← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[17/08/15 à 11h33] [Bùùlêêt] : Vu la date et les modifs faites sur pdn depuis ce post est à classer non?

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les dps cac ne peuvent pas se mettrent dans le "dos" du boss, de plus quand il descend, il est insensible au détournement, taunt pendant quelques secondes et se dirige vers un heal (qui a fait son boulot pendant le pop de squelettes) en descendant une pente invisible. De plus a la reprise, étant donné la taille de plaie par rapport au rempart, il arrive fréquemment qu'il rentre dans la coupole derrière lui et disparait en devenant immunisé tant qu'il n'est pas replacé (ce qui entraine parfois une reprise d'aggro du heal car le tank mange quand même ses coups pendant ce temps)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Normalement Plaie de nuit peut étre dps par les cac au niveau de sa patte arrière hors on mange quand même le coup de queue (normalement c'est un cone plus réduit). De plus quand il revient, il devrait immédiatement étre sensible au taunt / détournement) de façon a ce que le tank le prenne bien. Et il ne devrait pas descendre une pente invisible puisqu'il est sensé se poser et même s'il est gros, il ne doit pas pouvoir passer à travers la coupole.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Le combat fonctionnait très bien il y a encore quelques semaines.
http://fr.wowwiki.com/Plaie-de-nuit
http://www.youtube.com/watch?v=01gBjMqOh5M a 1m10 on peut voir que le cac est bien au niveau de la patte arrière et ne prend pas le coup de queue. De plus on peut voir qu'a chaque descente le tank reprend l'aggro sans aucune sorte immunité.

COMMENTAIRES :

Cette situation rend le boss vraiment compliqué a chaque descente car le heal se fait OS et les tanks sont dans l'incapacité de le reprendre.
Siében


actuellement, il reset l'aggro quand il redescend. alors qu'il devrait garder l'aggro du tank.

ou alors. il y a de la menace généré par les heal lors de la P2. (ce qui n'est pas normal). Bref ^^

il me semble qu'il doit être insensible au taunt (y'a uen source dans "bug résolu qui traine il me semble"

concernant le coup de queue, c'est vrai qu'il a toujours déconné un peu. il faut vraiment etre bien sur son flan. le cône. après qu'il fait est de 120° derrière lui. (vérifié ya un petit moment avec KorDBC) . suffit qu'il bouge légèrement et hop coup de queue !

après ça a peu être changé depuis le temps ^^
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
Maousse a écrit:actuellement, il reset l'aggro quand il redescend. alors qu'il devrait garder l'aggro du tank.


Non non, il est bien censé reset l'aggro au passage de la P2.

Maousse a écrit:il y a de la menace généré par les heal lors de la P2. (ce qui n'est pas normal).


Si si, c'est bien normal. ^^

Je m'explique, lors du passage en P2, Nightbane réini sa liste d'aggro et ne reprend de la menace que 10 secondes avant de redescendre ce qui fait que les malheureux heals se font déboîter si le tank ne remonte pas rapidement son aggro ou si un détourne n'est pas claqué.

J'ai trouvé ça sur plusieurs strats de l'époque, en voilà une : http://lecercledaenosh.forum-actif.net/ ... ie-de-nuit

Le plus gros challenge de la rencontre reste de reprendre Nightbane après la phase 2, au moment où il réatterrit. En effet, celui-ci a la vilaine manie de reset son agro lorsqu’il est en l’air, et peut donc très facilement s’attaquer à un healer lors de son retour sur le sol. Afin d’éviter cela, un chasseur devra lancer une flèche de détournement à chaque atterrissage, et le MT devra faire de son mieux pour remonter son agro avant cet atterrissage, pendant que le boss est encore en l’air. Une béné de sauvegarde sur les healers est aussi importante.


Voilà, les heals n'ont qu'à arrêter de heal après la pluie d'os et ça se passe bien normalement (plus facile à dire qu'à faire ;) )
Aeleana

<Valhalla>


Le soucis c'est qu'a la redescente, il ne se pose pas déja, donc s'il n'est pas repris il descend une pente invisible et le tank se retrouve hors porté car il est trop haut pour lui. De plus pendant quelques secondes au moment ou on peut le target de nouveau et le dps, il est immunisé au taunt / détournement !
Siében


UP du sujet en ajoutant un autre bug.

Plaie de nuit n'est pas sensible aux dégats pendant sa phase de vol. On devrait pouvoir le taper (du moins les distances)

Source : http://fr.wowwiki.com/Patch_2.4.3

/
Plaie-de-nuit réagit à nouveau et peut être tué pendant sa phase en l'air.
Siében


Effectivement selon cette vidéo, il semble que l'on peut taper PDN tout le fight. (mais il est hors de portée quand il est en vol)
http://www.youtube.com/watch?v=RRxCzMGa3gc
Car il à toujours les débuffs (dots) quand il s'envole, et le hunt place un détournement quand le boss est à nouveau à portée (avant qu'il n'atérrisse).

En outre, je pense que le boss reset son aggro 1 seconde (environ) avant de poser les pieds au sol (selon cette vidéo.
http://www.youtube.com/watch?v=Pl98FZkwJkA&gl=BE
Ou l'ont voit le Omen crier alors que le boss est encore en l'air.

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Vu la date et les modifs faites sur pdn depuis ce post est à classer non?
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Bùùlêêt a écrit:Vu la date et les modifs faites sur pdn depuis ce post est à classer non?


Encore vu hier soir:

PDN passe sous le sol lors de la transition P4 (il redescend après le pop des 25%).
PDN reste en vol à la transition P4 (il reste à 3 mètres de la plate-forme au lieu de se poser).
PDN lance son fear après le décollage (osef)
PDN OS un tissu (enchaînement à 10k) au moment-même où il se pose. J'ai lu sur un autre post relatif à PDN que la transition hardcore/trop rapide à la descente était déjà un problème en 2014. Mais c'est sans doute un problème de placement.
Chubby





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact