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Le problème a été réglé par notre équipe.
[30/06/14 à 17h01] [Lorh] : Prochaine MaJ.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Je ne sais pas si je devais le poster en tant que bug de sort voleur ou objet vu que ce qui marche mal en question est le bonus des gants pvp qui permet d'interrompre un sort lorsque l'on lance un lancer mortel.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le lancer mortel interrompt le sort de la cible seulement lorsque le couteau arrive jusqu'à la cible.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le lancer mortel devrait interrompre le sort de la cible dés que l'on appuie sur le sort, c'est a dire avant que le couteau en lui même ne touche la cible. Les dégats eux apparaissent bien lorsque le projectile arrive à destination.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://www.youtube.com/watch?v=fT_aZfg9AP0
A partir de 4:10

Comme je l'ai posté sur le post partie bug traité ou Lorh dit qu'il n'y a pas assez de sources, je viens montrer la preuve irréfutable provenant d'une vidéo ou l'on voit une interruption de sort grâce au lancer mortel sans que le projectile n'atteint la cible (cible très éloignée).

https://www.youtube.com/watch?v=q_9PNGHT1SE

18:03

Pour ceux qui ne comprennent pas l'action j'ai décomposé ca en 3 screens avec commentaire ou l'on voit bien que le projectile n'a pas atteint sa cible mais que le sort est interrompu (cible très éloigné en plus) :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... interr.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... nterr2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... nterr3.png

Sinon j'ai decomposé l'action du lancer mortel à partir de la vidéo de Neilyo que Neji a posté (https://www.youtube.com/watch?v=eJWNMCD8SMU) ou on voit que d'abord le sort est interrompu ensuite on voit l'animation du lancer mortel sur l'ennemi (les lueurs scintillantes) avec apparition des dégats.

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter1.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter3.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter4.png

Toutes ces étapes en 1 image sur un autre moment de la vidéo :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... errupt.png


COMMENTAIRES :
Spell ID : 32748
http://wow.magelo.com/en/spell/32748

J'ai pris la peine de report ce bug car dès que l'on se trouve trop loin du caster il lui devient facile de voir le couteau arriver et d'esquiver l'interrupt, ou bien de faire des fake cast.
Trickyovski

MVP


Le temps de parcours du couteau est extremement rapide mais le cs n'est en aucun cas appliqué au moment ou tu lances le sort , seulement lors de l'impact
Mickk


Oui, comme n'importe quel sort les effets sont appliqués lorsqu'il atteint sa cible.

C'est la même chose pour l'effet de lenteur d'une frostbolt en mage, ou d'un trait de choc en Hunt.

Le ralentissement n'est pas provoqué au lancement du skill mais bien lorsqu'il touche sa cible. Je vois pas pourquoi ce serait différent avec le lancer mortel.

(Essaie de trouver un exemple plus démonstratif dans ta vidéo, parce que là son lancer il le fait à 5m de distance donc bon...)
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
C'est un peu comme si la proc de la nature apparaissait avant que tu vois le crit sur un colère, remarque je dis pas non pour pve ça serait insane :D
Dantumwtf


J'pense qu'il a raison, en tant que caster j'ai jamais pu brain un lancer mortel une fois lancé autrepart qu'ici, pareil en rogue, j'me suis jamais fait brain un lancer mortel, meme avant l'animation le mec est decast c'est comme ça.

C'est un peu le même truc que la priere de soins, on voit bien qu'elle s'active pas lorsque le spell va sur la cible mais bien au moment où on appuie sur la touche.
Hallelujah

<Au calme>


Hallelujah a écrit:J'pense qu'il a raison, en tant que caster j'ai jamais pu brain un lancer mortel une fois lancé autrepart qu'ici, pareil en rogue, j'me suis jamais fait brain un lancer mortel, meme avant l'animation le mec est decast c'est comme ça.

C'est un peu le même truc que la priere de soins, on voit bien qu'elle s'active pas lorsque le spell va sur la cible mais bien au moment où on appuie sur la touche.


C'est possible, mais le problème c'est que sur la vidéo que Ceyscro montre, le lancer mortel se fait à 5m donc c'est difficile de distinguer à quel moment le mec est décast.
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Dans la meme vidéo ( http://www.youtube.com/watch?v=fT_aZfg9AP0 ) contre le sham il en envoit plusieurs de lancer mortel, c'est vrai qu'ils sont près mais par exemple si vous regardez bien au moment ou il écrit "JK" il break le cast au tout dernier moment, sur le serveur ca l'aurait jamais break.

Vers 10 : 14 contre le démo regarde comment il decast le fear c'est instant.

