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Le problème a été réglé par notre équipe.
[07/11/13 à 22h11] [Skenn] : C'est quelque chose qu'on retrouve dans la patch note mais qui n'a jamais été implanté en sur les royaumes live à ma connaissance (excepté pour les armes à distance, ce qui est déjà le cas sur le serveur). Avec la 2.3 Blizzard à supprimé les bonus aux compétences d'arme et à implanté l'expertise. Pendant un moment les raciaux sont passés de bonus aux compétences d'arme à un bonus de crit sur les serveurs de test avant de devenir un bonus d'expertise pour les armes de mêlée. Il n'y a aucune trace à ma connaissance de ce changement dans les patch notes, et pourtant son existence est facilement vérifiable, il suffit de consulter n'importe quel guide datant de la 2.3 ou des patchs suivant qui traite de ces ratios pour s'en rendre compte: https://web.archive.org/web/20090214233 ... rtise_Caps L'historique de Wowwiki confirme aussi le fait qu'il s'agit bien de bonus d'expertise: http://www.wowwiki.com/Sword_Specializa ... id=1421632

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Actuellement le racial orc/humain/nain/troll apporte un bonus de compétence d'arme de 5 points en hache(1 et 2 mains)/masse et épée (1 et 2 mains)/fusil/arc et arme de jet

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Au patch 2.3 ces raciaux ne donnent plus 5 de compétence d'arme mais 1% de critique.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

http://fr.wowwiki.com/Patch_2.3 dans la partie Général :

Compétences raciales :
Nains : La spécialisation Armes à feu augmente désormais les chances d'effectuer un tir critique avec les armes à feu, plutôt que la compétence d'arme.
Gnomes : Temps de recharge de Maître de l'évasion augmenté à 1 minute 45.
Humains : La compétence Masse augmente maintenant les chances de coups critiques avec les masses et les masses à deux mains de 1%.
Humains : La compétence Épées augmente maintenant les chances de coups critiques avec les épées et les épées à deux mains de 1%.
Orcs : La compétence Hache augmente maintenant les chances de coups critiques avec les haches et les haches à deux mains de 1%.
Trolls : Les spécialisations Arc et Armes de jet augmentent désormais les chances d'effectuer un tir critique avec ces armes de 1%, plutôt que d'améliorer les compétences d'armes.


COMMENTAIRES :

en fouinant sur les patchs je suis tombé la dessus, je me suis dit que ce serait plus Blizzlike du coup même si 1% de crit ou 1.25% d'expertise, l'un dans l'autre, c'est kif kif ^_^
Siében


C'est quelque chose qu'on retrouve dans la patch note mais qui n'a jamais été implanté en sur les royaumes live à ma connaissance (excepté pour les armes à distance, ce qui est déjà le cas sur le serveur).
Avec la 2.3 Blizzard à supprimé les bonus aux compétences d'arme et à implanté l'expertise. Pendant un moment les raciaux sont passés de bonus aux compétences d'arme à un bonus de crit sur les serveurs de test avant de devenir un bonus d'expertise pour les armes de mêlée.
Il n'y a aucune trace à ma connaissance de ce changement dans les patch notes, et pourtant son existence est facilement vérifiable, il suffit de consulter n'importe quel guide datant de la 2.3 ou des patchs suivant qui traite de ces ratios pour s'en rendre compte: https://web.archive.org/web/20090214233 ... rtise_Caps
L'historique de Wowwiki confirme aussi le fait qu'il s'agit bien de bonus d'expertise: http://www.wowwiki.com/Sword_Specializa ... id=1421632
Skenn

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