Le problème a été réglé par notre équipe. [19/04/14 à 17h14] [Lorh] : Ape votre fix ne me semble pas correct : l'avez vous testé ? Que se passe t il si je suis un joueur hors du raid/groupe du caster et que je lui suis amical ? Bref, j'ai écrit un autre fix qui sera implanté prochaine MaJ. Merci à Ape pour so proposition de solution
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Impossible chez les pal tank de taunt sur un PNJ amical (genre Thrall GT1 HM) et le seul moyen de reprendre et de générer plus de TPS que lui. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les PNJ Amicaux devraient être tauntable par les paladins SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Righteous Defense: This spell will now always be castable on friendly npcs. http://www.wowwiki.com/Patch_2.4.0 - partie paladin COMMENTAIRES :
Il est aussi impossible de taunt après un fear parce que le mob n'a plus de target !
Rise and rise again until lambs become lions.
A voir s'il faudrait rajouter des gardes-fou pour éviter d'autres problèmes.
Existe t-il des combats entre PNJ amicaux ? Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Combats entre pnj amicaux impossible.
Je re up le poste sur le taunt PNJ amicaux (Thrall a GT1 hm qui se fait 3 shot), Chevaliers a GT3 où seulement les wars peuvent taunt. Je ne comprend pas l'intérêt de mettre tout ce que tu dis en partie caché Ape cela ne favorisé ni la transparence ni l'échange. Concernant les bug d'aggros sur ce serveur et les mob qui s'entretuent voici les différents cas de figure : 1) Le mob sanguinaire (Garde corbeau setthek hm / brute de sb hm / guerrier murlocs de morogrim) En tapant le tank et si la génération du tank sur l'autre et du heal et des dps est minime ils s'entretueront. 2) Le Mind control (sur certains cas de figure et bien gérer le MC peut pousser les mobs à s'entretuer aussi) 3) L'aggro des PNJ amicaux (Cycle classique et qui marche dans les 2 sens par exemple : Le last boss de arca MC le heal, en étant MC tu heal le pnj, à la fin milhouse cherche à te gank / 2 eme cas de figure : tu es à GT3, t'es priest MC les nécromanciens, les shams salvent ce qui ricochent sur eux, qd le MC est laché et que les nécros sont mort, TOUT Les pnj vont sur les healers ceux qui en reviens au dernier bug d'aggro celui de pal tank) 4) En effet avec un minimum de skill, il est possible de tank tout les monstres du jeu (qu'ils soient neutres, amicaux) avec le blocage paladin (tout en ayant repris sur la cible principale en healant) Désolé pour ce pavé et ce condensé d'informations mais c'est ce qui conserne l'aggro et les bug directs
Je n'ai pas caché le lien vers le fix. Il était en clair quand je l'ai posté.
Un admin/modo l'a probablement caché ensuite. J'ai du mal à en saisir les raisons, mais connaissant les problèmes de communication ici, ça ne m'étonne pas des masses. Tant que c'est appliqué, ça me va x) Je pousserai sûrement tout ça sur un github quand ce sera validé.
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Tu sais je peux comprendre ta position mais critiqué des gens qui font leur travail quand bien même t'es en désaccord où ca te saoule est la majeure partie du temps anti-productif donc sur des trucs qui me tiennent à coeur et qui touche notre gameplay au jour le jour et donc le plaisir qu'on prend à jouer il serait bien d'être un peu plus diplomate.
Et je dis pas ca à cause de ton tag. Je pense que oui ce sera appliqué mais y'a beaucoup de facteur à prendre en compte donc ca prendra qq temps je pense. Sinon mec, je t'aurais bien proposé de discuter de ça entre paladin mais je pense que c'est super mal vue considérant qu'on est au centre de votre débat de troll sans jamais avoir rien fait pour. Bonne journée à tous ;)
Si tu relis avec le doigt, tu comprendras que je ne fais que me dégager de toute responsabilité sur le fait que le correctif ait été caché.
Certes je me plains que cela ait été fait sans m'en informer (à vrai dire j'ai découvert ça avec ta réponse), mais comme je le dis, j'accepte ce geste dont je ne comprends pas les raisons. Tu noteras aussi qu'à part ce rajout de balises admins, il n'y a eu aucun retour coté staff, du coup je pense avoir le droit d'indiquer un souci au niveau de la communication. Un simple "ok" permettrait d'annoncer qu'ils sont au courant de la présence du correctif comme l'a fait Kordbc, même s'il ne sera éventuellement pris en compte que plus tardivement. Pour finir, je ne pige pas ce que vient faire mon tag dans la conversation et je n'ai aucune idée de ce que tu impliques par "débat de troll". C'est la section bug du forum, je poste dans l'objectif d'améliorer la qualité de jeu du serveur, rien à voir avec ma guilde ou mon perso.
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Ape votre fix ne me semble pas correct : l'avez vous testé ? Que se passe t il si je suis un joueur hors du raid/groupe du caster et que je lui suis amical ?
Bref, j'ai écrit un autre fix qui sera implanté prochaine MaJ. Merci à Ape pour so proposition de solution
Mmh, je me rends compte que je ne l'avais même pas optimisée, c'était juste un brouillon en attendant de trouver une preuve que la cible doit être dans le groupe du caster.
Parce qu'a priori, le descriptif ne précise pas cet aspect, uniquement "friendly target", et en comparaison les autres taunts n'ont pas de limitation non plus.
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
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