Vers 13:00 contre le druide, il break le cyclone alors qu'il reste genre 0,02 s de cast, c'est impossible si le sort n'est pas instant.
Trickyovski

MVP


Peut-être est-ce lié à cette suggestion ?
viewtopic.php?f=15&t=1240
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
il a raison, à l'époque sur offi sa se joué comme sa, d'ou l'interêt de fake cast
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Comme Faceroll l'a fait remarquer, les dégats et l'effet de ralentissement sont appliqués lorsque le projectile atteint la cible, et non lors du lancement du spell. A ce niveau, soit un sort a un travel time, soit il n'en a pas, et s'il en a un, il est plus que probable que ce soit le cas pour tous ses effets.
Plusieurs sources font état de l'existence d'un travel time pour le lancer mortel :





Et surtout :



La dernière citation du patch note de la 2.3.0 montre l'accélération du projectile du lancer mortel. Accélérer une simple animation graphique n'aurait pas vraiment de sens, et si travail sur le temps de parcours il y a eu, c'est à mon sens que Blizzard a voulu travailler sur la vitesse d'application des effets.

Il est possible que ce soit une erreur de jugement, mais en tous cas pour l'instant, il y a plus de choses qui tendent à croire que l'interrupt est appliqué au moment du hit que l'inverse.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Et tout a la fin du post j'ai vu ca aussi.

the travel time on Deadly Throw if virtually non-existent.


Après il est aussi possible que c'est la vitesse qui était très rapide apres la 2.3.0 et que celle présente sur TGC correspond a la vitesse d'avant 2.3.0.
Trickyovski

MVP


Ceyscro a écrit:Et tout a la fin du post j'ai vu ca aussi.

the travel time on Deadly Throw if virtually non-existent.


Après il est aussi possible que c'est la vitesse qui était très rapide apres la 2.3.0 et que celle présente sur TGC correspond a la vitesse d'avant 2.3.0.


Oui c'est en effet possible, pour la vitesse de parcours, n'ayant jamais joué rogue, je peux pas dire ce qu'elle en est ici. Mais il est très probable que les plaintes vis à vis de l'interrupt viennent du fait que le souvenir des joueurs se réfèrent au travel time post 2.3.

Par contre, pour ce qui est de la vitesse du projectile, je ne sais pas où commencer pour aider les rogues à chercher ce genre de chose.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Nous sommes d'accord, l'application de l'effet de contresort du lancer mortel grace au bonus donné par les gants PVP s'applique bien au moment où l'arme de jet touche sa cible.

Cependant, il est clair que lorsque l'on regarde la vitesse, l'arme de jet n'est vraiment pas du tout assez rapide pour atteindre sa cible lors d'un lancer mortel. Il s'agit en effet de la vitesse prévue Pré-2.3.

Il suffit tout simplement de rétablir la vitesse de l'arme de jet comme elle était post 2.3, c'est à dire la version sur laquelle on joue.
Kunstler

<Dissection>


Hallelujah a écrit:J'pense qu'il a raison, en tant que caster j'ai jamais pu brain un lancer mortel une fois lancé autrepart qu'ici, pareil en rogue, j'me suis jamais fait brain un lancer mortel, meme avant l'animation le mec est decast c'est comme ça.


Je confirme, suite au up de la vitesse du lancer mortel au patch 2.3 le kick était instant, impossible à brain. Par contre ce n'était pas le cas au début de bc, le lancer était beaucoup plus lent et les casters pouvaient le fake cast. Comme c'est actuellement içi.

+1 pour up la vitesse du lancer mortel
Neji


Kunstler a écrit:
Il suffit tout simplement

Justement trouver la vitesse de déplacement d'un spell est très difficile. Il faudrait visualiser des vidéos et comparer par rapport à d'autres techniques comme le trait de choc du hunt pour voir s'il y en a un qui est équivalent et appliquer la même vitesse. Avec une portée de 30m il y a moyen de comparer efficacement bien que ce soit difficile de trouver un rogue placé à 30m d'une cible.

Sinon voici l'ID du spell: 26679
Kanja

Référent Debugs/Tests


Comme je l'ai posté sur le post partie bug traité ou Lorh dit qu'il n'y a pas assez de sources, je viens montrer la preuve irréfutable provenant d'une vidéo ou l'on voit une interruption de sort grâce au lancer mortel sans que le projectile n'atteint la cible (cible très éloignée).

https://www.youtube.com/watch?v=q_9PNGHT1SE

18:03

Pour ceux qui ne comprennent pas l'action j'ai décomposé ca en 3 screens avec commentaire ou l'on voit bien que le projectile n'a pas atteint sa cible mais que le sort est interrompu (cible très éloigné en plus) :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... interr.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... nterr2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... nterr3.png

Sinon j'ai decomposé l'action du lancer mortel à partir de la vidéo de Neilyo que Neji a posté (https://www.youtube.com/watch?v=eJWNMCD8SMU) ou on voit que d'abord le sort est interrompu ensuite on voit l'animation du lancer mortel sur l'ennemi (les lueurs scintillantes) avec apparition des dégats.

