Le problème a été réglé par notre équipe. [14/10/13 à 13h45] [Kordbc] : Merci pour cette précieuse source Onea
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les Hp de Sanguinar sont trop élevés. Il a actuellement 600K Hp. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Pré nerf Sanguinar possède 400K Hp. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : COMMENTAIRES :
http://www.wowwiki.com/Kael%27thas_Suns ... tactics%29
Après je sais pas si c'est du prénerf, mais on trouve plein de sites qui l'indique a 600k (~~) http://www.gotwarcraft.com/Raid%20Insta ... 27thas.php
http://www.tirasftw.net/Forum/archive/i ... -1158.html
http://guildwipe.net/strat/tk/kael.html
Gunrak
C'est ce qu'il me semblait concernant les HP des adds pre nerf.
Je laisse comme ça en attendant d'avoir des preuves plus significatives, cela ne rallonge que la durée de la P1 actuellement, donc rien de critique pour l'instant. Cela ne veut pas dire que les hps ne seront jamais retouchés, mais j'attend encore de voir de nouveaux trys sur lui afin de trancher sur cette question. ( Merci Gunrak pour ces sources ! )
@Kordbc, les PV des add ne concernent pas uniquement la P1, car si tu ne te souviens pas, cela rend beaucoup plus compliqué la P3 ( celle de la résurrection de tout les add en même temps ), néanmoins si cela est normal, rien a dire :)
Actuellement le rez ne double pas les HP, donc les PV augmentés des adds ne touche que la P1 qui dure plus longtemps.
J'ai un moyen sûr de vérifier si c'était comme cela en pré nerf ou pas, mais il va falloir attendre un petit peu. En attendant je laisse comme ça. De toute façon si vous ne pouvez pas gérer cette phase comme elle est actuellement, vous ne pourrez faire la P3 ;)
Je trouve que laisser la P1 tel qu'elle est sous prétexte que de toute façon en P3 il y aura les pv doublés, donc autant les avoir en P1, n'est pas terrible.
On souhaite rendre le boss tel qu'il était avant, pré nerf hp, mais de là à rendre plus longue la P1 artificiellement, je ne vois pas l'intérêt excuse moi. Après peut-être que le script pour doubler les HP au rez est compliqué à faire et donc le script est ainsi fait pour éviter les bug (genre en P3 ils ont deux fois moins d'HP), dans ce cas dit le. Sinon autant remettre les bon PV aux adds en P1 par soucis de cohérence avec l'officiel. La première source de Gunrak (WoW Wiki : http://www.wowwiki.com/Kael%27thas_Suns ... tactics%29) annonce clairement que Sanguinar à deux fois moins d'HP en P1 par exemple.
Rien ne prouve que ce que tu dis est pré nerf. En fouillant un peu j'ai pu croiser des vidéos où le pull hp semblait être aussi élevé en P1 qu'en P2.
Lorh m'a donné un moyen de savoir si cela est juste ou non, mais il me faut un peu de temps pour le faire. Je ne dis pas que j'ai raison, mais pour l'instant je laisse comme ça en attendant d'être fixé.
Je n'ai trouvé aucune vidéo pré wotlk où j'arrivais à voir les PV des adds, je n'ai que WoW wiki pour confirmer ma pensée, ce qui est maigre.
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