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Le problème ne peux pas être réglé pour le moment.
[07/02/14 à 14h17] [Kordbc] : Après réflexion, nous n'avons aucune donnée réelle à propos du rayon de déplacement. Si je reprend cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=9DA10SgPsj4 (03:06) , le joueur qui subit le scatter shot , est loin de rester dans un rayon de 2m. Difficile de trouver des sources exactes, il va falloir creuser avant qu'un possible fixe soit implanté

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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
la cible sous flèche de dispersion ce balade un peut partout et il est impossible de prévoir ça position final après la fin de la flèche ( à moins d'être devin).

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
la cible devrait être désorienté et bouger de droite à gauche sans pour autant parcourir une distance impressionnante comme sur le serveur, en réalité la cible devrait revenir à la position initiale ( à l'impacte de la flèche).

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://www.youtube.com/watch?v=O5bgJaJ8j2w

COMMENTAIRES :
pour information cette flèche de dispersion est très utile afin de piégé la cible par derrière, m'enfin bon ici c'est un peut comme jouer à la loterie ;)
Piix

<Val Timbank>


Je plussoie, le trait de dispersion on dirait un fear ici =(
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
des personnes ce penche sur le sujet ou pas ?
Piix

<Val Timbank>


Dans la majorité des cas les bugs sont traités selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
C'est un système très arbitraire quand même, surtout si l'équipe se base uniquement sur le +1.

Qu'il soit pris en compte, c'est évident, vu que ce système est là pour une raison mais que le staff ne jure que par ça pour corriger les bugs, ça me fait peur ...

Ils devraient quand même pouvoir porter un jugement personnel sur les bugs afin de donner une priorité à certains qui seraient négligés uniquement parce qu'une guilde a décidé de faire 40 +1 sur certains bugs dérisoires.

Enfin j'espère avoir mal compris le fonctionnement.
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Oui clairement, les +1 ne font que donner une idée arbitraire, après les fixes sont fait aussi en fonction du temps nécessaire et disponible sur un instant T.

Mais cela n'empêche qu'il reste inutile de "up" ou de demander des nouvelles, je lis tous tous les reports saisis chaque jour.
Kordbc

Administrateur Développeur


Kordbc a écrit:Oui clairement, les +1 ne font que donner une idée arbitraire, après les fixes sont fait aussi en fonction du temps nécessaire et disponible sur un instant T.

Mais cela n'empêche qu'il reste inutile de "up" ou de demander des nouvelles, je lis tous tous les reports saisis chaque jour.



Ok, merci pour les précisions, je suis rassuré :p
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Flèche de dispersion ( Le sort qui est lancé par le chasseur ) ID 19503:
____http://fr.wowhead.com/spell=19503

Flèche de dispersion ( Application de l'aura confusion ) ID 37506 :
____http://fr.wowhead.com/spell=37506


J'ai remarqué que les déplacements générés par la flèche de dispersion ne sont pas du tout les mêmes que ceux générés par la cécité qui eux semblent plus ou moins cohérents.

Cécite ( ID 2094 http://fr.wowhead.com/spell=2094 ) qui semble devoir appliquer la même aura de confusion à la différence près qu'elle applique également une réduction de la vitesse de déplacement de 60% et dure plus longtemps.



Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Droodinette


Normalement fixed next maj
Kordbc

Administrateur Développeur


Après réflexion, nous n'avons aucune donnée réelle à propos du rayon de déplacement.

Si je reprend cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=9DA10SgPsj4 (03:06) , le joueur qui subit le scatter shot , est loin de rester dans un rayon de 2m.

Difficile de trouver des sources exactes, il va falloir creuser avant qu'un possible fixe soit implanté

@Droodinette : La vidéo sur le cécité est malheureusement basé sur Wotlk : /
Kordbc

Administrateur Développeur


On ne demande pas que vous implantiez une distance exacte ... Il y à un juste milieu, sur la vidéo, le war reste relativement près de l'endroit ou il à reçu la flèche de dispersion, il ne part pas à 15 mètres ...
Gorkill


Gorkill a écrit:il ne part pas à 15 mètres ...

Actuellement c'est 10 max
Kordbc

Administrateur Développeur


Ben voilà, on pourrait par exemple le mettre à 5 max non ? Ce serait un bon compromis.
Gorkill


sur cette vidéo ( la plus connu des chasseurs) venant d'AT on voit bien que le mec fait sa flèche de dispersion et derrière il pose un piège givrant ... http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=162883

01:07,01:40, 02:19, 03:48, 06:54, 11:42

Ici on peut pas le faire puisque la cible ce balade on ne sait où.
Piix

<Val Timbank>


Gorkill viens sur next gen on va faire une tiote vidéo qui mettra tout le monde d'accord.
Piix

<Val Timbank>


Qu'est ce que c'est ?
Gorkill


Je te MP
Piix

<Val Timbank>


Bon j'abandonne j'arrive pas à faire la vidéo .. laissons ce bug histoire de bien nerf le chasseur ;)
Piix

<Val Timbank>


Code: Tout sélectionner
"Si je reprend cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=9DA10SgPsj4 (03:06) , le joueur qui subit le scatter shot , est loin de rester dans un rayon de 2m."

Ce n'est pas parce qu'il tourne sa camera autour de lui qu'il part plus loin.

J'ai dis 2 mètres pour dire que c'est bien moins que ce qu'on a sur le serveur actuellement.
Le but est de retrouver un fonctionnement le plus proche possible de l'officiel, à l'heure actuelle on en est bien loin sur la flèche de dispersion. Si ce n'est qu'une valeur et une recompil à faire, je pense qu'on pourrait tenter un rayon de 5m, voir si cela se rapproche plus de l'officiel. Dans le cas inverse, il suffira de faire machine arrière mais les données exactes sur les déplacements générés par l'effet "Confused" sont impossibles à recueillir.

A voir avec la politique sur serveur mais si c'est si simple à changer,à mon avis, il faut le changer.
Droodinette


Comme le dit Droodinette, essayez de baisser le rayon puis on verra ce que ça donne ! au fond ça va changé quoi si le mec bouge presque plus ? dans tous les cas le but est piégé la cible derrière ..
Piix

<Val Timbank>


N'empêche que sur la vidéo, personnellement, j'arrive à compter entre 5 et 7 mouvements/changements de direction. Sur le serveur, on en est entre 1 et 2.

Si c'est pas un problème de distance, c'est un problème de durée entre les mouvements.
Droodinette





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