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter1.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter3.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... inter4.png

Toutes ces étapes en 1 image sur un autre moment de la vidéo :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... errupt.png

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Spell ID : 32748 (rajouté en début de page)

Je viens de rematé la vidéo que j'ai posté en tout premier et on peut remarquer aussi que les sorts sont interrompus avant que les dégâts n'apparaissent (c'est à dire avant que le projectile n'arrive)
Trickyovski

MVP


idem c'est comme si le coil du demo te faisais un effet avant qu'il t'ai touché c'est totalement illogique.
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


C'est totalement illogique, mais c'est comme ca. La preuve en vidéo, ce n'est pas contestable.
Trickyovski

MVP


si c'est logique le type est trop effrayé à l'idée de se prendre un shuriken dans les balls du coup ça lui coupe le souffle et il ne peut plus piper mot !

zbim la métaphore filée aaiiiight
Illillillil


Ouais, puis si tu vois un shuriken arrivé , c'est normal d'arrêter d'incant avant de te le prendre dans la gueule !
Trickyovski

MVP


Non mais çà deviens nimp là le bonus des gants donne un effet supplémentaire au projectile quand il touche la cible, plus t'es proche de la cible plus l'effet va arriver rapidement, mais je ne voie pas pourquoi tu serai réduis au silence alors que tu n'a pas été touché par la technique. Evidemment çà permet d'anticiper le decast/CS et de fake cast ou par exemple mais bon ya d'autres techniques du même genre que l'on peut anticiper aussi, quand t'es rog et que tu voie un coil arriver tu cos et c'est gg idem pour les wars tu voie un coil tu bind renvoie de sort et hop.
A partir du moment ou la technique a un temps de parcours avant de toucher la cible je trouve çà logique.
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Bùùllêêt a écrit:quand t'es rog et que tu voie un coil arriver tu cos


Ici tu fais ça t'es coil sous cos
et tu l'as dans l'os
Illillillil


bah c'est aussi un bug qu'il faut fix alors car peu importe quand le coil a été lancé la seule chose qui compte c'est qu'il y ai le buff cos sur le rog au moment ou le coil le touche pour que çà prenne en compte la réduction de toucher. Et à l'inverse si le demo lance un coil quand le rog est sous cos mais que le rog n'est plus sous cos au moment ou le coil l'atteind il ne doit pas pouvoir y resister grâce à la cos. Et c'est valable pour tous les sorts qui ont un temps de déplacement.
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Bùùllêêt a écrit:Non mais çà deviens nimp là


J'ai jamais joué rogue, mais force est de constater que la vidéo de Ceyscro est difficilement contestable...



La seule chose qu'on peut supposer, c'est que la cible stop cast en voyant le projectile arriver. D'un point de vue personnel, j'en doute.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Sur mon screen on voit bien le sort qui est interrompu au tout début du lancé de projectile, tu peux regarder le GCD des sort, il a du s'écoulé genre 0,15 sec, faut de sacré réflexes pour réussir à arrêter son cast à ce moment la.

Faut arrêter de rage les gens, je ne suis pas con, si j'ai posté ce bug c'est bien parceque je connais les mecanismes du voleur et que je sais que ce sort est censé fonctionner comme cela. Allez vous plaindre à blizzard si cela vous semble pourri, mais c'est bien comme ca que le bonus fonctionnait et est censé fonctionner.

Et puis j'ai la flemme de refaire encore des screen, mais il y a un moment dans la vidéo ou un démo stop cast sur un lancer mortel, en fait il a arrêter son cast juste avant le lancer, du coup une fois le sort parti il ne se fait pas decast, et lorsque le lancer mortel touche le mec, il se prend les dégats et effet de ralentissement à l'impact des projectiles mais il n'est pas décast, cela prouve bien que le bonus s'applique quand tu balance le sort et non pas lorsque le projectile atteint sa cible.
Trickyovski

MVP


http://www.arenajunkies.com/topic/40648 ... t-off-gcd/

This is true, deadly throw interrupts ON CAST and deals damage WHEN LANDING.

Silence was changed to an interrupt on PTR as far as I know.


