nos autres SP ne nous on jamais parlé de ce bug-ci. Pourtant ils étaient deux prêtres ombres dans le raid. A mon avis c'est un soucis de portée je pense
Onea

<Val Timbank>


Salut,

Effectivement j'ai déjà rencontré ce pbm. C'est un pbm de portée, du moins chez moi.

Je sais pas pourquoi seul les sorts canalisés ont ça, mais voilà... Ont dirait un pbm de Hitbox, comme-ci le boss était à portée au sol, mais que le sort devant être lancé au niveau de son ventre (donc un peu plus haut), alors ca donne un sort lancable qui ne fonctionne pas.
Bref.

Ps: N'oublie pas de toujours te buff rési ombre, ça diminuera les dégâts auto-infligés de ton 'Mot de l'ombre: MORT'
Hestia

<Val Timbank>


concernant la porté j'ai une théorie.

considérons la position A du centre du mob , et la position B du centre de personnage

Pour savoir si le mob est a porté, on vérifie le test : distance AB <= "Porté du sort"

imaginons maintenant que le boss grossisse, ou lance une animation d'attaque. je rentrerai pas dans les détail, mais en gros, le centre qui détermine la position A du mob peut légèrement bouger.

ce qui fait que si un personnage est limite de porté (imaginons, pile poil 30m, et que la distance AB oscille entre 30m et 30.2metre, cela expliquera l'interruption.

Ajouter à ça la latence, le lag, les soucis d'affichage (du a divers soucis (serveur, latence, carte graphique, etc etc) )

il se peut que le personnage reçoivent l'information qu'il est a distance, alors qu'il n'y ai pas.

enfin c'est qu'une théorie ^^
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
C'est fort possible, c'est vrai que en général pour moi (après les autres SP je sais pas) j'ai tellement une petite portée que des que je peut lancer un spell je m’arrête (à 2-3 pas près). Après il est possible aussi que pour les gros boss (parce que quand j'y pense les 3 que j'ai cité sont plutôt imposant) il y a peut être un léger problème sur la hitbox qui fait que la portée et calculé sur l’extrémité du cercle au sol (comme moi je vois que ça avec les pieds du boss ^^) ou au centre au sol et comme le fouet par sur le nombril du coup pour le jeu on est a portée mais la longueur du fouet atteint pas le boss ^^. Des le prochain raid je vérifierai ça.
En vous remerciant pour l'aide apporté et les conseils (même si sa serait pas mal je pense si le problème est là qu'il soit corrigé)

PS : Tout a fait d'accord pour la rési ombre que je faisais en farmant solo mais que j'ai progressivement oublié en passant sur les raids (trop de buff j'ai pas l'habitude et en plus avec mes heal qui me bombarde de renov/fleur de vie dès que je fait Mot de mort j'en oublie presque que je perd quelque pv ^^)
Lightofend

<Useless>





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