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Le problème a été réglé par notre équipe.
[13/10/15 à 17h32] [Lorh] : Corrigé avec un fix général il y a quelques temps

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Au risque de m'attirer moultes railleries et jets de cailloux pointus, je reporte aujourd'hui un bug qui a un impact majeur sur l'aspect blizzlike.


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lorsqu'un monstre appartenant à un pack est pull par quelqu'un, et que ce quelqu'un meurt / feint la mort / vanish; ET que minimum un autre membre du groupe a été à portée de vue dudit monstre seulement (donc pas du reste du pack), celui-ci et celui-ci seul est bel et bien engagé en combat, contrairement au reste du pack qui reset.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Même si la personne qui attire un monstre d'un pack meurt / feint la mort / vanish ou fait quoi que ce soit qui annule l'aggro totalement, et que minimum un autre membre du groupe est à portée de vue dudit monstre, TOUT le pack devrait rester engagé dans le combat.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Disons simplement que si les packs de mobs ont été créé, ce n'est pas pour les faire un par un.


COMMENTAIRES :

Cela donne lieu à une grande simplification des pack de trash dans les instances / raids, car cet exploit bug est faisable absolument partout.

On pull les mob un par un à l'aide d'un détournement de chasseur sur le tank, couplé à un Feindre la mort, et hop, adieu les packs de mobs. (Ceci n'est qu'un exemple d'utilisation de cet exploit bug).
Antera

<Useless>


Je pluissoie, mais je crois que au délà de l'aspect du bug technique c'est au RL d'interdire ce genre de pratique dans son raid.
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Antera a écrit:Cela donne lieu à une grande simplification des pack de trash dans les instances / raids, car cet exploit bug est faisable absolument partout.
Makonnen

<Useless>


Corrigé avec un fix général il y a quelques temps
Lorh

Administrateur Développeur





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