Témoignage datant de 2008.
Trickyovski

MVP


Je trouve le rogue 100x plus balanced avec ce script plus "RP" que celui ou tu pouvais lol interrupt tout les spells même si tu fail le kick.
Lionolol


Du coup identique à viewtopic.php?f=34&t=3564 et à classer ?
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
L'autre topic à été classé avant l'arrivée des nouvelles sources.
Trickyovski

MVP


Ok ça marche, comme il était revenu en haut des bugs traités je pensais qu'il venait d'être déplacé car corrigé.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Salut,

je soutiens Ceyscro sur le fait que le décast se fait instantanément. Voici une vidéo prise sur AT (certes pas l'offi, mais qui serait assez fou pour remettre en cause les scripts de AT), que j'ai ralenti à 0,125x. On peut voir clairement que le décast se fait alors que le GCD du sort est encore engagé

http://youtu.be/sxtexeoPZkc

(activez le mode HD)

Je décortique aussi par screen (avec une bien meilleure résolution que sur la vidéo de Neilyo) :

J'appuie sur ma touche, le sort est engagé mais pas encore parti, le prêtre cast toujours :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... tdebut.png

(me demandez pas pq j'ai du couper l'image, elle s’hébergeait pas en taille normal ><)

Le "Lancer mortel" est parti, le GCD est engagé à je dirai 1 dixième (de seconde donc), le prêtre a été décast, le debuff posé (quelques milisecondes après on voit apparaître les dégats) :

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -test1.png

Je précise que je suis à maxrange du prêtre

Ceci superposé aux vidéos provenant d'offi link plus haut, je pense que les faits sont là
Kuxy

<BAD LOGIC>


Ouais enfin sur AT une aoe met en combat avant que le degat soit fait :<
Sinon sur le reste des scripts je suis assez d accord x)
Et je te rapelle qu'AT est passe par des phases ou les mages dealaient trop , ou le fear etait incassable etc..
Mickk


Kuxy a écrit:Voici une vidéo prise sur AT (certes pas l'offi, mais qui serait assez fou pour remettre en cause les scripts de AT)


Moi je les remets en cause, quand je vois sur leur site que les dev choisissent d'implanter des scripts absolument pas blizzlike simplement pour créer un gameplay propre à leur serveur. J'ai vu il y a peu qu'ils comptaient donner à la CoS 100% de resist aux sorts...
Xxzergdeadqt

<MERCILESS>


Xxzergdeadqt a écrit:
Kuxy a écrit:Voici une vidéo prise sur AT (certes pas l'offi, mais qui serait assez fou pour remettre en cause les scripts de AT)


Moi je les remets en cause, quand je vois sur leur site que les dev choisissent d'implanter des scripts absolument pas blizzlike simplement pour créer un gameplay propre à leur serveur. J'ai vu il y a peu qu'ils comptaient donner à la CoS 100% de resist aux sorts...


Mickk a écrit:Ouais enfin sur AT une aoe met en combat avant que le degat soit fait :<
Sinon sur le reste des scripts je suis assez d accord x)
Et je te rapelle qu'AT est passe par des phases ou les mages dealaient trop , ou le fear etait incassable etc..


Certes, mais pour dire que les propos de Ceyscro soit erronés, en plus du script d'AT, en plus de la vidéo de Neyilo, faut être sacrément mauvaise langue & sacrément sceptique :o

Oui AT est passé par certaines phases, qui ont été corrigées, pour au final petit à petit donner un serveur de qualité non? Bref c'était juste un argument en plus pour ceux n'étant pas encore convaincus. Pas spécialement une source officielle...
Kuxy

<BAD LOGIC>


Osef de AT, c'est un serveur privé il ne peut pas être utilisé comme source, j'ai balancé des sources des serveurs de blizzard de l'époque pas besoin de chercher plus loin. Et personne ne m'a contredit depuis que j'ai montré la vidéo de Krymu.
Trickyovski

MVP


Ok, need une réponse concrète du staff à ce sujet alors :)
Kuxy

<BAD LOGIC>


Hmmm, je ne pense pas. J'ai apporté les sources, ya rien à faire maintenant, le staff l'a surement vu, maintenant faut espérer que ce soit fait un jour.
Trickyovski

MVP


Ce script n'a aucun sens, Neilyo à eu l'idiotie de montrer cette technique en vidéo..

Je suis contre car même si c'est le script blizzlike de la 2.4.3, ça permet aux rogues ayant fail leurs kicks de tempo avec un mind numbing, donc contre un rogue qui sait jouer, un caster ne peut strictement rien faire.

(lol interrupt inc)
Lionolol




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