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Le problème a été réglé par notre équipe.
[12/11/13 à 17h56] [Kayn] : Autant pour moi, j'ai pu trouver une preuve contradictoire avec mon poste : [url:13afn2ot]http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=850226[/url:13afn2ot] " Ce n'est pas n'imp, juste un constat! Exemple : Tu est 70 et tu veux un truc qui n'existe qu'en 60 genre un Sanglier. Tu va le dompter. Tu le nourris a mord. Et tu va buter du mob 55-60 (gris pour toi) pendant 20 mn Ca te soule, alors tu regarde combien d'XP ton pet a gagné pendant cet "effort" et la miracle RIEN!! Pas un mm de bleu!!! Nada! Donc tu va avec ton goré en outreterre et tu recommence avec des 62-63 pour que ca aille plus vite (mais encore gris) et la idem!! Donc tu va te farcir du 65-70 et la miracle ton pet gagne des pixels d'xp... Sauf que : - Un pet 60 face à des mob 70 prend très cher. [b:13afn2ot]- Un pet 60 face à des mob 70 chope l'agro a 600m (multi-agro).[/b:13afn2ot] - Un pet 60 face à des mob 70 très peu de DPS. Ca rajouté au fait que le processus est très long.... "

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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les familiers attire de trop loin les mobs quand ils sont de faible niveau comparer a la zone ou l'on se trouve.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les familiers n'ont pas le même fonctionnement de body pull que les joueurs;
qu'ils soient de bas niveau ou non, ils aggro tout autant que le niveau de leurs maitre.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Je doute que ce problème sois présent sur nostagleek.

De plus cela nuit grandement à l'entrainement des familiers de bas niveau(voir quasi impossible) car ils se retrouvent instantanément mort après avoir été appelés dans une zone de niveau équivalent a notre personnage suite au bodypull de 2 mobs qui on 50 niveau de plus.

COMMENTAIRES :
Mah boi.
Kayn


Kayn a écrit:Les familiers n'ont pas le même fonctionnement de body pull que les joueurs;


Une preuve ?

Quand bien même ce serais vrai, il faudrait encore prouver que le bug est bien présent sur le serveur...
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Autant pour moi, j'ai pu trouver une preuve contradictoire avec mon poste :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=850226

" Ce n'est pas n'imp, juste un constat!

Exemple :
Tu est 70 et tu veux un truc qui n'existe qu'en 60 genre un Sanglier.
Tu va le dompter. Tu le nourris a mord.
Et tu va buter du mob 55-60 (gris pour toi) pendant 20 mn
Ca te soule, alors tu regarde combien d'XP ton pet a gagné pendant cet "effort" et la miracle RIEN!! Pas un mm de bleu!!! Nada!
Donc tu va avec ton goré en outreterre et tu recommence avec des 62-63 pour que ca aille plus vite (mais encore gris) et la idem!!
Donc tu va te farcir du 65-70 et la miracle ton pet gagne des pixels d'xp...

Sauf que :
- Un pet 60 face à des mob 70 prend très cher.
- Un pet 60 face à des mob 70 chope l'agro a 600m (multi-agro).
- Un pet 60 face à des mob 70 très peu de DPS.

Ca rajouté au fait que le processus est très long.... "
Kayn





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