Le problème a été réglé par notre équipe. [18/05/14 à 00h30] [Lorh] : Sourcé et corrigé par Rikub pour la prochaine MaJ, merci à lui.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le voile mortel se casse lorsque la cible subit des dégâts. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Il ne devrait pas cassé lorsque la cible subit des dégâts, ce n'est pas un effet de peur c'est un horrifié, il est bien entendu dispellable mais il ne peut casser sous l'effet des dégâts. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Tooltip, il n'y a pas la mention "si la cible subit des dégâts. L'effet peut-être interrompu." de plus c'est un effet d'horrifié, il ne fonctionne pas de la même manière qu'un effet de peur. COMMENTAIRES : C'est gênant, c'est impossible de contrer par exemple la volonté des réprouvés en lançant un voile mortel dedans puis un fear juste après puisque celui-ci casse instant, il est donc quasiment inutile.
"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Je suggere de definir un etat "pre debugage" avec l aide d un sondage car les joueurs rencontrent le meme probleme sur nostal
Donc faudrait pour moi lancer un sondage pour se demander comment s en rappellent les gens car ce bug handicape toute la classe demoniste (qui sur nostal fait bcp de +1) mais aussi leurs allies ici aussi via les arenes On verra ensuite pour les sources qui sont difficiles a trouver Je pense pas que les gens puissent avoir une memoire deffaillante a ce sujet tellement c est evident que le coil ne casse jamais
Bah le coil c'est un effet de stun sous une autre forme, il n'est pas censé casser, c'est un stun de 2 secondes il est évident que c'est un sort qui a pour but que le démo dps le plus possible pendant ces 2 secondes. Je ne sais pas car je ne joue plus dessus, mais sur nostal ce n'est pas dû au problème des sorts qui stun longtemps qui sont censé break? Comme lors du début de l'implantation quand tous les stun pouvaient se break alors qu'ils ne devaient pas. (genre KS et tout)
Nan sur wowhead il n est pas precise que le coil ne break pas du coup lohr bne veut pas modifier , c est pour ca je propose provisoirement de faire en sorte de le passer en non cassable sachant que 90% des gens qui font du pvp le savent pertinement
Le coil n'est pas considéré comme un effet de fear ou de stun, mais d'horreur, où il est le seul de sa catégorie à BC et donc ne partageant pas de DR avec d'autres CC, sauf le death coil d'un autre démoniste.
source Je cherche des sources pouvant confirmer ou non que le DC ne peut pas casser sur les dégâts.
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811652265
C'est pas suffisant vu que pas d'actualité et assez peu de retours, je continue de chercher. Voilà j'ai trouvé :
source Les sorts de dégâts et auto-attaques sont des capacités et donc ne pouvant pas casser le Death Coil.
Cette phrase ne dit pas que les degats ne le petent pas, elle dit simplement que les techniques fcomme racial UD ou gardien de la peur n ont aucun effet dessus
Je fais l avocat du diable hein je sais tres bien qu il ne casse pas
Non, grammaticalement en anglais le "nor" créé la césure avec le début de la phrase, le "counter-fear" ne s'applique donc qu'à "items". En revanche là où je suis dubitatif c'est que l'anglais utilisé est assez approximatif. Initialement c'est ça :
là où ça devrait être ça : but counter-fear items or abilities can't break Death Coil. ou ça : but no counter-fear items, nor abilities can break Death Coil. Dans le 1er cas en effet peut y avoir conflit à savoir si "counter-fear" s'applique aussi à "abilities" ou non, mais dans le 2nd cas "abilites" est un mot à part.
Le "nor" marque déjà la négation, c'est pas de l'anglais littéraire mais la phrase est tout à fait compréhensible.
Se traduit par : "L"horrifié est très proche du fear, mais ni les items anti-fear, ni les abilities ne peuvent casser Death Coil." PS : en anglais, la phrase grammaticalement correcte serait :
Cependant le "neither", comme le "either" sont dans la plupart des cas sous entendu et on ne les prononce pas à l'oral (un peu à la manière du that qui introduit des propositions)
This server is dark, and full of terrors.
Oui mais justement dans la phrase initiale y a une double négation (nor + can't), ce qui ne veut au final plus rien dire. En ce qui concerne le neither, oui j'ai eu tort sur ce point là (même si je pense qu'à l'oral le no soit toléré de la part du pauvre manant que je suis), mais là c'est du HS.
Ah ok, t'as modifié la citation c'est ça ?
This server is dark, and full of terrors.
Yes dans ma première citation parce que pour moi c'était une typo au début, mais après coup ça m'a mis le doute et j'ai mis l'initiale dans mon autre réponse.
Ok ca marche, mais même avec le can't ca peut pas être interprété différemment, ou alors le mec qui a écrit le commentaire est vachement tordu. ^^
This server is dark, and full of terrors.
Démo était mon main sur Offi depuis BC et je n'ai Jamais vu un DC casser à cause des dégâts.
Je ne reproduis toujours pas. Il break sur quel genre de dégâts ?
Lors de mes tests, je mets ma cible full dot, je cast le death coil puis une douleur brulante. Il a à l'heure actuelle ( 8 tests ) tenu les 3 secondes completes à chaque fois.
Semble toujours d'actualitée, mais il continue de pouvoir crit.
En contrepartie il semble ne pas fade a chaque fois maintenant.
Ok, j'ai trouvé un flag plutôt cool pour séparer correctement les fears et root qui cassent ou non, et death coil est bien supposé ne pas casser.
Par contre, je ne trouve pas de source disant qu'il ne peut pas crit ?
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
J'ai dit une bêtise.
Vu sur ArenaJunkies une idée intéressante, qui avance l'impossibilité de critique due au fait que c'est en quelque sorte un drain de vie.
Le field procFlags permet d'indiquer si un effet de FEAR/ROOT peut être cassé sur dégâts.
Typiquement Improved Wing Clip et Death Coil ont ce flag à 0. A l'inverse, tous les sorts avec "Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu" ont procFlags > 0 Ajout d'une vérification de ce field lors de l'appel de Unit::RemoveSpellbyDamageTaken() Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) --- Afin de coller au fonctionnement de l'ensemble des effets de drain de vie à dot et comme avancé par Xxzergdeadqt ( http://www.arenajunkies.com/topic/134208-death-coil/ ), il faut enlever la possibilité de crit à tous les drains de vie directs (seul Death Coil est concerné pour les joueurs, ainsi que ~80 sorts de NPC -- majoritairement des Death Coil-like) Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Bonjour monsieur le nouveau développeur ! :)
This server is dark, and full of terrors.
Merci :D
Ceci dit, je précise quand même que je ne fais que proposer des correctifs qui seront ensuite approuvés ou non par Lorh/Nyu. Je garde les explications en clair afin que les joueurs puissent me contredire si un point ne leur semble pas logique/Blizzlike.
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Pour Ape :
It is a binary spell, and as such it can only hit or miss. Neither critical hits nor partial resists are possible. http://www.wowwiki.com/Death_Coil_%28warlock_ability%29
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